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Patch 1.0.0.4217

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    Patch 1.0.0.4217

    Wie die meisten wohl mitbekommen haben hat Blizzard kommende Änderungen die im Patch enthalten sein werden bekannt gegeben. Hier möcht ich einfach mal wissen, was haltet ihr von den Änderungen.

    Patchnotes:

    http://us.battle.net/hearthstone/en/blog/11868609/hearthstone™-closed-beta-patch-notes-1004217-become-a-legend-12-10-2013




    Shattered Sun Cleric
    Geht meiner Meinung in die völlig falsche Richtung. Das starke an der Karte ist, dass sie einem durch den Buff ermöglicht gute trades zu machen. Der Minion ist aber mit 3/3 nicht wirklich gut. Durch die Änderung ist sie jetzt jedoch AE anfällig. Der Buff hätte abgeschwächt werden müssen meiner Meinung nach, wird wie vor dem Patch gespielt werden.

    Argent Commander
    Genau das gleiche wie beim Shattered Sun Cleric. Er wird immer noch 2:1 traden. Das beste ist auch hier wieder, dass er von AE jetzt gekillt wird.

    Flame Imp
    Wie auch bereits bei den beiden vorherigen Karten halt ich das auch für eine schlechte Änderung. Der 1 Schaden mehr ändert in Aggro Decks rein garnichts, da sie viel zu schnell sind als dass sich das auswirken würde.

    Mind Control
    Man hat die möglichkeit seine großen Minions 2 Runden länger zu behalten. Ändert leider nichts daran, dass die Karte einfach nur nervig und unfair ist. Imo gehört der Effekt geändert nicht die Manakosten. Vll, dass der Minion soviel Schaden bekommt, dass er auf 1 HP. Man hätte die möglichkeit ihn zu removen und der Priester hätte die möglichkeit ihn wieder voll zu heilen.

    Starving Bussrad
    Ebenfalls doofe Änderung. Normal spielt man den Bussard sowieso mit follow up Beasts und jede weitere Zug ist nice to have. Ausserdem macht das Mages noch stärker, was sie definitv nicht brauchen. Karte ist imo völlig in Ordnung wie sie ist.

    Unlessh the Hounds
    Keine Ahnung. UTH Decks sind eigentlich ziemlich unfair da man sich nicht dagegen wehren kann. Find das ist aber ein bread and butter Karte des Hunters. Glaub wäre besser wenn man dem Young Dragonhawk den Beast typ nehmen würde oder so.

    Overall ziemlicht schlechte Änderungen meiner Meinung nach. Wird Imo nicht am Metagame ändern ausser, dass Hunter nicht mehr UTH Decks spielen können.

    #2
    Zitat von Bazo0
    uth nerf. endlich. rest is auch ok
    wobei ich es ehrlich gesagt lächerlich finde in nem TCG zu nerfen.
    als ich damals noch magic gespielt habe mit echten karten gabs sone kacke nich, wie auch?
    das gleiche gilt für den random faktor in dem spiel. sowas hat in nem tcg nichts zu suchen imo.
    Wurden aber viele Karten immer wieder restricted oder sogar gebanned.

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      #3
      Zitat von Bazo0
      uth nerf. endlich. rest is auch ok
      wobei ich es ehrlich gesagt lächerlich finde in nem TCG zu nerfen.
      als ich damals noch magic gespielt habe mit echten karten gabs sone kacke nich, wie auch?
      das gleiche gilt für den random faktor in dem spiel. sowas hat in nem tcg nichts zu suchen imo.
      Auch in Magic wurden gelegentlich Kartentexte angepasst (gültig ist ja immer nur der aktuelle Eintrag in der Oracle Database), da dort mit echten Karten gespielt wird geht das aber natürlich nur in begrenztem Umfang. Für das richtige Balancing auf Turnierebene gibt es die restricted/banned Listen (Nicht zu Unrecht übrigens, auch in MTG gab und gibt es Karten die einfach so behindert für die Turnierumgebung sind das sie rausfliegen müssen).
      Wie in dem anderen Thread wundere ich mich aber darüber das es keine Änderung an den Magespells gibt und eines der Decks die noch recht gut dagegen aussehen (OTK Hunter) kaputtgenerfed wird.

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        #4
        Zitat von Xrell
        Shattered Sun Cleric
        Geht meiner Meinung in die völlig falsche Richtung. Das starke an der Karte ist, dass sie einem durch den Buff ermöglicht gute trades zu machen. Der Minion ist aber mit 3/3 nicht wirklich gut. Durch die Änderung ist sie jetzt jedoch AE anfällig. Der Buff hätte abgeschwächt werden müssen meiner Meinung nach, wird wie vor dem Patch gespielt werden.

        Argent Commander
        Genau das gleiche wie beim Shattered Sun Cleric. Er wird immer noch 2:1 traden. Das beste ist auch hier wieder, dass er von AE jetzt gekillt wird.
        Edit: Ausversehen auf erstellen geklickt bevor der Post fertig war, rest kommt noch.
        Finde die Nerfs schon richtig so, wenn man vom SSH den Buff wegnimmt/verringert oder beim Argent Commander das Divine Shield oder Charge wegnimmt, dann haben die Karten ja nichts mehr besonderes. Die Karten sollen weiterhin die gleiche Rolle einnehmen, nur etwas schwächer sein. SSH z.B: wird man definitiv etwas weniger sehen, Decks wie die beliebten Warlock und Rogue Decks werden ihn natürlich weiterhin brauchen, aber andere Decks ersetzen den SSH jetzt doch lieber für nen Harvest Golem oder Scarlet Crusader.

        Allgemein kommt der Patch imo einfach einen Monat zu spät. Damals war Priest allgegenwärtig und Hunter OTK hat Turniere gewonnen, aber jetzt reißen die nichts mehr und Mage gewinnt alles. In Turnieren spielt wirklich fast jeder Mage und mit Hunter OTK wurde der beste Counter (und das einzige nützliche Hunter Deck) zum Freeze/Stall-Mage einfach entfernt.
        Bin sehr enttäuscht von dem Patch, zwei der schlechtesten Klassen, Priest und Hunter, wurden elementar generft während die ohnehin als stärkste geltende sogar kleine Buffs bekommt (SSH, Argent Commander und Flame Imp Nerfs spielen Mage direkt in die Karten).

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          #5
          So mein priestdeck werd ich gleich mal löschen und muss mir was anderes zum spielen suchen.
          Ansonsten find ich die Changes soweit in Ordnung (wenn auch zu wenig überdacht). Cleric und Commander sind halt immer noch das, was sie waren und dem WL is es ziemlich egal, ob er 2 leben weniger hat in turn 1/2/3.

          BTW: Hab mir heute Nacht noch überlegt, ob ich so nen Thread aufmache :D

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            #6
            Wtf Alles generft außer mage, mage also nun noch mehr op? :D

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              #7
              Finde die Nerfs schon richtig so, wenn man vom SSH den Buff wegnimmt/verringert oder beim Argent Commander das Divine Shield oder Charge wegnimmt, dann haben die Karten ja nichts mehr besonderes. Die Karten sollen weiterhin die gleiche Rolle einnehmen, nur etwas schwächer sein. SSH z.B: wird man definitiv etwas weniger sehen, Decks wie die beliebten Warlock und Rogue Decks werden ihn natürlich weiterhin brauchen, aber andere Decks ersetzen den SSH jetzt doch lieber für nen Harvest Golem oder Scarlet Crusader.

              Allgemein kommt der Patch imo einfach einen Monat zu spät. Damals war Priest allgegenwärtig und Hunter OTK hat Turniere gewonnen, aber jetzt reißen die nichts mehr und Mage gewinnt alles. In Turnieren spielt wirklich fast jeder Mage und mit Hunter OTK wurde der beste Counter (und das einzige nützliche Hunter Deck) zum Freeze/Stall-Mage einfach entfernt.
              Bin sehr enttäuscht von dem Patch, zwei der schlechtesten Klassen, Priest und Hunter, wurden elementar generft während die ohnehin als stärkste geltende sogar kleine Buffs bekommt (SSH, Argent Commander und Flame Imp Nerfs spielen Mage direkt in die Karten).
              Das Problem ist nur, dass die Änderung so gut wie nichts bewirkt. SSC kann jetzt mit einem 2/1 getradet werden. Wie viele 1 drops werden wirklich öfter mal gespielt? Leper Gnome und Argent Squire der 1/1 ist und dann müssen sie auch noch bis Runde 3 überleben. 2 Drops konnten vorher schon größten teils traden. Gegen Aggro Decks gegen die man möglicherweise früh seinen AE zieht könnte es nützlich sein, aber das wars auch schon. Harvest Golem wird sowieso immer mit SSC gespielt. Und ich find SSC jetzt auch nicht zu stark oder so, wollt ich nie sagen, ich sag einfach nur es ändert nichts daran dass er so gut wie immer gespielt wird.
              Argent Commander ist halt das gleiche, wenn du sowieso grad einen AE machen willst kannste ihn kostenlos mitnehmen, aber alles was vorher starb stirbt jetzt auch und was ihn vorher killte killt ihn auch.

              Die Hunter nerfs find ich wie gesagt auch unnötig bzw an der falschen stelle. Wie oben erwähnt kam der meiste dmg von OTK Huntern von der Dragonhawks, denen einfach den Beast Typ nehmen und man würd immer noch akzeptablen dmg machen mit 2x timberwolf und 2x Dire Wolf. Buzzard nerf kann ich sowieso nicht nachvollziehen und Priest gehört gebufft, einfach schon weil er viel zu viele schrott Karten hat, aber MC ist einfach ne schlecht designte Karte in einem Spiel in dem board control so eine große Rolle spielt und es regelmäßig zum top decken kommt bzw oft Kartenmangel herscht.

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                #8
                http://www.hearthpwn.com/news/225-hearthstone-beta-patch-4217-blizzcon-reward-card

                auch mit neuen karten etc

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                  #9
                  Zitat von Xrell
                  Argent Commander ist halt das gleiche, wenn du sowieso grad einen AE machen willst kannste ihn kostenlos mitnehmen, aber alles was vorher starb stirbt jetzt auch und was ihn vorher killte killt ihn auch.
                  gibt jetzt deutlich mehr karten die ihn killen(wenn er das divine shield verbraucht hat)
                  er stirbt jetzt durch: blizzard, drain life, holy nova, starfall, den +2/+2 demon spell vom warlock, arcane shot, holy smite, consecration und sicher noch einige spells die ich vergessen hab.
                  e: noch ein paar die mir eingefallen sind: combo von perdition blade (oder wie das teil heißt), combo vom si7 agent.

                  das krasse am argent commander war dass er erstmal mindestens 1 minion beim ausspielen killt und dann auch noch extra gekillt werden muss weil er fast jeden aoe mit 1 hp überlebt.
                  wenn er jetzt ausgespielt wird, irgendwas tötet und dann aber selber auch stirbt wenn ein spell kommt ist das ein gewaltiger unterschied.

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                    #10
                    Beste Änderung des Patches: Auf dem Pandaria Spielfeld lässt sich das Gemüse jetzt bereits während des wachstums zerstören!

                    Kommentar


                      #11
                      Zitat von Xrell
                      Beste Änderung des Patches: Auf dem Pandaria Spielfeld lässt sich das Gemüse jetzt bereits während des wachstums zerstören!
                      aber die kürbisse werden nicht mehr kleiner :( keine herausforderung mehr! :/

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                        #12
                        Gibt übrigens schon eine Vorschau auf die nächsten Änderungen:

                        We’ve been keeping an eye on Freeze mechanics for the past few months, and we’ve decided to make some changes to certain cards that utilize Freeze in this patch: Cone of Cold, Blizzard and Frost Nova. These cards are all having their mana costs increased by one. We understand that the Freeze mechanic can be frustrating to play against, and we feel that these changes should allow the opponent some additional time to be aggressive with their minions and well as slow the overall pacing of the control-based Mage play style while still keeping Freeze playable in many different types of decks.

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                          #13
                          alle 3 teurer zu machen finde ich übertrieben.

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                            #14
                            Zitat von Manking
                            alle 3 teurer zu machen finde ich übertrieben.
                            Damit wird "Frozen Giant" wohl von der Bildfläche verschwinden.

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