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    Zitat von Kaer
    Spoiler: 
    Zitat von Pommes
    Für den durchschnittlichen Spieler ist Arena schlechter zum Gold verdienen als normale Spiele:

    Im Durchschnitt macht ein Spieler 3 Siege pro Arena-Run. (Weil im Durchschnitt auch jeder Spieler 3 Niederlagen pro Arena-Run hat)
    Bei 3 Siegen bekommt man einen Pack und mit Glück 50 Gold. Wenn man einen Pack als 100 Gold rechnet, hätte er somit 150 Gold bekommen und hat damit quasi sein Startgeld wieder drinnen. Also weder etwas verloren noch gewonnen.
    Hätte der gleiche Spieler in der Zwischenzeit 3 Siege in normalen Spielen erreicht, hätte er allerdings nochmal 10 Bonus-Gold für die 3 Siege gemacht.
    Also mit normalen Spielen hätte man ohne Risiko 10 Gold Gewinn gemacht, bei Arena ist das im Durchschnitt nicht der Fall.

    Klar, wenn man besser als der Durchschnitt ist, dann verdient man in der Arena mehr Gold. Genauso gibt es aber viele Leute die in der Arena keine 3 Siege schaffen (Für jeden der einen Sieg mehr als 3 hat, muss es jemanden geben der einen Sieg weniger hat).

    Wenn Arena also zum Gold/Pack-Verdienen da sein soll und Blizzard dadurch Spieler motivieren will, dann sollten die Belohnungen größer sein
    sehe es prinzipiell auch so wie kripp (hat jemand zufällig das video zur hand?), dass die rewards in der 3-6 win spanne etwas zu gering ausfallen. natürlich muss der arena eintritt ein gewisses risiko mit sich bringen, aber 50g für 3 wins oder 100g für 6 wins fühlen sich einfach falsch an.


    zwei anmerkungen von mir noch:
    -der durchschnitt liegt sogar UNTER 3 wins, weil es die retire funktion gibt, von der einige mettigel sicher ab und zu gebrauch machen, wenn sie mit ihrem deck nicht zufrieden sind oder auf den sack bekommen haben.
    -ein pack ist KEINE 100g wert, so lange man sich das pack nicht aussuchen kann. nach ~100 gvg packs habe ich eigentlich alles was ich daraus brauche und würde lieber basic packs sehen. außerdem verhindert das pack für spieler zwischen 4 und 7 durchschnittswins, bei beliebigem zeitaufwand unendlich value aus der arena zu ziehen
    Ist doch Blizzard typisch möglichst viel Gold aus dem Spiel zu ziehen, in Form von 40 Dust Packs für diejenigen, die es nicht regelmäßig auf 7+ Wins bringen.
    Finde generell die Arena immer noch zu random und unbalanced.

    Zum einen natürlich die Verteilung von Rares, Epic und Legs und auch die Anzahl an Klassenspezifischen Karten pro Spieler mit einem angeblich RNG Wert, den Spieler mit ähnlichem Glück wie ich durchaus anzweifeln dürfen.

    Auch die Verteilung von in der Arena brauchbaren klassenspezifischen Karten in Commons, Rares und Epics ist zwischen den Klassen nicht ausgewogen genug.

    Das ganze ist natürlich auch nicht einfach, aber mit ein paar guten Ideen und viel Liebe in der Umsetzung dürfte doch ein bisschen balancing drin sein.
    Zumindest sollte vermieden werden, dass einige mehrere Legendarys und Epics pro Deck bekommen und andere mit commons und schlechten Rares ein Deck zusammen stellen sollen.



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      savjz mit dem ausgleich haha

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        Savjz fast ganze 24h auf Platz 4 oder 3 und nun in letzter Minute auf Forsens Rank geclimbed der seit mehreren Stunden auf Platz 1 war :D Forsen selber Schuld hat die ganze Zeit gechillt weil er dachte es holt ihn eh keiner mehr ein statt weiter zu laddern. Nun Bo3

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          gerade eine legendary (bolvar fordragon) und goldenen madder bomber aus einem pack gezogen, #läuft

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            Zitat von MahonY
            Zum einen natürlich die Verteilung von Rares, Epic und Legs und auch die Anzahl an Klassenspezifischen Karten pro Spieler mit einem angeblich RNG Wert, den Spieler mit ähnlichem Glück wie ich durchaus anzweifeln dürfen.
            Das ist so witzig immer wieder zu lesen. Na klar, Blizzard hasst euch und deswegen bekommt ihr immer nur schlechte Karten. Jop.

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              oh man Savjz die letzten 2 Spiele :DDD

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                krass mit savjz, der war so abgeschlagen, richtig gut!

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                  hat reynad eigentlich am ende alles an pve hinbekommen oder hat er nicht mal das geschafft? :D

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                    da muss man schon sagen "hut ab" dass savjz nach 8-9 Stunden auf Rang 13 durchgehalten hat

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                      Hat jemand das shaman deck von savjz?

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                        Zitat von ChrisWa
                        Hat jemand das shaman deck von savjz?
                        stinknormales fel reaver mech shaman deck mit enhance-o-mechano als "tech" card

                        2 fire ele
                        2 fel reaver
                        2 crackle
                        2 power mace
                        1 dr. boom
                        1 earth shock
                        2 flametongue totem
                        1 doomhammer
                        2 rockbiter weapon
                        1 loatheb

                        dazu ein paar "random" mechs und noch 1-2 burst cards

                        = win

                        Kommentar


                          Zitat von nick_knife
                          Zitat von ChrisWa
                          Hat jemand das shaman deck von savjz?
                          stinknormales fel reaver mech shaman deck mit enhance-o-mechano als "tech" card

                          2 fire ele
                          2 fel reaver
                          2 crackle
                          2 power mace
                          1 dr. boom
                          1 earth shock
                          2 flametongue totem
                          1 doomhammer
                          2 rockbiter weapon
                          1 loatheb

                          dazu ein paar "random" mechs und noch 1-2 burst cards

                          = win
                          bist du sicher das er das so gespielt hat? Ich meine nämlich er hatte nur einen fel reaver, 2 earth shocks, flame tongues habe ich auch nicht gesehen

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                            Zitat von MahonY
                            Zitat von Kaer
                            Spoiler: 
                            Zitat von Pommes
                            Für den durchschnittlichen Spieler ist Arena schlechter zum Gold verdienen als normale Spiele:

                            Im Durchschnitt macht ein Spieler 3 Siege pro Arena-Run. (Weil im Durchschnitt auch jeder Spieler 3 Niederlagen pro Arena-Run hat)
                            Bei 3 Siegen bekommt man einen Pack und mit Glück 50 Gold. Wenn man einen Pack als 100 Gold rechnet, hätte er somit 150 Gold bekommen und hat damit quasi sein Startgeld wieder drinnen. Also weder etwas verloren noch gewonnen.
                            Hätte der gleiche Spieler in der Zwischenzeit 3 Siege in normalen Spielen erreicht, hätte er allerdings nochmal 10 Bonus-Gold für die 3 Siege gemacht.
                            Also mit normalen Spielen hätte man ohne Risiko 10 Gold Gewinn gemacht, bei Arena ist das im Durchschnitt nicht der Fall.

                            Klar, wenn man besser als der Durchschnitt ist, dann verdient man in der Arena mehr Gold. Genauso gibt es aber viele Leute die in der Arena keine 3 Siege schaffen (Für jeden der einen Sieg mehr als 3 hat, muss es jemanden geben der einen Sieg weniger hat).

                            Wenn Arena also zum Gold/Pack-Verdienen da sein soll und Blizzard dadurch Spieler motivieren will, dann sollten die Belohnungen größer sein
                            sehe es prinzipiell auch so wie kripp (hat jemand zufällig das video zur hand?), dass die rewards in der 3-6 win spanne etwas zu gering ausfallen. natürlich muss der arena eintritt ein gewisses risiko mit sich bringen, aber 50g für 3 wins oder 100g für 6 wins fühlen sich einfach falsch an.


                            zwei anmerkungen von mir noch:
                            -der durchschnitt liegt sogar UNTER 3 wins, weil es die retire funktion gibt, von der einige mettigel sicher ab und zu gebrauch machen, wenn sie mit ihrem deck nicht zufrieden sind oder auf den sack bekommen haben.
                            -ein pack ist KEINE 100g wert, so lange man sich das pack nicht aussuchen kann. nach ~100 gvg packs habe ich eigentlich alles was ich daraus brauche und würde lieber basic packs sehen. außerdem verhindert das pack für spieler zwischen 4 und 7 durchschnittswins, bei beliebigem zeitaufwand unendlich value aus der arena zu ziehen
                            Ist doch Blizzard typisch möglichst viel Gold aus dem Spiel zu ziehen, in Form von 40 Dust Packs für diejenigen, die es nicht regelmäßig auf 7+ Wins bringen.
                            Finde generell die Arena immer noch zu random und unbalanced.

                            Zum einen natürlich die Verteilung von Rares, Epic und Legs und auch die Anzahl an Klassenspezifischen Karten pro Spieler mit einem angeblich RNG Wert, den Spieler mit ähnlichem Glück wie ich durchaus anzweifeln dürfen.

                            Auch die Verteilung von in der Arena brauchbaren klassenspezifischen Karten in Commons, Rares und Epics ist zwischen den Klassen nicht ausgewogen genug.

                            Das ganze ist natürlich auch nicht einfach, aber mit ein paar guten Ideen und viel Liebe in der Umsetzung dürfte doch ein bisschen balancing drin sein.
                            Zumindest sollte vermieden werden, dass einige mehrere Legendarys und Epics pro Deck bekommen und andere mit commons und schlechten Rares ein Deck zusammen stellen sollen.
                            Der Durchschnitt liegt vor allem deswegen unter 3, weil die mehr Wins haben mehr Spiele machen und dementsprechend eine größere Anzahl an Leuten besiegen müssen. Ich wäre übrigens für spezielle "themed" Wochen in der Arena, wo die Anzahl der Seltenheit der KArten festgelegt wird. Zwar immer noch random Karten, aber eben mit Zeiten, wo es sichere "1leg, 2 epics, 3 Rares" gibt. Dann könnte man auch Spezialwochen machen, mit reinen f2p Decks oder 10 Legs. Wäre bestimmt witzig.

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                              Hearthstone hat meiner Meinung nach eh etwas an Spielmodi zu ändern da es zu wenig Variabilität gibt. Der normale Play Modus sollte beispielsweise mit einem Fun-Play Modus ergänzt werden. Auch wenn man nicht Ladder spielt spielt man ständig gegen Aids-Decks wegen Leuten die Gold Farmen wollen. Einerseits kann ich das ja verstehen (Mache es selber ja auch für die Daily Quests) aber so einen Spielmodus einzuführen wo es keine Rewards gibt und wo man wirklich die grössten YOLO Decks spielen kann wäre doch nice und vom Aufwand her keine Sache? Wäre der normale Play Modus einfach ohne Rewards.

                              Und zur Arena wurde auch schon viel gesagt, für durchschnittliche Spieler lohnt sich der Arenabesuch nicht und dafür Gold zu sparen ist daher nicht sinnvoll. Aber man könnte ja Wöchentlich einen kostenlosen Arenaeintritt einführen damit durchschnittliche und F2P Spieler nicht ganz darauf verzichten müssen.

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                                Zitat von BRATZE
                                Stehe gerade 8:1 mit Paladin in der Arena.
                                Von den 9 Spielen, habe ich 7 gegen Mage gemacht ...
                                und so wies aussieht fast jedes gewonnen, also alles cool oder? ;)

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