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Also Warrior Final boss ist ja quasi unmachbar !?
Der Beam Typ... holy moly
versuch sein portal zu discarden, hilft sehr :D
War jetzt 3 mal bei ihm und habs kein mal gepackt.
Vielleicht muss man bei Warrior einfach "Cast randomly Pyroblasts until someone dies" sich ins Deck holen :D
Habe das Gefühl Warlock und Rogue sind künstlich schwierig gemacht worden, indem es einfach 100 versch. Möglichkeiten gibt für "Themen" nach denen die Zusatzkarten angeboten werden, und zwar viel mehr als bei anderen Klassen und 95% davon einfach kacke und nutzlos für diese Art von Gameplay. Man bekommt gefühlt kein einziges Mal 2 oder mehr gleiche Pakete die sich ergänzen (Demons/Jade/Big/Cthun/...).
Habe das Gefühl Warlock und Rogue sind künstlich schwierig gemacht worden, indem es einfach 100 versch. Möglichkeiten gibt für "Themen" nach denen die Zusatzkarten angeboten werden, und zwar viel mehr als bei anderen Klassen und 95% davon einfach kacke und nutzlos für diese Art von Gameplay. Man bekommt gefühlt kein einziges Mal 2 oder mehr gleiche Pakete die sich ergänzen (Demons/Jade/Big/Cthun/...).
Jo das ist echt ein Problem. Wenn man sich z.B. einen Miracle Rogue basteln will und dann ein dafür total nutzloses Packet nehmen muss, weil nichts besseres da ist, macht man sein Deck nicht besser sondern schlechter weil man häufiger Mist zieht. Das ist bei anderen Klassen nicht so extrem - da kann man meist irgendwie noch was halbwegs ins Deck einbauen.
SSB: Hatte eben Glück und tatsächlich ein Recht konsistentes Miracle Rogue deck zusammen bekommen mit Edwin, Auctioneer, Questing und unzähligen Karten zum cyclen. Durch dummes Missplay dann trotzdem ohne Not den Endboss vermasselt. So eine gute Chance werde ich sobald nicht wieder bekommen :-(
CSB: Hab mich total gewundert, warum der Wurmboss turn 2 conceded hat. Bin dann um nachhinein darauf gekommen, dass ich ihm die Giftschlange zum fressen gegeben hab. Hat ihm wohl nicht geschmeckt xD.
Rogue war bei mir richtig easy und im Firsttry 8/8 .. Einfach passiv Leben verdoppeln und immer schön Jadepakete genommen. War dann aber wohl luck. Bin eher am Schamanen am verzweifeln, da gibt es soviele Müllpakete mit denen man am Ende einfach 0 Chance hat...
hatte gestern btw noch ein ziemlich lustiges shami deck: 2x den +3 spell damage passiv bekommen und dann natürlich nur noch burst sachen gepickt und jedem gegner die 10+ damage nukes ins gesicht gedrückt :D
lightning storm mit 8-9 damage war natürlich auch recht praktisch wenn man zu viel aufm board war.
Rogue war bei mir richtig easy und im Firsttry 8/8 .. Einfach passiv Leben verdoppeln und immer schön Jadepakete genommen. War dann aber wohl luck. Bin eher am Schamanen am verzweifeln, da gibt es soviele Müllpakete mit denen man am Ende einfach 0 Chance hat...
evolve/jade hat bei mir geholfen.
Zitat von Ferrylicious
Habe das Gefühl Warlock und Rogue sind künstlich schwierig gemacht worden, indem es einfach 100 versch. Möglichkeiten gibt für "Themen" nach denen die Zusatzkarten angeboten werden, und zwar viel mehr als bei anderen Klassen und 95% davon einfach kacke und nutzlos für diese Art von Gameplay. Man bekommt gefühlt kein einziges Mal 2 oder mehr gleiche Pakete die sich ergänzen (Demons/Jade/Big/Cthun/...).
gestern wieder gegen xul als endboss mit warlock gespielt. hab da einfach nicht genug removal für das board, dass er aufbaut. war vorher alles recht einfach. aber hatte auch nix mit c'thun.
Dunegon Run mal mit Priest und mal mit Druid gespielt, beide Male war beim 8ten Boss Ende. Einfach zu lächerlich jede Runde zwei Karte aus der Bibliothek zu entfernen. Da bei dem ganzen auch wirklich nur random Faktoren (Pools+Items) eine Rolle spielen, ist das schon etwas frustrierend, besonders wenn dann Karten wie Jade Idol gemilled werden. -.-
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