Zitat von mr. mudkips
dr boom ist autoinclude in jedem deck, das nicht komplett auf bgh targets verzichtet. ist designtechnisch darüber hinaus ein riesen fail, weil es eine in jeder hinsicht bessere version einer bereits vorhandenen karte ist (war golem).
mit den spells meine ich natürlich execute und shield slam. 1 mana war mal ok, aber durch neue karten wie shieldmaiden und death bite ist es zu einfach geworden ganz nebenbei mal 1 damage zu machen bzw. die armor oben zu halten. clear board war natürlich nicht gut formuliert. viel eher: "1 mana: sw:d und sw:p vereinigt, das man 4 mal ins deck packen kann und auch auf 4 dmg minions funktioniert ". balanced.
shieldmaiden würde auch mit 5/4 stats oder für 6 mana noch gut sein. würde aber reichen shield slam zu nerfen, dann kann die maiden so bleiben.
belcher ist als neutrale karte in 90% der fälle besser, als der beste(!) klassenabhängige midgame taunt (dotc). eigentlich war es mal so vorgesehen, dass klassenkarten einen kleinen vorteil gegenüber den neutralen haben. entweder sludge oder der slime sollten 1 hp weniger haben.
selbe geschichte mit dem healbot. steht in keinem verhältnis zu den anderen neutralen healern (elune, voodoo, earthen ring, darkscale). hat den selben heal wie healing touch und lay on hands. und mehr als holy light und guardian of kings. 6 hp würden es auch tun.
/achso, noch zum undertaker:
du sagst selber, dass games durch undertaker rolls entschieden wurden, dann aber auch, dass der undertaker nerf egal wäre? entscheide dich bitte für eine aussage davon, denn die widersprechen sich von grund auf.
wenn du ein deck mit max 45% winrate spielst, wie face hunter, und dann noch die 20% games wegfallen, die durch die win condition "undertaker opening" entschieden wurde, wird das deck komplett unspielbar.
zoo wird schon einen weg finden (profitiert vllt sogar von dem nerf, wenn dadurch weniger hunter gespielt wird). mech mage ist ein lustiges ladder deck, mehr aber auch nicht (und wird unspielbar, wenn wieder mehr zoo gespielt werden sollte).
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