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    #31
    Zitat von RaideR


    Bin mir nicht so sicher, ob die Deathrattles nicht ausgeloest werden, da steht schließlich "Destroy" und nicht wie bei Polymorph "Transform".
    Destroy löst Deathrattles aus. Wenn man einen Loot Hoarder per Destroy zerstört, wird er immernoch eine Karte ziehen.

    Was Destroy NICHT triggert, sind Effekte die durch Damage ausgelöst werden - wenn man nen Acolyte of Pain z.B. mit Shadowword: Pain "destroyed", triggert der Acolyte nicht.

    Zitat von Pommes
    Falls die Karte echt ist, ist die doch völlig übertrieben 0o
    Hat der Gegner einen Diener, so ist das ganze fast wie Sheep (2/2 anstatt 1/1). Hat der Gegner mehrere Diener so ist das ganze völlig imba... Wäre jedenfalls Pflich für fast jedes Druidendeck. Außer natürlich die Manakosten werden geändert.

    Wie will man dagegen Control Warlock spielen? Mit 10hp 2 molten giants mit taunt (normalerweise gute situation)-> poison seed-> verloren
    Oder prinzipiell fast jede control Klasse... Sobald man nach mühevoller Arbeit 2-3 (selten mehr) Bedrohungen aufs Feld gebracht hat, werden die für 4 Mana und eine Karte neutralisiert...

    Und wenn man bedenkt, dass man damit eigene Deathrattles triggern kann, dann macht das die Karte noch stärker. (Wieso gerade für den naturverbundenen Druiden Karten gemacht werden die mit einem Zombie-Deathrattle Deck Synergien haben sollen erscheint mir aber komisch^^)

    Ich denke, dass einer der Hintergedanken dieser Karte war, dass auch Starfall wieder eingesetzt wird. (2 Schaden für alle Gegner oder 5 für einen)
    Andererseits gibt es auch schon die Pala equality combos, Twisted Nether, und Brawl. Brawl triggert ebenfalls deathrattles.

    Natürlich hört es sich stark an wenn man einer schon soliden Klasse wie Druid so etwas in die Hand drückt, aber die anderen Klassen kriegen ja auch ein paar neue Möglichkeiten eröffnet.

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      #32
      Zitat von RaideR
      Zitat von Manni
      Zitat von SpaNkinG
      ihr redet hier alle von hard removal aber das sind trotzdem weiterhin 2-2 minions.
      selbst wenn du kein minion hast . die karte kostet fast das hälfte deines mana ( auf turn10+ ) und removed erstmal gar nichts, also musst du 4+ mana darauf wasten.
      das beste was dir passieren kann ist seed ausspielen thalnos -> swipe ins face


      btw weiss man schon wann genau es losgeht`?
      Wenn dein Gegner nur ein großes Minion hat ist es ein schlechterer Polymorph, wenn er aber zusätzlich ein, zwei weitere mittlere Minions hat ist es schon sehr viel besser. Dazu werden Deathrattles wie Cairne , Thalnos etc entfernt. Man kann also jetzt auch gegen Druid aufpassen nicht zu overcommitten und der Druid hat ähnlich wie Brawl einen Weg den Gegner zu bestrafen wenn er mehere großte Minions draussen hat.
      Bin mir nicht so sicher, ob die Deathrattles nicht ausgeloest werden, da steht schließlich "Destroy" und nicht wie bei Polymorph "Transform".
      Hast Recht, mein Fehler. Hab die Karte nur gestern gesehen und hatte sie als "transform all minions into 2/2 Treants" oder so in Erinnerung.

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        #33
        ich bin echt mal auf alle neuen karten gespannt
        bestimmendes thema scheint ja deathrattle/removal zu sein, freu mich echt schon was da noch dazu kommt un wie sich dadurch das ganze meta/die decks + spielweisen verändern

        ist glaub immer das schönste an kartenspielen

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          #34
          Man sollte da nicht soviel an einer Karte herum Theorycraften. Wie Teekesselchen schon sagte, die anderen Klassen werden auch neue Möglichkeiten bekommen. Ausserdem ist es doch gut, wenn durch die neuen Karten viel am aktuellen Meta durcheinandergewirbelt wird, genau das erhoffe ich mir von neuen Karten.

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            #35
            grad übrigens ben brode, senior designer bei blizzard, trump und gnimsh bei value town über naxxramas. sehr interessant auf jeden fall!

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              #36
              Zitat von John Gotti
              grad übrigens ben brode, senior designer bei blizzard, trump und gnimsh bei value town über naxxramas. sehr interessant auf jeden fall!
              Danke, war wirklich interessant, deutlich interessanter als LCS Relegation in LoL :D

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                #37
                finds blöd dass druiden jetzt mehr zeit zum überlegen und tüfteln haben. druid sowieso stronk. #unfair

                sie sollten von allen klassen ne karte zeigen!

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                  #38
                  Zitat von T33K3SS3LCH3N
                  Zitat von RaideR


                  Bin mir nicht so sicher, ob die Deathrattles nicht ausgeloest werden, da steht schließlich "Destroy" und nicht wie bei Polymorph "Transform".
                  Destroy löst Deathrattles aus. Wenn man einen Loot Hoarder per Destroy zerstört, wird er immernoch eine Karte ziehen.

                  Was Destroy NICHT triggert, sind Effekte die durch Damage ausgelöst werden - wenn man nen Acolyte of Pain z.B. mit Shadowword: Pain "destroyed", triggert der Acolyte nicht.

                  Zitat von Pommes
                  Falls die Karte echt ist, ist die doch völlig übertrieben 0o
                  Hat der Gegner einen Diener, so ist das ganze fast wie Sheep (2/2 anstatt 1/1). Hat der Gegner mehrere Diener so ist das ganze völlig imba... Wäre jedenfalls Pflich für fast jedes Druidendeck. Außer natürlich die Manakosten werden geändert.

                  Wie will man dagegen Control Warlock spielen? Mit 10hp 2 molten giants mit taunt (normalerweise gute situation)-> poison seed-> verloren
                  Oder prinzipiell fast jede control Klasse... Sobald man nach mühevoller Arbeit 2-3 (selten mehr) Bedrohungen aufs Feld gebracht hat, werden die für 4 Mana und eine Karte neutralisiert...

                  Und wenn man bedenkt, dass man damit eigene Deathrattles triggern kann, dann macht das die Karte noch stärker. (Wieso gerade für den naturverbundenen Druiden Karten gemacht werden die mit einem Zombie-Deathrattle Deck Synergien haben sollen erscheint mir aber komisch^^)

                  Ich denke, dass einer der Hintergedanken dieser Karte war, dass auch Starfall wieder eingesetzt wird. (2 Schaden für alle Gegner oder 5 für einen)
                  Andererseits gibt es auch schon die Pala equality combos, Twisted Nether, und Brawl. Brawl triggert ebenfalls deathrattles.

                  Natürlich hört es sich stark an wenn man einer schon soliden Klasse wie Druid so etwas in die Hand drückt, aber die anderen Klassen kriegen ja auch ein paar neue Möglichkeiten eröffnet.
                  Es ist eine Karte für 4 Mana. MMn kann da keine der oben genannten mithalten. Nether ist wesentlich teurer, dh man kann danach keine andere gute Karte spielen, brawl ist viel zu random, Pala braucht 6 Mana und 2 Karten.

                  Ich finde es trotzdem nicht schlecht, da ich davon ausgehe, dass die anderen Karten auch so stark werden!

                  Zitat von Schorsch Busch
                  finds blöd dass druiden jetzt mehr zeit zum überlegen und tüfteln haben. druid sowieso stronk. #unfair

                  sie sollten von allen klassen ne karte zeigen!
                  Du brauchst also 1 Woche, um ne Taktik um eine Karte zu entwickeln. Aha

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                    #39
                    die meisten denken doch sowieso nicht selber nach, sondern spielen stumpf irgendwelche decks nach, die auf reddit gepostet werden

                    Kommentar


                      #40
                      Equality kann da locker mithalten, imo deutlich besser

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                        #41
                        https://www.facebook.com/HearthstoneDE/photos/pb.389962794436740.-2207520000.1398847774./475825382517147/?type=3&theater

                        Gerade die Karte für meine Lieblingsklasse gefällt mir nicht :(

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                          #42
                          wenn das in dem tempo weitergeht, alle 2 wochen eine class card zu leaken, kommt der release wirklich erst im september :<

                          /klingt für mich btw ziemlich schwach die karte, erst recht im vergleich zu der neuen druidkarte

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                            #43
                            ist für aggro Paladin schon recht gut
                            die Frage die sich mir gerade stellt: wenn durch AOE alle Diener sterben würden, dann würde das Geheimnis nicht ausgelöst werden, oder?

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                              #44
                              Naja von der Reinfolge her, würde sie zwar ausgelöst werden aber nichts buffen...

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                                #45
                                Zitat von Pommes
                                ist für aggro Paladin schon recht gut
                                die Frage die sich mir gerade stellt: wenn durch AOE alle Diener sterben würden, dann würde das Geheimnis nicht ausgelöst werden, oder?
                                Ich bezweifle, dass das passiert. Ansonsten wäre die Karte völlig nutzlos und niemand spielt sie.

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