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THE GRAND TOURNAMENT - Release: 24.08.

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    die beide karten scheinen ein bisschen untergegangen zu sein. wurden schon vor 2-3 tagen released.



    ich weiß nicht, was ich von astral communion halten soll.. vielleicht sinnvoll in kombination mit coin und innervate, sonst eher useless oder?!

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      Icehowl ist scheiße, da muss man nicht darüber reden. Und auch der Lance Bearer eher mies (einfach eine schlechte Variante vom absuive sergeant, auch wenn der buff dauerhaft ist...)

      Astral Communion ist interessant, aber mir gefällt die Karte nicht. Wenn man sie erst nach dem 4 oder 5 Zug zieht, dann ist die Karte scheiße und wenn man sie ein zweites Mal zieht, bringt es rein gar nichts. Dazu macht die Karte wohl nur Sinn, wenn man das Deck darauf aufbaut und viele teure Sachen und Carddraw drinnen hat. Nur wenn man die Karte dann eben nicht früh zieht, dann ist sofort auch noch das restliche Deck Mist...
      Aber nehmen wir mal an, man kann sie frühzeitig, zB mit Innervate, spielen. Dann muss man sich danach nur noch auf lucky topdecks verlassen...
      Die Karte mag stark sein, aber mir erscheint die Karte einfach richtig unsympatisch und doof. Entweder man zieht sie nicht und hat ein schlechtes Deck oder man hat sie früh und spielt dann nur noch Topdecks (also 0 Skill).

      Dreadsteed finde ich ziemlich cool. Genial mit PowerOverwhelming und sogar sacrifical pact könnte man vielleicht benutzen (aber wohl eher nicht^^). Und man hat dann eben immer mindestens ein Minion auf dem Bord. Finde ich nicht schlecht, gerade wenn man viele Taunt-Geber hat, passiert es oft, dass man zwei Minions buffen könnte, aber nur eines auf dem Feld hat. Das kann so nicht mehr passieren.
      Theoretisch könnte man die Karte auch mit einer pro Runde zusätzlichen, kostenlosen Heroability vergleichen. Für 4 Mana ist das finde ich gar nicht schlecht. Aber die Karte lohnt natürlich nur in sehr langsamen Meta. Vielleicht Handlock.


      Neue Karte gerade eben:

      Boulderfist Ogre mit komischen Effekt. Ein Effekt, mit dem man eigenen Minions schaden zufügen kann, erscheint mir nur dann gut, wenn man das selbst timen kann. Aber random wenn man ihn zieht? Würde mich wundern, wenn die Karte gespielt wird.
      Und warum zur Hölle ist ein Meeresplünderer kein Pirat? Ich will mehr Piraten =(

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        was ist denn das wieder für eine karte.. -_-

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          Sea plunderer ist ne warrior karte und fuer warrior ist das schon stark. Du hast immer aco smiyh berzerk patron oder sonstiges aufm board. Kannst dein vllt nun noch mehr auf sowas auslegen und hast dann ein 6/7er body.

          Kommentar


            icehowl vll gar nich so verkehrt. erst aufs minion chargen -> silence -> hero

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              Zitat von Busch Wayne
              Sea plunderer ist ne warrior karte und fuer warrior ist das schon stark. Du hast immer aco smiyh berzerk patron oder sonstiges aufm board. Kannst dein vllt nun noch mehr auf sowas auslegen und hast dann ein 6/7er body.

              das einzig "gute" an der karte ist der effekt.. und dafür muss man die richtigen karten aufm board haben
              und was will man ansonsten damit? Will bestimmt kein patron warrior eine solche 6mana-karte spielen

              Kommentar


                aber es scheint irgendwie, dass alle Klassen ihrer Taktik treu bleiben. Mir fehlt so innerhalb einer Klasse ein bisschen die Abwechslung. Na ja, zumindest kommt es mir so vor.

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                  für patron warrior könnte sie brauchbar sein.

                  rest der karten finde ich ziemlich schlecht ehrlich gesagt...

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                    Zitat von Romeo
                    Zitat von Busch Wayne
                    Sea plunderer ist ne warrior karte und fuer warrior ist das schon stark. Du hast immer aco smiyh berzerk patron oder sonstiges aufm board. Kannst dein vllt nun noch mehr auf sowas auslegen und hast dann ein 6/7er body.

                    das einzig "gute" an der karte ist der effekt.. und dafür muss man die richtigen karten aufm board haben
                    und was will man ansonsten damit? Will bestimmt kein patron warrior eine solche 6mana-karte spielen
                    wenn der effekt nicht eingesetzt wird hast du 6/7 für 6 mana was in ordnung geht. wenn du aber eine karte wie acolyte hast die davon profitiert dann hat es sich schon gelohnt. wie gesagt dann würde man sein deck vllt noch mehr um solche karten wie worgen, berzerker usw ergänzen.

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                      Zitat von SpaNkinG
                      Dreadsteed

                      Battlecry: Summon a whole board of Grim Patrons for your opponent.
                      Hab ich mir auch gedacht. :D

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                        Zitat von hwki
                        Zitat von SpaNkinG
                        Dreadsteed

                        Battlecry: Summon a whole board of Grim Patrons for your opponent.
                        Hab ich mir auch gedacht. :D
                        Der Turn dauert dann mit allen Animationen auch so 20 Minuten, ist also gar nicht möglich. ;)

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                          Zitat von SpaNkinG
                          e: würde es halt auch cool finden wenn nach und nach jede klasse secrets bekommt, kam da schonmal ne meldung o.ä. von blizz
                          Wird es nicht geben genausowenig wie jede Klasse Waffen bekommt oder sowas. Die Klassen sollen sich unterschiedlich spielen und das ist doch auch gut so. Außerdem wären dann Counter wie die Keezan Mystique viel zu stark.

                          Zitat von nick_knife
                          icehowl vll gar nich so verkehrt. erst aufs minion chargen -> silence -> hero
                          Die Karte ist um Meilen schlechter als zB King Crush oder Grom Hellscream. Und King Cruswh wird nie gespielt und Grom eigentlich auch kaum noch (und dann eben nur für Face). Warum sollte man dann IceHowl spielen?
                          Wenn sie nur als removal für große Sachen gedacht ist, dann ist BGH zB auch viiiieeel besser.

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                            denke weiterhin, dass diese karte in keinem deck zu sehen sein wird. Und als patron warrior möchtest du mit sicherheit keine 6mana 6-7 karte spielen

                            könnte man rein theoretisch 'nen lustiges deck machen mit dieser karte? Ja
                            wie du schon meintest.. worgen, berserker und sowas noch dazu.. könnte spaß machen

                            aber ist einfach zu random.. zu situationsbedingt
                            Falls ich falsch liegen sollte, dann gebe ich gerne zu, dass ihr alle götter seid und die karte richtig eingeschätzt habt (im gegensatz zu mir), aber denke weiterhin: scheiß karte, wird niemand spielen

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                              Rogue bekommt halt jedesmal 90% trash karten xd (ich glaub sogar oil ist die einzige spielbare karte seit Vanilla)

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                                Zitat von 0die
                                aber es scheint irgendwie, dass alle Klassen ihrer Taktik treu bleiben. Mir fehlt so innerhalb einer Klasse ein bisschen die Abwechslung. Na ja, zumindest kommt es mir so vor.
                                Das ist doch der Witz an Blizzards Design-Philosophie. Jede Klasse soll einzigartig sein und sie meinten auch, dass sie aus diesem Grund erst dann eine neue Klasse einführen werden, wenn das gegeben ist. Dass man nichts von anderen Klassen wegnimmt usw.

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