Ich fürchte Hunter wird in der Versenkung verschwinden, wenn es keine Buffs zum Ausgleich gibt oder der UTH-Rework nutzlos wird.
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Finde UTH nicht schlimm, plötzliche Attacken gegen die man nicht viel machen kann gibt es ja auch weiterhin, wie 0 Mana Giants mit Charge+Panda. Das Problem mit Combodecks ist das es in HS (bis auf 1 Secret) keinen Counterspell gibt. In MTG werden alleine durch die Präsenz von Force of Will viele Combodecks zurückgehalten. Aber auch Hardcounter helfen, solange man eben die Combo disrupten kann. Wenn man auf seinen eigenen Turn beschränkt ist geht das eben nicht. Da müssten Minions her die speziell gegen solche Decks einen anhaltenden Effekt haben.
Beispiele aus MTG gibt es auch da genug. Decks die ihren Nutzen durch z.B. Reanimate von Friedhofkarten ziehen? Billige Karte reinboarden die jede Karte die gespielt wird direkt aus dem Spiel entfernt und nicht in den Friedhof schickt. Im Falle vom Buzzard könnte das vielleicht irgendein Minion mit 4HP und 0 Attack sein der schlicht jeden Carddraw von Minions oder Battlecry verhindert.
Ist die bessere Möglichkeit anstatt einen Decktyp womöglich zu zerstören, denn was soll da kommen? Wieder wie das Basic Deck mit Charge Kodo + Molten Giant? Um ähnlich wie in WoW einen Hunter zu spielen (also viel Direct Dmg während das Pet oder die Traps den Gegner binden) geht derzeit nicht, dazu sind die Waffen zu schwach.
Muss sagen das es auch nicht besser ist gegen Mage dauerfrosted zu sein bis der Pyro einschlägt.
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der nerf ändert aber an dieser uth-combo nichts. ob der buzzard jetzt 2 oder 1 hp hat, spielt da keine rolle (davon abgesehen sind 2 buzzards in runde 7 nach 10-11 von 30 karten extremes glück). in runde 7 kann man außerdem auch mit einer doppel-kleriker-holy-nova combo massiv karten ziehen..Zitat von [into_thedark]Spoiler:
Zitat von Monkdie buzzard changes finde ich nicht gut. außerdem, warum darf der kleriker (der ja im grunde die gleiche aufgabe und nutzen hat) bei 1 mana und 3 hp bleiben?
Beim Kleriker muss erst etwas geheilt werden, damit Karten gezogen werden. Beim Jäger hingegen ist es zu leicht, weil der nur 1-Mana Tiere bringen muss. Dadurch spielen eigentlich alle Jäger den gleichen Mist: Bis Runde 7 vernichtet man nur die Diener des Gegners und zündet seine Heldenfähigkeit. Bei Runde 7 bringt man Doppel-Buzzard und viele 1-Mana Kreaturen, bringt am Ende seine Karte mit +1 Angriff und Ansturm --> über 30 Schaden in einer Runde.
Als Druide, Magier und Schurke bist du da nahezu ein Freewin. Die Änderung des Buzzards ist daher in Ordnung, wenn man diese +1 Angriff und Ansturm Karte weiter nerft, was ja auch kommen wird.
aber geht es mir eigentlich nur um den anfang. da will man keine 1 mana wildtiere spielen (weder den drachenfalken noch den wolf) sondern bekommt pro runde maximal eine zusätzliche karte. natürlich ist das sehr stark, aber wie gesagt: die meisten klassen machen sowieso 2 oder mehr schaden - damit wird der buzzard im grunde gegen 3 klassen nutzlos, gegen die anderen ändert sich nichts.
3 mana oder eine maximal kartenzahl pro runde wäre da deutlich besser gewesen
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Hatte bei meinem Deck halt Hyäne und Buzzard als Main Cards drin... erst wird Hyäne generft, dann Buzzard :D War halt ganz normales Snake Trap Buzzard Hyäne Combodeck, hatte pre Wipe/Nerf 90%+ Win damit, mit der Hyäne schon gut gelitten und wird jetzt dann wohl sogar unspielbar weil man halt nicht immer auf Combo only spielen kann. Hunter nach den Nerfs aufjedenfall mit Abstand die schwächste Klasse mMn... aber erst mal abwarten wie sie Unleash nerfen und dann mal schauen was man wieder damit basteln kann.
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