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Heroes of Newerth

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    wat?

    In dem game war ich mit 1715, ein anderer mit 1780 Rest mehr oder weniger deutlich über 1800, ~3 Spieler an 1900 dran.

    Ich kenne des ja, dass hin und wieder 2 "Highrater" im Game landen, einer pro Seite. Aber in so nem Game habe ich mich mit dem Rating noch nicht wieder gefunden :>

    Wird da noch irgendwas anderes außer dem MMR als Berechnungsgrundlage für Matches genommen?`Winrate e.g.

    €: spoiler des Bild ma, dat is brutal groß °_°

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      Plotburken in deinem Team ist bitchzlapped, der streamt auch häufiger. Hab mal zugeschaut und er hatte 3 Seiten voller Subs, da SBT und S2 sponsert wohl gerne mal.
      Mypp auch Randomschwede mit mehreren 1900+

      Gegnerteam: Milakunis auch ein guter Spieler und MomTMeatLoaf ist son Massgamer. Das ist halt Matchmaking.. Deines Mates hatten auch keine Freude, da -4 +0.2 Spiel.

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        Wollte damit eigentlich nur sagen, dass ich hier, neben dem anderen 1700er, klar der schlechteste Spieler im Team war, daher nur tragende Rolle Support, was ich glaube ich gar nicht so kacke gemacht habe. Habe damit ja grundsätzlich kein Problem, Frage ist nur wie das zustande kam. Da ich aber täglich das Potential eines 1800+ Spielers in mir sehe ( Ähnlich wie beim Karatekid, obv Potential für besten Karatekämpfer ever, brauche nur den richtigen Meister! ), will ich natürlich wissen, obs noch gravierende Mänge gibt, die ich abstellen muss, oder ob ich mich schon am Feinschliff befinde!

        Kommentar


          MM nimmt noch mehr Sachen als nur das Rating mit rein.. Wenn die S2 Forums gehen würden, könnte ichs dir genau qoten.

          Kommentar


            Meine initiale Frage haste aber immer noch nicht beantwortet. Queuest du heute Abend? Hätte dich gerne ein zwei Spiele dabei, oder wenn du äquivalent viel Langeweile wie jetzt hättest kannst auch so ein paar Games bewerten.

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              Jojo, muss noch lernen und danach spiele ich. Also so 20-24 oder so. Würde auch total gerne wieder mit d4nieL spielen, beste Unterhaltung ever. xoxoxo

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                war traurig nach dem rageq :(

                Kommentar


                  Zitat von chrisor
                  Spoiler: 
                  Der Kontext sind doch die 2300 Games.

                  HoN Matchmaking ist grundlegend anders als das von z.B. LoL. In LoL fängst du ganz unten an und spielst dich erstmal auf Level 30. Da sind dann wirklich die Leute, die zum ersten Mal spielen oder die Leute, die abgrundtief schlecht sind. Nach 200?(ka, wie hoch die genaue Zahl ist) Spielen bist du Level 30 und dann kannst du erst Ranked spielen. Dort fängst du mit einem niedrigen ELO an und spielst dich quasi hoch.. Dort kannst du deine Verbesserung leichter verfolgen und bekommst praktisch direkt Feedback wie gut du jetzt geworden bist (1-30 sind halt Massgames, danach normales ELO).

                  In HoN fängt jeder mit 1500 MMR an, egal ob er das erste mal spielt oder ob er 100k Games gemacht hat und das sein wirklich ELO ist oder ob ein 2k MMR Bock auf Smurfen hat. Wie du hier siehst beruht das ELO-System auf der Normalverteilung, wobei dein Startwert auch gleichzeitig etwa der Erwartungswert ist. Wenn du jetzt als neuer Spieler reinkommst, dann verlierst du natürlich erstmal mehr als du gewinnst, da die anderen besser. Mit der Zeit wirst du hoffentlich besser und sobald deine Winrate auf 51% (oder mehr) steigt, kletterst du automatisch die MMR Ladder hoch. Das gilt dann ungefähr bis 1850, da ab dann die Matches nicht mehr +x -x sind, sondern oft +2 -6.. Weil, wie du an der Verteilung siehst, nur 1% der Spieler in diesem Bracket sind und somit nicht mehr 'faire' Matches zusammenkommen. Um ab 1850 noch weiter zu steigen musst du deutlich mehr als 51% der Spiele gewinnen, ansonsten bleibt man ca. auf dem Niveau. Aber das ist ja für dich egal, du bist in dem Bracket, wo 99% aller Int Spieler sind (~40k Spieler, 1450-1600). Du steigst nicht auf? Deine Winrate ist gleich 50% oder niedriger. Zu beachten ist hier aber, dass wiederum nicht einzelne Tage zählen, sondern ELO auf Masse ausgelegt ist. D.h. du kannst durchaus mal einen Tag 10 Spiele in Folge gewinnen, aber solltest dann am nächsten 10 in Folge verlieren.. Winrate daher am besten der letzten 100 Games als Indikator nehmen (z.B. über honrec.com). Bei dir: http://honrec.com/dortex
                  Hier sieht man schön wie du 1-2 Tage mal etwas Luck hattest und alles gewonnen hast, aber danach hat es sich wieder ausgeglichen. Deine Winrate über die letzten 140 Games (~1Monat) ist 52% und wie man sieht steigst du dadurch auch stetig: 140 Spiele -> 73Wins 67 Loss = 365 MMR gewonnen 335 MMR verloren -> +30MMR. Zeigt dir ja auch der Graph, du bist von 1530 auf 1560.

                  Da wir jetzt geklärt haben warum du nicht konstant über 1600 bzw. 1650 kommst, gehe ich zu den einzelnen Games über. Wie bei den meisten Moba Spielern ist deine Selbstwahrnehmung komplett falsch. Wenn du ein Spiel gewinnst, dann weil du so gut warst und wenn du ein Spiel verlierst, dann weil du schlechte Spieler in deinem Team hattest. Falsch. Die Wahrscheinlichkeit, dass du schlechte Spieler in deinem Team hast ist gleich groß wie die, dass diese Spieler ins Gegner Team kommen. Wenn du von dir denkst, dass du gut bist, dann ist die Wahrscheinlichkeit sogar höher, dass im Gegnerteam mehr sind, da bei dir nur bis zu 4 Bobs reinkommen, beim Gegner allerdings bis zu 5. Sicher kann es mal passieren, dass du 10 Spiele in Folge schlechte Spieler hast, allerdings ist das auf lange Sicht dann wieder ausgeglichen. Smurfs/Leaver kannst du nicht mitzählen, die kommen wieder in beiden Teams vor und somit auch auf lange Sicht ausgeglichen.

                  Frag dich doch einfach mal, warum du nur 50% der 1500er Spiele gewinnst (wenn du eigentlich 1700 sein möchtest). Die einzige Konstante bei all deinen 2000 Spielen bist du (wenn SoloQ). Der Rest dürfte bei der Anzahl von Spielen ausgeglichen sein, womit du zu dem Schluss kommen kannst, dass du eben der Faktor bist, der ein weiteres Aufsteigen verhindert.

                  Beispiele?
                  http://www.honrec.com/match/114035772/1556327
                  Wie es ausschaut warst du Mitte (oder Farming Sidelane) mit Nomad. 30 Min 110 CK, wenig in Teamfights involviert und schlechte Itemwahl. 250GPM...

                  http://www.honrec.com/match/114037423/1556327
                  Slither non Support, du bist niedrigstes Level im Spiel. 36 Min 100CK, wenig in Teamfights involviert. Du baust mit dem Farm wieder Scheissitems, Shroud, Phaseboots, Lifeleech.. lol.. 211GPM

                  http://www.honrec.com/match/114039481/1556327
                  180GPM Bushwack, hab mir sogar das Replay in 8x angeschaut.. Ihr habt kack Lanes, flamed die ganze Zeit, failt rum und Plague leaved dann, als eh schon over war. Du kannst da die Schuld nicht auf ihn als Leaver schieben, schau halt das Replay an. Wäre da auch geleaved als Plague, wenn ihr nicht aufgeben wollt.

                  http://www.honrec.com/match/114041418/1556327
                  Farming Mag, du bist niedrigstes Level im Spiel. 38 Min 109CK, wenig in Teamfights involviert. Wiederum schlechte Itemwahl. Und du spielst mit einem chriss0r im Team. LOL faker

                  http://www.honrec.com/match/114043825/1556327
                  Arachna, in 17 von 31 Kills, nur 85CK nach 30min, Items sind halbwegs ok. Dein Ra trägt dich, allerdings ziehst du das Team nicht nach unten, sondern unterstützt es gut. Erstes Spiel, wo du nicht maßgeblich zum Loss beigetragen hast und siehe da -> ihr gewinnt.

                  http://www.honrec.com/match/114054082/1556327
                  Pharao, niedriges Level, kaum in Teamfights involviert, wenig CK, 150GPM. Der Gegnerchipper vernichtet und Legio leaved, nachdem ihr 20k Gold hinten seid (nach 20min.. LOL) und ihr nicht aufgeben wollt. Kannste wieder nicht auf ihn schieben, sondern an die eigene Nase fassen.

                  http://www.honrec.com/match/114058585/1556327
                  Bushwack, niedriges Level, kaum in Teamfights, 50CK nach 20min, 170GPM. Gutes Spiel :D not

                  http://www.honrec.com/match/113991895/1556327
                  Arachna, niedriges Level, kaum in Teamfights involviert, 60CK in 25min, 132GPM. Scheiss Items, scheiss Farm.

                  Das waren deine letzten Spiele, aber die Liste geht so weiter. Kein einziges dieser Spiele hast du NUR wegen deines Teams verloren. Du hast 1x zum Win beigetragen und 1x gut mitgespielt. Alle anderen Spiele, egal ob Win oder Loss hast du sonst negativ beeinflusst. Du pickst Heroes, die Farm brauchen, willst dann anscheinend auch Farmen (da wenig Kills/Assists afkst du nur auf der Lane), aber bekommst keine CKs (50ck nach 20min mit Farm helden???!). Weiterhin baust du sehr komische Items und denkst nicht über das Spiel an sich nach.

                  An den Spielen erkennt man deutlich, dass du davor eine ordentliche Glückssträhne geritten hast, die sich jetzt wieder ausgleicht. Du bist in dem Bracket (1600+) überfordert und beeinflusst jedes Spiel so negativ, dass deine Mates sich zu Recht beschweren könnten. Du warst also der Bob in diesen Spielen. Die Leaver (habe nur 3 gesehen in den letzten 15 Spielen, nicht 8..) waren allesamt nachdem das Spiel schon extrem vorbei war und ihr nur nicht aufgeben wolltet. Haben also das Spiel nicht beeinflusst.

                  Das kommt jetzt vielleicht etwas direkt rüber, aber ich glaube sonst verstehst du das nicht. Schau dir deine Replays an, schau dir Streams von guten Spielern an und schau was sie machen bzw. was du machst. Versuche das anzuwenden und dich zu verbessern. Wenn du aufsteigst, dann hilfts, ansonsten bist du am Ende deines HoN Skills angelangt -> Hurricanesyndrom.

                  Ja, ich hatte zuviel Zeit.. musste in der Uni 30min rumbekommen :)
                  Ahahahaha, bester Post des Threads.

                  Kommentar


                    Zitat von chrisor
                    Jojo, muss noch lernen und danach spiele ich. Also so 20-24 oder so. Würde auch total gerne wieder mit d4nieL spielen, beste Unterhaltung ever. xoxoxo
                    würde evtl. auch mitgamen, wenn ich nicht mit mates zocke.
                    www.hondmg.com/voodoozirkus

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                      Zitat von Jethro Gibbs
                      voodoozirkus
                      gegen dich hab ich doch irgendwann die tage gespielt glaub ich : >

                      Kommentar


                        Zitat von o)Grav1ty
                        Zitat von chrisor
                        Spoiler: 
                        Der Kontext sind doch die 2300 Games.

                        HoN Matchmaking ist grundlegend anders als das von z.B. LoL. In LoL fängst du ganz unten an und spielst dich erstmal auf Level 30. Da sind dann wirklich die Leute, die zum ersten Mal spielen oder die Leute, die abgrundtief schlecht sind. Nach 200?(ka, wie hoch die genaue Zahl ist) Spielen bist du Level 30 und dann kannst du erst Ranked spielen. Dort fängst du mit einem niedrigen ELO an und spielst dich quasi hoch.. Dort kannst du deine Verbesserung leichter verfolgen und bekommst praktisch direkt Feedback wie gut du jetzt geworden bist (1-30 sind halt Massgames, danach normales ELO).

                        In HoN fängt jeder mit 1500 MMR an, egal ob er das erste mal spielt oder ob er 100k Games gemacht hat und das sein wirklich ELO ist oder ob ein 2k MMR Bock auf Smurfen hat. Wie du hier siehst beruht das ELO-System auf der Normalverteilung, wobei dein Startwert auch gleichzeitig etwa der Erwartungswert ist. Wenn du jetzt als neuer Spieler reinkommst, dann verlierst du natürlich erstmal mehr als du gewinnst, da die anderen besser. Mit der Zeit wirst du hoffentlich besser und sobald deine Winrate auf 51% (oder mehr) steigt, kletterst du automatisch die MMR Ladder hoch. Das gilt dann ungefähr bis 1850, da ab dann die Matches nicht mehr +x -x sind, sondern oft +2 -6.. Weil, wie du an der Verteilung siehst, nur 1% der Spieler in diesem Bracket sind und somit nicht mehr 'faire' Matches zusammenkommen. Um ab 1850 noch weiter zu steigen musst du deutlich mehr als 51% der Spiele gewinnen, ansonsten bleibt man ca. auf dem Niveau. Aber das ist ja für dich egal, du bist in dem Bracket, wo 99% aller Int Spieler sind (~40k Spieler, 1450-1600). Du steigst nicht auf? Deine Winrate ist gleich 50% oder niedriger. Zu beachten ist hier aber, dass wiederum nicht einzelne Tage zählen, sondern ELO auf Masse ausgelegt ist. D.h. du kannst durchaus mal einen Tag 10 Spiele in Folge gewinnen, aber solltest dann am nächsten 10 in Folge verlieren.. Winrate daher am besten der letzten 100 Games als Indikator nehmen (z.B. über honrec.com). Bei dir: http://honrec.com/dortex
                        Hier sieht man schön wie du 1-2 Tage mal etwas Luck hattest und alles gewonnen hast, aber danach hat es sich wieder ausgeglichen. Deine Winrate über die letzten 140 Games (~1Monat) ist 52% und wie man sieht steigst du dadurch auch stetig: 140 Spiele -> 73Wins 67 Loss = 365 MMR gewonnen 335 MMR verloren -> +30MMR. Zeigt dir ja auch der Graph, du bist von 1530 auf 1560.

                        Da wir jetzt geklärt haben warum du nicht konstant über 1600 bzw. 1650 kommst, gehe ich zu den einzelnen Games über. Wie bei den meisten Moba Spielern ist deine Selbstwahrnehmung komplett falsch. Wenn du ein Spiel gewinnst, dann weil du so gut warst und wenn du ein Spiel verlierst, dann weil du schlechte Spieler in deinem Team hattest. Falsch. Die Wahrscheinlichkeit, dass du schlechte Spieler in deinem Team hast ist gleich groß wie die, dass diese Spieler ins Gegner Team kommen. Wenn du von dir denkst, dass du gut bist, dann ist die Wahrscheinlichkeit sogar höher, dass im Gegnerteam mehr sind, da bei dir nur bis zu 4 Bobs reinkommen, beim Gegner allerdings bis zu 5. Sicher kann es mal passieren, dass du 10 Spiele in Folge schlechte Spieler hast, allerdings ist das auf lange Sicht dann wieder ausgeglichen. Smurfs/Leaver kannst du nicht mitzählen, die kommen wieder in beiden Teams vor und somit auch auf lange Sicht ausgeglichen.

                        Frag dich doch einfach mal, warum du nur 50% der 1500er Spiele gewinnst (wenn du eigentlich 1700 sein möchtest). Die einzige Konstante bei all deinen 2000 Spielen bist du (wenn SoloQ). Der Rest dürfte bei der Anzahl von Spielen ausgeglichen sein, womit du zu dem Schluss kommen kannst, dass du eben der Faktor bist, der ein weiteres Aufsteigen verhindert.

                        Beispiele?
                        http://www.honrec.com/match/114035772/1556327
                        Wie es ausschaut warst du Mitte (oder Farming Sidelane) mit Nomad. 30 Min 110 CK, wenig in Teamfights involviert und schlechte Itemwahl. 250GPM...

                        http://www.honrec.com/match/114037423/1556327
                        Slither non Support, du bist niedrigstes Level im Spiel. 36 Min 100CK, wenig in Teamfights involviert. Du baust mit dem Farm wieder Scheissitems, Shroud, Phaseboots, Lifeleech.. lol.. 211GPM

                        http://www.honrec.com/match/114039481/1556327
                        180GPM Bushwack, hab mir sogar das Replay in 8x angeschaut.. Ihr habt kack Lanes, flamed die ganze Zeit, failt rum und Plague leaved dann, als eh schon over war. Du kannst da die Schuld nicht auf ihn als Leaver schieben, schau halt das Replay an. Wäre da auch geleaved als Plague, wenn ihr nicht aufgeben wollt.

                        http://www.honrec.com/match/114041418/1556327
                        Farming Mag, du bist niedrigstes Level im Spiel. 38 Min 109CK, wenig in Teamfights involviert. Wiederum schlechte Itemwahl. Und du spielst mit einem chriss0r im Team. LOL faker

                        http://www.honrec.com/match/114043825/1556327
                        Arachna, in 17 von 31 Kills, nur 85CK nach 30min, Items sind halbwegs ok. Dein Ra trägt dich, allerdings ziehst du das Team nicht nach unten, sondern unterstützt es gut. Erstes Spiel, wo du nicht maßgeblich zum Loss beigetragen hast und siehe da -> ihr gewinnt.

                        http://www.honrec.com/match/114054082/1556327
                        Pharao, niedriges Level, kaum in Teamfights involviert, wenig CK, 150GPM. Der Gegnerchipper vernichtet und Legio leaved, nachdem ihr 20k Gold hinten seid (nach 20min.. LOL) und ihr nicht aufgeben wollt. Kannste wieder nicht auf ihn schieben, sondern an die eigene Nase fassen.

                        http://www.honrec.com/match/114058585/1556327
                        Bushwack, niedriges Level, kaum in Teamfights, 50CK nach 20min, 170GPM. Gutes Spiel :D not

                        http://www.honrec.com/match/113991895/1556327
                        Arachna, niedriges Level, kaum in Teamfights involviert, 60CK in 25min, 132GPM. Scheiss Items, scheiss Farm.

                        Das waren deine letzten Spiele, aber die Liste geht so weiter. Kein einziges dieser Spiele hast du NUR wegen deines Teams verloren. Du hast 1x zum Win beigetragen und 1x gut mitgespielt. Alle anderen Spiele, egal ob Win oder Loss hast du sonst negativ beeinflusst. Du pickst Heroes, die Farm brauchen, willst dann anscheinend auch Farmen (da wenig Kills/Assists afkst du nur auf der Lane), aber bekommst keine CKs (50ck nach 20min mit Farm helden???!). Weiterhin baust du sehr komische Items und denkst nicht über das Spiel an sich nach.

                        An den Spielen erkennt man deutlich, dass du davor eine ordentliche Glückssträhne geritten hast, die sich jetzt wieder ausgleicht. Du bist in dem Bracket (1600+) überfordert und beeinflusst jedes Spiel so negativ, dass deine Mates sich zu Recht beschweren könnten. Du warst also der Bob in diesen Spielen. Die Leaver (habe nur 3 gesehen in den letzten 15 Spielen, nicht 8..) waren allesamt nachdem das Spiel schon extrem vorbei war und ihr nur nicht aufgeben wolltet. Haben also das Spiel nicht beeinflusst.

                        Das kommt jetzt vielleicht etwas direkt rüber, aber ich glaube sonst verstehst du das nicht. Schau dir deine Replays an, schau dir Streams von guten Spielern an und schau was sie machen bzw. was du machst. Versuche das anzuwenden und dich zu verbessern. Wenn du aufsteigst, dann hilfts, ansonsten bist du am Ende deines HoN Skills angelangt -> Hurricanesyndrom.

                        Ja, ich hatte zuviel Zeit.. musste in der Uni 30min rumbekommen :)
                        Ahahahaha, bester Post des Threads.
                        ?

                        Is halt einfach so.

                        Kommentar


                          es gibt deine overall rating was deine dir angezeigte mmr ist incl kd, kda, cs, cd, gpm et cetera und dann gibt es noch dein temporäres rating was sich aus den letzten games und paar anderen dingen ergibt, d.h. du hast nen 2tes rating was im hintergrund mitberechnet wird (man aber nicht einsehen kann außer s2) wenn du nach nem game suchst. wie im detail aber weiß ich net mehr genau. die s2 freaks macrohard und elementloser habens mal sehr ausfürlich erklärt, aber forum buggt leider bissel gerade.

                          beispiel: deine angezeigtes rating ist 1700 & 1.1kd bei sagen wir 300gpm~
                          wenn du jetzt zum beispiel mehrer spiele am stück super krass gewonne hast mit besseren stats und zb besseren gegner vom rating her kann es sein das deine temporäre mmr bei 1750+ 2kd 450gpm~ liegt. das wird nach ner gewissen formel dann kombiniert und benutzt um deine gegner / mates zu bestimmen wenn du solo quest. grob vereinfacht :)

                          Kommentar


                            MMR ist egal, wenn wir spielen, dann nur aus Spaß. d4nieL ist auch 1450 und es ist witzig mit ihm zu spielen :)

                            Wegen des Matchmakings:
                            Zitat von AceJR
                            Hey guys,

                            Let me start things off with a little explanation of how Matchmaking works so that we are all on the same page when it comes to “Fairer Matches”.

                            Without getting too detailed or wordy, here are the basics:

                            Our matchmaking system takes into account several different variables including, but not limited to, group composition, game modes chose, wait time, MMR, and latest streak.

                            1. Group Composition - The biggest component to our matchmaking system is creating matches where both sides contain similar (most of the time the exact same) group composition (i.e. whether your team is made up of a group of 5 or is just 5 separate solo queues). We feel that the fairest match is when the group compositions of both sides are the same because, no matter the skill level, a five queue team always has an advantage over a team of 5 solo queues.

                            2. Game Modes Chosen - This is a very important factor because we can’t match a team of five people wanting to play all random on EU servers with a team of five that are on US servers wanting to play all pick and single draft.

                            3. Wait Time - For the first few minutes or so our system looks for perfect matches (two teams of 5 that have the same server and game modes chosen and similar total team MMR). After this time, we start stretching slipping farther and farther from perfect until a match is found that meets all our requirements and the team MMR of both sides are balanced.

                            4. MMR - Many people do not understand what MMR actually means. It is a number that states that if you are 225 MMR above someone then you should beat them 10 times to 1. Continuing, if you are 450 (225x2) MMR above someone then you should beat them 100 times to 1. So the scale is logarithmic. With this scale in mind, our system matches team MMR as best as it possibly can.

                            5. Latest Streak - If you’ve happened to win quite a few games in a row, our system ranks you higher and will probably match you with people of higher MMR. It does this because if someone is smurfing and wins 5 games in a row, then the system will match them with higher opponents.

                            Alright, now that you know the basics of the matchmaking system we can talk about the “Fairer Match” aspect. With “Fairer Match” activated, you are not just saying “I want to be matched up with people of the same MMR”, you are telling the system that you want all aspects to be as fair as possible. Here, the system considers everything from wait time to MMR and latest streak to group composition and then it’ll spit out a “match” that is as accurate as possible.

                            Now I know there are complaints when someone chooses “Fairer match” and they get a match that has a 1700 MMR player when they are only 1500 MMR. But, realize that the group composition and game modes chosen hold a heavier weight than just MMR. All these factors have to be taken into consideration when a “Fairer match” is found. “Fairer match” also passes up hundreds of thousands of matches per week because the match isn’t fair enough.

                            I know this isn’t a fully comprehensive article but hopefully it shed enough light on the topic so that you all have a better understanding on TMM and how it functions.

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                              Zitat von SanJi
                              Zitat von Jethro Gibbs
                              voodoozirkus
                              gegen dich hab ich doch irgendwann die tage gespielt glaub ich : >
                              wie heißt du denn ingame?

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                                Zitat von chrisor
                                MMR ist egal, wenn wir spielen, dann nur aus Spaß. d4nieL ist auch 1450 und es ist witzig mit ihm zu spielen :)

                                Spoiler: 

                                Wegen des Matchmakings:
                                Zitat von AceJR
                                Hey guys,

                                Let me start things off with a little explanation of how Matchmaking works so that we are all on the same page when it comes to “Fairer Matches”.

                                Without getting too detailed or wordy, here are the basics:

                                Our matchmaking system takes into account several different variables including, but not limited to, group composition, game modes chose, wait time, MMR, and latest streak.

                                1. Group Composition - The biggest component to our matchmaking system is creating matches where both sides contain similar (most of the time the exact same) group composition (i.e. whether your team is made up of a group of 5 or is just 5 separate solo queues). We feel that the fairest match is when the group compositions of both sides are the same because, no matter the skill level, a five queue team always has an advantage over a team of 5 solo queues.

                                2. Game Modes Chosen - This is a very important factor because we can’t match a team of five people wanting to play all random on EU servers with a team of five that are on US servers wanting to play all pick and single draft.

                                3. Wait Time - For the first few minutes or so our system looks for perfect matches (two teams of 5 that have the same server and game modes chosen and similar total team MMR). After this time, we start stretching slipping farther and farther from perfect until a match is found that meets all our requirements and the team MMR of both sides are balanced.

                                4. MMR - Many people do not understand what MMR actually means. It is a number that states that if you are 225 MMR above someone then you should beat them 10 times to 1. Continuing, if you are 450 (225x2) MMR above someone then you should beat them 100 times to 1. So the scale is logarithmic. With this scale in mind, our system matches team MMR as best as it possibly can.

                                5. Latest Streak - If you’ve happened to win quite a few games in a row, our system ranks you higher and will probably match you with people of higher MMR. It does this because if someone is smurfing and wins 5 games in a row, then the system will match them with higher opponents.

                                Alright, now that you know the basics of the matchmaking system we can talk about the “Fairer Match” aspect. With “Fairer Match” activated, you are not just saying “I want to be matched up with people of the same MMR”, you are telling the system that you want all aspects to be as fair as possible. Here, the system considers everything from wait time to MMR and latest streak to group composition and then it’ll spit out a “match” that is as accurate as possible.

                                Now I know there are complaints when someone chooses “Fairer match” and they get a match that has a 1700 MMR player when they are only 1500 MMR. But, realize that the group composition and game modes chosen hold a heavier weight than just MMR. All these factors have to be taken into consideration when a “Fairer match” is found. “Fairer match” also passes up hundreds of thousands of matches per week because the match isn’t fair enough.

                                I know this isn’t a fully comprehensive article but hopefully it shed enough light on the topic so that you all have a better understanding on TMM and how it functions.
                                Spoiler: 



                                ich hab irgendwo noch nen fred zu hause wo die s2 tech freaks es mal sehr im detail erklärt haben. ist mega lang und wenn ich ihn wider finde poste ich den link mal

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