Zitat von ViljO
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Das ist ein wichtiges Thema.
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wie dumm von mir :DZitat von Mankingdarauf warten dass du mal glück hast natürlich.Zitat von ViljOund wie komme ich dann bitte an irgendwas "gutes" ?Zitat von stchIn 80% der Packs ist nichts ausser einer schlechten Rare drinnen. Hat nichts mit deinem Glück zu tun, sondern das ist so gedacht. Wäre doch total langweilig wenn dauernd gute Karten drinnen wären.
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alter wtf grad eben:
ich spiel gegen nen druid, bis turn 5 alles normal. dann endet sein zug nicht und es kommt keine schnur...ich warte bestimmt 1 minute...er fuchtelt er an seinen karten rum, es dauert ewig, ca. noch ne minute eher mehr, auf einmal endet sein zug, ich ziehe ne karte und kann sonst nichts machen, mein zug endet instant er spielt instant karten, greift an. ich ziehe ne karte und kann wieder nichts machen, mein zug endet, er spielt karten greift an etc.
is insgesamt 3mal nacheinander passiert bis gg war. wtf?
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von welchen zaubern denn? Von AOEs wird er natürlich gekillt weil er nicht target ist. Bei Zaubern mit Target dürfte er nicht gekillt werden (alles was Random ist [email protected] dürften ihn auch hitten).Zitat von kirbyIst der fairie eigentlich bugged? Er wird teilweise von zaubern gekilled bei mir..
/e: imo müssen mal abseits von karten folgende Sachen geändert werden.
Starthand mit mehr Karten:
Aktuell kriegt man vor mulligan 3 Karten als 1T und 4 als 2nd. Ist imo zu wenig, weil die Starthand quasi das Spiel entscheidet. Hat man als 1T keinen guten 2er Drop ist man schon hinten, ist die Hand noch schlechter -> GG
Mit mehr Karten sind ausgeglichenere Starthände bei beiden Spielern wahrscheinlicher und das Game somit generell spannender.
2nd Turn sollte nur 1 Karte mehr kriegen oder nur Coin:
Ich muss zugeben ich starte momentan einfach viel lieber als 2ter mit coin. Man hat in seinem ersten Zug 1 Karte mehr (5!) und kann zweimal hinteinander 2Mana drops legen.
Beim Mulligan hat man auch einen Vorteil, weil mann seinen draw besser einschätzen kann (z.B wenn ich nen yeti in der hand habe und sonst nen schlechten 1er oder 2er drop, kann ich easy die zwei anderen karten mulligan. Hab ich nur 3 Karten würd ich eher alles mulligan)
Mal davon abgesehen, dass alle (vllt gibts ausnahmen) 1er drops direkt sterben und nichts machen.
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1) dann würde ich alle 1 drops und fast alle 2 drops gar nicht mehr ins deck nehmen weil man eine gute chance hat aoe clear zu ziehen. dh. ich spiel die ersten paar runden gar nichts aus (außer hero ability ofc) und clear dann runde 3/4/5 dein board. damit hätte ich einen dicken kartenvorteil.Zitat von gestaltvon welchen zaubern denn? Von AOEs wird er natürlich gekillt weil er nicht target ist. Bei Zaubern mit Target dürfte er nicht gekillt werden (alles was Random ist [email protected] dürften ihn auch hitten).Zitat von kirbyIst der fairie eigentlich bugged? Er wird teilweise von zaubern gekilled bei mir..
/e: imo müssen mal abseits von karten folgende Sachen geändert werden.
Starthand mit mehr Karten:
Aktuell kriegt man vor mulligan 3 Karten als 1T und 4 als 2nd. Ist imo zu wenig, weil die Starthand quasi das Spiel entscheidet. Hat man als 1T keinen guten 2er Drop ist man schon hinten, ist die Hand noch schlechter -> GG
Mit mehr Karten sind ausgeglichenere Starthände bei beiden Spielern wahrscheinlicher und das Game somit generell spannender.
2nd Turn sollte nur 1 Karte mehr kriegen oder nur Coin:
Ich muss zugeben ich starte momentan einfach viel lieber als 2ter mit coin. Man hat in seinem ersten Zug 1 Karte mehr (5!) und kann zweimal hinteinander 2Mana drops legen.
Beim Mulligan hat man auch einen Vorteil, weil mann seinen draw besser einschätzen kann (z.B wenn ich nen yeti in der hand habe und sonst nen schlechten 1er oder 2er drop, kann ich easy die zwei anderen karten mulligan. Hab ich nur 3 Karten würd ich eher alles mulligan)
Mal davon abgesehen, dass alle (vllt gibts ausnahmen) 1er drops direkt sterben und nichts machen.
also ich glaube der change würde das early game killen
2)falls kein coin: finde ich keine gute idee, dann bist du nämlich direkt richtig weit hinten. spieler 1 haut dann einfach jede runde guten stats minion raus und traded so ab wie er will weil spieler 2 gar nicht zum angreifen kommt.
also coin weglassen wäre ein absolutes no go.
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Na den coin würd ich schon drinne lassen, aber wie gesagt man hat als Coin-Spieler viele kleine Vorteile imo und muss sich nur gegen einen 1Mana drop wehren.
@Manking: Naja eine Karte erhöht die Chance für nen AOE spell nicht signifikant oder? Man hat stomp und lightning storm die für 2 bzw. 3 mana kosten und 2 dmg machen. Aber eine Karte erhöht die Wahrscheinlichkeit egenüber unserer jetzigen Variante ja nur um 1/26 für 1st turn und 1/25 für coin spieler. Außerdem kann das ja aktuell immer noch passieren, dass dein Gegner T4 einfach Conse zieht und alles killt.
2) Würde tasächlich erstmal beide drei Karten ziehen lassen, dann können sie Mulligan wie sie wollen. Spieler mit coin hat in seinem ersten Zug abzüglich des coins dann genausoviele Karten wie Spieler ohne coin.
Ich hoffe Blizz macht sich darüber Gedanken momentan ist es einfach so, dass sich ein kleiner Vorteil im early entweder krass snowballed oder eine von den GameChanger Karten gespielt wird und das Spiel sich komplett wendet.
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bei ner combo kommt es doch auf ne "Karte" an und nicht auf nen Spell ? Coin ist doch ne Karte... also kA wieso das sooo schlimm is :/ ?Zitat von kixansich ist die coin schon ok, sollte aber imo nicht als spell zählen und für combos benutzt werden können (defias ringleader der hurensohn)
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ka finde shadowstep ne ziemliche verschwendung in der situation..es gibt dir nur 1 2/1 drop mehr..imho hat der spell später deutlich mehr potentialZitat von ViljOwenn du shadowstep auf der hand hast -> GG :DZitat von Mankingja defias ringleader runde 1 ist in der tat extrem imba :DZitat von kixansich ist die coin schon ok, sollte aber imo nicht als spell zählen und für combos benutzt werden können (defias ringleader der hurensohn)
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manchmal zweifle ich echt an arena
ich crafte druid, eigentlich ordentlich deck aber 0 swipe oder starfall (mir wurde 1 starfall recht früh angeboten, habe ich aber nicht genommen). dafür recht ordentliche minions.
starte 6-0, verliere dann 2 gegen mage und pala mit decks gegen die ich keine sonne gesehen hab, anschließend nochmal gegen nen paladin der mich auch ziemlich abzieht mit tyrion etc ... ende natürlich mit 6-3. manchmal hab ich echt das gefühl, dass das game nicht will das ich auf 7 wins komme, starte irgendwie 3-0 / 4-0 und danach wirds ätzend
außerdem will ich ein fuck you emote oder endlich nen chat, was soll denn der scheiss ohne chat
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