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Das ist ein wichtiges Thema.
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gegen mech mage turn 6 assasins blade mit 8/3 auf dem board gehabt (deadly poison + oil) und er konnte seinen harry nicht spielen (wer rechnet auch mit harry im mech mage l0l), weil im zug davor nerubian weblord aus seinem shredder gedropped ist.
finisher war dann stilecht prep/sprint/double eviscerate topdeck (2 aus 18 karten bei 5 draws) gegen 8 hp. game wäre nächsten zug over gewesen gegen stealth antonidas auf dem board :D
war leicht mett der kollege
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ein warrior mit 2!! legendaries? da hattest du aber glück, dass du die anderen 5 nicht gesehen hast ^^Zitat von coLumBois heute legendary tag? hatte ein hunter deck mit 4:1 spiele erstes spiel heute gegen einen warri mit 2 legendarys > 4:2 danach gegen schami mit Illidan turn 6. kann ihn nicht töten turn 7 faceless auf illidan ??? nettes 4:3 ...
das wars? kein dr.boom nerv? 0.oCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein: The following balance change will be made in an upcoming patch: Undertaker now reads: Whenever you summon a minion with Deathrattle, gain +1 Attack.
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blizzard hat das mit dem nerfen einfach nich drauf.... ich finde/fand undertaker auch mega OP und hab ihn selber kaum gespielt, aber allein ein stats-change hätte wohl gereicht von 1/2 auf 0/2 (0 atk so wie der alte mana wyrm) oder lieber 1/1.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/15700587539The following balance change will be made in an upcoming patch:
Undertaker now reads: Whenever you summon a minion with Deathrattle, gain +1 Attack.
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undertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
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dein ernst ?Zitat von Kaerundertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
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ehm, bist du ein wenig doof oder so?Zitat von Kaerundertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
1) undertaker ist/war zwar ziemlich stark, aber definitiv nicht der grund warum aggro decks mithalten können. weder coghammer divine favor paladin noch mechmage spielen überhaupt undertaker. zoo ist nicht auf undertaker angewiesen, bei facehunter ist undertaker auch eher ein bonus. midrange hunter zwar kein aggro deck, aber auch nicht auf undertaker angewiesen.
das einzige was der undertaker nerf bewirkt ist das games nicht von anfang an von undertaker rolls entschieden werden.
2) handlock bräuchte nerfs? spielst du das spiel überhaupt? handlock zur zeit allerhöchstens ein tier 2 deck. selbst combolock zur zeit stärker.
3) nenn mir mal einen 1 mana clear board spell des warriors. whirlwind? ich lachte. nicht umsonst hat warrior die größte probleme gegen decks die viele kleiner midrange minions spielen und das board flooden.
4) shieldmaiden, healbot, belcher nerf? müssen wir das echt ausdiskutieren?
5) boom op? der einzige grund warum boom zur zeit so beliebt ist, ist weil er der einzige starke neutrale 7 drop ist. das hat nichts mit op zu tun, sondern mit der traurigen tatsache, dass der 7 mana spot ziemlich brach liegt (außer man spielt druid)
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haha rank 5 stuck und verteilst wieder epische knowledge? XDZitat von mr. mudkipsehm, bist du ein wenig doof oder so?Zitat von Kaerundertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
1) undertaker ist/war zwar ziemlich stark, aber definitiv nicht der grund warum aggro decks mithalten können. weder coghammer divine favor paladin noch mechmage spielen überhaupt undertaker. zoo ist nicht auf undertaker angewiesen, bei facehunter ist undertaker auch eher ein bonus. midrange hunter zwar kein aggro deck, aber auch nicht auf undertaker angewiesen.
das einzige was der undertaker nerf bewirkt ist das games nicht von anfang an von undertaker rolls entschieden werden.
2) handlock bräuchte nerfs? spielst du das spiel überhaupt? handlock zur zeit allerhöchstens ein tier 2 deck. selbst combolock zur zeit stärker.
3) nenn mir mal einen 1 mana clear board spell des warriors. whirlwind? ich lachte. nicht umsonst hat warrior die größte probleme gegen decks die viele kleiner midrange minions spielen und das board flooden.
4) shieldmaiden, healbot, belcher nerf? müssen wir das echt ausdiskutieren?
5) boom op? der einzige grund warum boom zur zeit so beliebt ist, ist weil er der einzige starke neutrale 7 drop ist. das hat nichts mit op zu tun, sondern mit der traurigen tatsache, dass der 7 mana spot ziemlich brach liegt (außer man spielt druid)
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"haha" definitiv nicht, aber spiel du mal weiter deine ladder, casual XDZitat von ToMhaha rank 5 stuck und verteilst wieder epische knowledge? XDZitat von mr. mudkipsehm, bist du ein wenig doof oder so?Zitat von Kaerundertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
1) undertaker ist/war zwar ziemlich stark, aber definitiv nicht der grund warum aggro decks mithalten können. weder coghammer divine favor paladin noch mechmage spielen überhaupt undertaker. zoo ist nicht auf undertaker angewiesen, bei facehunter ist undertaker auch eher ein bonus. midrange hunter zwar kein aggro deck, aber auch nicht auf undertaker angewiesen.
das einzige was der undertaker nerf bewirkt ist das games nicht von anfang an von undertaker rolls entschieden werden.
2) handlock bräuchte nerfs? spielst du das spiel überhaupt? handlock zur zeit allerhöchstens ein tier 2 deck. selbst combolock zur zeit stärker.
3) nenn mir mal einen 1 mana clear board spell des warriors. whirlwind? ich lachte. nicht umsonst hat warrior die größte probleme gegen decks die viele kleiner midrange minions spielen und das board flooden.
4) shieldmaiden, healbot, belcher nerf? müssen wir das echt ausdiskutieren?
5) boom op? der einzige grund warum boom zur zeit so beliebt ist, ist weil er der einzige starke neutrale 7 drop ist. das hat nichts mit op zu tun, sondern mit der traurigen tatsache, dass der 7 mana spot ziemlich brach liegt (außer man spielt druid)
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Spoiler:Zitat von ToMhaha rank 5 stuck und verteilst wieder epische knowledge? XDZitat von mr. mudkipsehm, bist du ein wenig doof oder so?Zitat von Kaerundertaker war mega retarded, darüber sind wir uns alle einig.Zitat von FatzkeCSB, darüber dürfte sich jeder einig sein:
ABER undertaker war eben auch der eine grund, wieso aggro decks in der ladder mithalten können (gar nicht mal in turnieren witzigerweise, aber blizzard muss eben für die 99% balancen und nicht für die 1%).
deswegen macht es mich baff, dass das der einzige change ist. was ist mit dr. boom, shieldmaiden, healbot, belcher und diversen "1 mana: clear board" warrior spells? handlock bräuchte auch ein paar nerfs, wobei ich das am schwierigsten finde, ohne die hero power anzurühren.
1) undertaker ist/war zwar ziemlich stark, aber definitiv nicht der grund warum aggro decks mithalten können. weder coghammer divine favor paladin noch mechmage spielen überhaupt undertaker. zoo ist nicht auf undertaker angewiesen, bei facehunter ist undertaker auch eher ein bonus. midrange hunter zwar kein aggro deck, aber auch nicht auf undertaker angewiesen.
das einzige was der undertaker nerf bewirkt ist das games nicht von anfang an von undertaker rolls entschieden werden.
2) handlock bräuchte nerfs? spielst du das spiel überhaupt? handlock zur zeit allerhöchstens ein tier 2 deck. selbst combolock zur zeit stärker.
3) nenn mir mal einen 1 mana clear board spell des warriors. whirlwind? ich lachte. nicht umsonst hat warrior die größte probleme gegen decks die viele kleiner midrange minions spielen und das board flooden.
4) shieldmaiden, healbot, belcher nerf? müssen wir das echt ausdiskutieren?
5) boom op? der einzige grund warum boom zur zeit so beliebt ist, ist weil er der einzige starke neutrale 7 drop ist. das hat nichts mit op zu tun, sondern mit der traurigen tatsache, dass der 7 mana spot ziemlich brach liegt (außer man spielt druid)
Wenn du schon antwortest, dann bitte konstruktiv und nicht mit so einem billigen flame. Beim nächsten Mal gibt es eine Verwarnung.
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Meine Güte, hauptsache Undertaker wurde überhaupt mal generft. Finde es auch so gut, das Problem waren doch seine hohen Lebenspunkte. Einfach hart, wenn der Gegner in der zewiten Runde einen 4/5 Undertaker hat. Jetzt kann fast jedes 2 Drop-Minion killen. Er erinnert jetzt ein wenig an diesen kleinen Mech der jede Runde +1 bekommt.
Shieldmaiden und Healbot finde ich gut so, Belcher könnte man vll den deathrattle ohne taunt machen. Dr. Boom ist schon sehr stark, würde ihne 7/6 machen.
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