Zitat von ToM
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THE GRAND TOURNAMENT - Release: 24.08.
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Das sehe ich etwas anders. Inspire macht einfach Hero Powers besser und kann daher Decks weiterhelfen, die ohnehin schon sehr oft ihre Hero Power benutzen. Bspw. Handlock, Control Warrior und zu einem gewissen Grad auch Hunter (falls es aggressive Inspire Karten geben wird).Zitat von FairyliciousKurz gefasst eine Mechanik, die einfach Tempo opfert um effektiv zu sein und damit keinen Platz im Meta hat. Zumindest aktuell. Da müsste noch einiges kommen um das zu ändern.
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Blizzard macht bestimmt ein 132 Karten Set mit Fokus auf einer neuen Mechanik, die dann aber leider nicht spielbar sein wird. Bisher wurde erst ein Bruchteil der Karten revealed, da werden schon noch krasse Dinger kommen, die Inspire sehr stark machen werden. Schließlich will Blizzard ja auch Packs verkaufen.
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3 mana und überlebt und killt huffer. nette anti aggro karte.
drawback ist eben, dass man hero ability nicht spielen wenn man die karte auf dem board behalten will.
vielleicht auch für handlocks interessant, da er die handkartenzahl theoretisch wieder erhöhen kann. aber wenn man ihn t3 spielt will man t4 nicht die hero ability aktivieren.
mal schauen ob sie sich überhaupt durchsetzen wird und wenn, wo sie dann gespielt wird. vielleicht findet sie auch in schamanen einen platz, da man gerne t4 einen fireguard destroyer spielt und für die züge zuvor nicht wirklich starke sachen hat.
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Bin gespannt auf die nächste Legendary. Werden 2 Stück, die Twin Valkyr aus dem Trial of the Crusader und könnten nen zusammenhängenden Effekt haben wie Feugen und Stalagg.
Also zB wenn beide auf dem Feld sind verursachen sie +2 Schaden und bekommen Divine Shield o.ä.. Wird wohl aber eh unspielbar sein :(
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