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    Zitat von shzzL
    hätte auch bock mir packs zukaufen und zu öffnen. ist ja wie damals bei magic. aber dafür nen fuffy zu zahlen ist mir irgendwie zu viel :(
    Sei froh. Wenn ich für diese Ausbeute 50€ hingelegt hätte, wäre ich richtig mett. Reicht nicht ansatzweise, um auch nur ein interessantes Deck zu bauen. Und das für den Preis eines Vollpreis Spiels :D

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      Ich finde schon dass man ein wenig aus alten Expansions disentchanten kann. Halt die Karten, die man eh nie spielen würde, selbst in Brawls nicht. Wobei das dann auch nicht viel bringt, weil viele Trash-Tier Karten commons sind.

      Auf jeden Fall wiederhole ich nicht den Fehler alles aus wild kaputt zu machen. Ich trauere immer noch bei vielen TBs meinem Dr.7 und anderen GnG Karten nach.

      Das mit “Arena spielen bis sich dein Meta herauskristallisiert sodass man weiß was man craften kann“ würde ich nicht machen. Dann fängt man ja erst wieder an Constructed zu spielen, wenn es wieder langweiliger ist. Denke mal gerade die Mage und Rogue Quest Decks kann man jetzt schon bedenkenlos bauen, das sieht man ja schon fasst, wenn man die Karten nur anschaut.

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        So mal nen bissl mit der Warri Quest rumgespielt und kann mir gut vorstellen dass C'thun Taunt Warrior nen Archetyp wird. Hast 3 Gute Taunts mit Emporers und Warshipper die mit C'thun synergieren, Ancient Shieldbearer als ersatz für Justicar, gegen Aggro hast du die ganzen Taunts und gegen Control 2 Win Condition mit C'thun und der Quest.

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          Rogue gut broken. Richtig einfach die Quest. :)

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            Zitat von Gartenzaun
            Das mit “Arena spielen bis sich dein Meta herauskristallisiert sodass man weiß was man craften kann“ würde ich nicht machen. Dann fängt man ja erst wieder an Constructed zu spielen, wenn es wieder langweiliger ist. Denke mal gerade die Mage und Rogue Quest Decks kann man jetzt schon bedenkenlos bauen, das sieht man ja schon fasst, wenn man die Karten nur anschaut.
            Will aber gerne noch 1, 2 legendaries ziehen bevor ich anfange zu craften. Außerdem ist das Arena Meta jetzt ja auch so frisch wie seit gvg nicht mehr mit 3 rausrotierenden Sets, einem neuen und den rarity changes.
            In den Osterferien sind 20 runs ja auch schnell gespielt, und bis dahin muss ich alleine wegen dem pity timer mind ein legendary bekommen.

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              Meta Prediction: Zoo, Quest Hunter, Quest Rogue, Aggro Warrior werden das Meta beherrschen. 4 Decks die hauptsächlich 1-Drops spielen. Dazu bissl Jade Shaman, sobald es Richtung Control geht Jade Druid, falls das mit den Aggro Powerdecks jemals passieren wird (RIP Reno).
              Paladin seh ich nur mit Handbuff-Aggro-Variante viable.

              Zweite Möglichkeit: Control/Quest Warrior unterdrückt alle Aggrodecks, dann gibts ein extrem komisches und zähes Controlmeta mit Jade Druid.

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                Ich glaub Elise kann man sich jetzt schon craften.. komplett useless wird sie wohl nicht.

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                  Übrigens nochmal kleiner Rant. Diese Expansion ist die größte Frechheit, die Blizzard sich bisher erlaubt hat. Kein F2P Spieler dieser Welt kann auch nur 50% der Core Mechanics in dieser Expansion ausprobieren. Weil man dafür einfach mal eine bestimmte Karte für 1600 Dust craften muss, die man in genau einem spezifischen Deck und nur mit genau einer spezifischen Klasse benutzen kann. Und DAS ist der Kerninhalt der Erweiterung.
                  Ist halt wirklich ne Frechheit. Davor waren es Keykarten die es ermöglicht haben verschiedene Decks in verschiedenen Klassen zu spielen wenn man sie craftet (Dragons, Reno, ...) und dadurch, dass diese wirklich gut designten Karten jetzt sogar rausgeflogen sind, was haben F2P Spieler noch?
                  Zoo? Jade-Druid (mit der wohl abartig schlechtesten Karte die es jemal gegeben hat aus einer Designperspektive)? Midrange-Jade-Shaman? Pirate-Warrior?
                  Klingt irgendwie vertraut. Ach warte, das hatten wir die letzten X Monate schon. Grandios Blizzard, grandios.

                  Kann man Arena spielen, dann nach 3-4 Wochen die Tier 1 Decks netdecken, aber mit ausprobieren oder eigene Decks bauen und entwickeln ist als F2P einfach nichtmal ansatzweise zu denken. Extrem Schade.

                  Und wahrscheinlich werden wieder genug Idioten ihr Geld Blizzard hinterhergeschmissen haben, dass sie es für sich als Erfolg verbuchen und genau damit weitermachen "Erfolgreichste Expansion aller Zeiten" usw. Alles darauf basierend, dass die Playerbase durch das abartig schlechte Meta der letzten Monate komplett drauf bauen MUSSTE, dass die neue Erweiterung alles besser macht. Dadurch, dass sie das Spiel scheiße gemacht haben, haben sie indirekt die Hoffnung der Playerbase auf Besserung ausgenutzt um damit massiv Kohle zu scheffeln. "Hier ist die Erlösung, aber wenn du sie willst, dann musst du zahlen."

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                    Zitat von Ferrylicious
                    Davor waren es Keykarten die es ermöglicht haben verschiedene Decks in verschiedenen Klassen zu spielen wenn man sie craftet (Dragons, Reno, ...) und dadurch, dass diese wirklich gut designten Karten jetzt sogar rausgeflogen sind, was haben F2P Spieler noch?
                    dragons gut designed? lolierte vom stuhl

                    aber ansonsten hast du natürlich recht. quests haben durch ihre besondere eigenschaft, immer auf der starthand zu sein, in etwa den stellenwert, als könnte man eine alternative hero power von beginn an wählen.
                    bei gwent hat jede klasse 3 verschiedene heros. den standardmäßigen kann man durch verschiedene epics ersetzen (die bei gwent sogar etwas weniger dust kosten). man muss also schon etwas investieren, und meistens ist es auch sinnvoller erst mal die core cards zu craften, bevor man die hero power austauscht. äquivalent würde man bei HS ja auch nicht die rogue quest holen, bevor man das rogue-spell-paket plus thalnos hat. oder die priest quest, bevor über man eine gewisse anzahl deathrattles verfügt.

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                      Naja was heißt gut designed. War halt Curvestone, aber immerhin waren sie mehr oder weniger viable in verschiedenen Decks, vor allem aber waren sie einfach unkonditionell spielbar, in allen Klassen. Ob viable oder nicht. Und die reine Mechanic mit "if you hold a dragon" ist schon ok. Die Stat-Gewichtung war da eher fragwürdig.

                      Wenn die Erweiterung so bleibt (sehr wahrscheinlich) und es keine neuen Wege gibt Karten oder Gold zu erhalten/-spielen (sehr wahrscheinlich), dann wird es verdammt, verdammt viele Casualspieler und F2P-Spieler verlieren.
                      Wenn die Vielzahl an Spielern nicht die Möglichkeit hat an Quests ranzukommen ohne dafür sehr viel Dust zu investieren, die nicht jeder hat, dann seh ich schwarz.

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                        Zitat von Ferrylicious
                        Übrigens nochmal kleiner Rant. Diese Expansion ist die größte Frechheit, die Blizzard sich bisher erlaubt hat. Kein F2P Spieler dieser Welt kann auch nur 50% der Core Mechanics in dieser Expansion ausprobieren. Weil man dafür einfach mal eine bestimmte Karte für 1600 Dust craften muss, die man in genau einem spezifischen Deck und nur mit genau einer spezifischen Klasse benutzen kann. Und DAS ist der Kerninhalt der Erweiterung.
                        wo ist das problem? ich hab bisher nicht 1 cent in hs investiert und hab 20k dust +6k gold auf der hohen kante. das alleine dadurch dass ich alle 3 tage meine quests mache.

                        e: ich hab die expansion noch nicht gespielt und weiß daher nicht 100%ig wovon du redest, aber 1600 dust sind für f2p absolut gar kein problem.

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                          ja wie gesagt, meiner meinung nach wären quests ideal als epics. auch aus blizzards perspektive. epics sind fast genau so selten wie legendaries, blizzard würde also weiterhin jede menge dust umsetzen ($$$ verdienen). aber für 400 dust würde das viel mehr spieler motivieren, die quests von allen klassen zu versuchen statt nur die 2-3, die sich als am stärksten herausstellen. das wiederum motiviert dann, sich die karten zu craften, die man braucht um die quests zu erfüllen. und da sind dann auf lange sicht sowieso wieder legendaries dabei.
                          mit 9 quests á 1600 dust dagegen ist das einfach nur eine paywall, die viele in die flucht treiben wird.

                          keine ahnung ob die bei blizzard auch businesstechnisch von ihrem modell überzeugt sind, oder ob sie einfach nur in ihrem system gefangen gewesen sind, dass man epics 2x pro deck benutzen kann und quests eben nur 1x sinn machen.

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                            Zitat von Manking
                            Zitat von Ferrylicious
                            Übrigens nochmal kleiner Rant. Diese Expansion ist die größte Frechheit, die Blizzard sich bisher erlaubt hat. Kein F2P Spieler dieser Welt kann auch nur 50% der Core Mechanics in dieser Expansion ausprobieren. Weil man dafür einfach mal eine bestimmte Karte für 1600 Dust craften muss, die man in genau einem spezifischen Deck und nur mit genau einer spezifischen Klasse benutzen kann. Und DAS ist der Kerninhalt der Erweiterung.
                            wo ist das problem? ich hab bisher nicht 1 cent in hs investiert und hab 20k dust +6k gold auf der hohen kante. das alleine dadurch dass ich alle 3 tage meine quests mache.

                            e: ich hab die expansion noch nicht gespielt und weiß daher nicht 100%ig wovon du redest, aber 1600 dust sind für f2p absolut gar kein problem.
                            bin f2p und habe deine werte nicht. habe vll 5k dust und da muss man schon ne ganze weile zocken bis man auch annähernd das zeug hat. hab zb immernoch patches aus der letzten expansion nicht. wird wieder ewig dauern bis ich nen deck finde das ich craften kann und mir spaß macht

                            edit: was wir uns vorhin gefragt haben, bekommt man eigentlich 2 kisten wenn man in wild und in standard laddert?

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                              Naja die Quests sind ja schon so mächtig und wirklich nur einmalig spielbar, dass es Sinn macht, dass sie legendär sind. Die Belohnungen sind ja mit das Beste was es bisher im Spiel so gab. Aber dass sie im Prinzip nur durch craften erhältlich sind und man für jede Klasse theoretisch 1 braucht...
                              Wäre halt perfekt für ein Adventure gewesen mit Quest/Boss-Reihen für jede Klasse um sich die Karten zu erspielen. Würde sogar Hand in Hand gehen mit einem Design, dass der finale Bosskampf mit einem vorgefertigten Deck zu spielen ist, in dem Blizzard demonstriert wie sie sich die Verwendung und Implementierung der legendären Quest vorgestellt haben.

                              Aber das wäre ja zu viel Aufwand gewesen... Lieber einfach weiter Karten designen, bissl Artworks malen lassen, paar Voice Actors ihre Sachen sprechen lassen und weiter fröhlich Geld drucken.

                              Und @manking: Es sind 9 interessante Quests, was schonmal 10800 Dust wären. Und ja ich habe auch genug Dust für alles. Aber es gibt nochmal 2 volle Erweiterungen dieses Jahr. Vielleicht wirst du selbst bei den ersten 2-3 noch hinterherkommen mit F2P und Dailies, aber diese Expansion braucht definitiv mehr Investition als das was man durch F2P bekommt. Kein Dr. Boom, Reno oder Kazakus, der in vielen Decks spielbar ist und den man nur einmal craftet. Man muss sich eigentlich auf wenige Decks festlegen und das Dilemma hatte ich wirklich noch nie. Ich habe bisher immer alle Meta Decks ohne Probleme spielen können mit Freiraum zum experimentieren. Jetzt muss ich alles ersparte raushauen um volle Möglichkeiten zu haben.

                              Dazu kommt, dass Blizzard so wenig Packs/Karten wie noch nie umsonst rausgegeben hat. 8 Packs, das wars.

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                                62 packungen mit gold + 8 von rewards, 4 legs, rogue quest, clutchmother zavas, ozruk und hemet, paar epics.
                                warte jetzt ne woche und crafte die karten, die ich will/brauche, mit 25k dust sollte es bis zur nächsten exp reichen. blizz bekommt nie wieder geld von mir für hs packungen. ich stell mir grad vor dafür 50€ ausgegeben zu haben, lol.

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