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CS 2 so schwer realisierbar?

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    #16
    Zitat von juRiii
    Zitat von azn
    Wie wärs wenn wir Unterschriften sammeln und Valve pushen damit?
    ob diese 50k-100k unterschriften die bewegen würden, no way
    alleine weil die es schon abgelehnt haben die hltv bugs zu entfernen (programmierer wollten ins valve camp OHNE ZAHLUNG von flug usw. Valve hat dies abgelehnt :d)

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      #17
      Da du ja gerne ne schöne Grafik hättest, nein, es ist nicht einfach, denn zu ner schönen Grafik gehört mehr, als hässliche Models / Maps hochauflösend darzustellen.

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        #18
        Spiel doch einfach weiter 1.6? Wenn sich am Spiel eh nichts ändert, wird auch die Grafik nichts ausmachen.

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          #19
          Zitat von Uli
          Spiel doch einfach weiter 1.6? Wenn sich am Spiel eh nichts ändert, wird auch die Grafik nichts ausmachen.
          Ja Uli er wollte aber ein CS 1.6 gameplay mit krasser leet Grafik :D
          Sonst kannste den Thread auch gleich closen :D

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            #20
            leute, soviel unwissen hier.

            Ja man könnte das alles, dieselben Bugs, über Leet Grafik, das hat nichts mit Polygonen zu tun (die übrigens einfach nur die Anzahl an Kanten eines Models angeben lol), das hat nichts mit ieiner Engine zu tun. Das liegt eifnach nur daran das der Quellcode Valve gehört und die ihn niemals rausgeben -> man müsste die exe zurück entwickeln und das ist Zeitintensiv, bzw. sowieso schwierig da auch hier eine 1zu1 Übernahme rechtliche Konsequenzen haben dürfte.

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              #21
              Nur John Carmack könnte die überl33tengine des todes programmieren und 1.6 damit 1 zu 1 kopieren

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                #22
                Zitat von BigZ das CillaS
                leute, soviel unwissen hier.

                Ja man könnte das alles, dieselben Bugs, über Leet Grafik, das hat nichts mit Polygonen zu tun (die übrigens einfach nur die Anzahl an Kanten eines Models angeben lol), das hat nichts mit ieiner Engine zu tun. Das liegt eifnach nur daran das der Quellcode Valve gehört und die ihn niemals rausgeben -> man müsste die exe zurück entwickeln und das ist Zeitintensiv, bzw. sowieso schwierig da auch hier eine 1zu1 Übernahme rechtliche Konsequenzen haben dürfte.
                Dieses. Und da Valve den CS 1.6 Quellcode hat könnten die ganz ohne Porbleme ein "CS 2.0" machen. Es ist aber mehr als offensichtlich das Valve daran gar kein Interesse hat. Beispielsweise das Abprallverhalten der Granaten. Bei CS ist das unrealistisch weil die grens wie Flummies durch die Gegend hüpfen (wir lieben das allerdings weil es besser fürs Gameplay ist). Valve denkt aber "oh wait das sollte doch etwas realistischer simuliert werden". Gleiches gilt fürs Wallbanging durch Wände. Das hat alles nix mit Engine und Machbarkeit zu tun. Valve wollte ganz bewusst diese Änderungen bei CSS einbauen. Möglicherweise um näher an CoD oder BF heran zu kommen, da diese Titel kommerziell so erfolgreich sind :xxx

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                  #23
                  Natürlich ging vieles, doch augenscheinlich ist kein Interesse bei Firmen ein Spiel wie CS mehr rauszubringen, da sie dort nur 1x im 10 Jahren Geld bekommen und bei Spielen wie CoD jedes Jahr einen neuen Paycheck reinbekommen.
                  Wenn man vor 12 Jahren so gute und simple Shooter (nicht nur CS) entwickeln konnte, teilweise in ehrenamtlichen Communityprojekten, kann es mit 12 Jahre verbesserter Technik, Fortschritt und Wissen KEIN Problem sein mal wieder ein neues Spiel rauszubringen. Darüber hab ich mich mit Kumpels schon sehr oft den Kopf zerbrochen. Es ist so lächerlich, wie es auf dem Markt seit sehr sehr vielen Jahren keine Neuigkeiten gibt. Und nein, CoD oder BF sind für mich keine FPS-Shooter.

                  Ist eigentlich ne Schande für die "Programmier-"szene oder wie auch immer man es nennen möchte.

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                    #24
                    Zitat von gorenis
                    Nur John Carmack könnte die überl33tengine des todes programmieren und 1.6 damit 1 zu 1 kopieren
                    die läuft dann aber nur mit NVIDIA -..-

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                      #25
                      valve versucht doch gerade cs:go zu optimieren?! ...das recoil soll doch stark an 1.6 angelehnt sein - dazu wurde teilweise jede einzelne kugel analysiert und ausgewertet. wenn das "screenshaking" gefixed wird und das recoilmodel erstmal richtig drin ist, spielt sich cs:go wieder völlig anders. viele wollen es nicht wahr haben, aber cs:go entwickelt sich gerade in die richtige richtung. es wird super viel auf die community gehört und das spiel wöchentlich geupdated. das wichtigste ist die basis; sobald recoil, movement und spielgefühl stimmen und auf skill ausgelegt sind, ist der rest fast egal. maps für turniere können gute modder aus der community übernehmen - wir spieler waren doch noch nie so richtig an die offiziellen maps gebunden. einfach weniger haten und dem spiel noch etwas zeit lassen...

                      http://www.youtube.com/watch?v=FdQMCbdQLlE&hd=1

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                        #26

                        Wenn die Valve/HPE-devs wollen würden, könnten sie ohne grossen Aufwand das 1.6 Movement und Waffenverhalten 1:1 auf die neuste Source-Engine übertragen. Das wäre ein Klacks.

                        Dieses "och schau mal wie sie sich mühe geben das spiel an 1.6 anzupassen" ist einfach lächerlich. Alle Unterschiede zwischen CSS und CS:GO wurden bewusst programmiert ; es handelt sich nicht einfach um irgendwelche Zufallsprodukte. Wenn man jetzt mal darüber nachdenkt, wieso man überhaupt solche Änderungen vorgenommen hat bzw. was wohl Sinn und Zweck dieser Änderungen sein soll, steht der Community-Freund Valve in einem ganz anderen Licht da. Wie sie sich nach 7 Monaten Beta dazu gezwungen sahen, das Movement leicht anzupassen und eine Spezialversion von d2 rauszubringen (das Original zu verbessern war ihnen dann wohl doch zu viel Community-Nähe), ist schon fast amüsant. Genauso diese peinliche Rechtfertigung des Nebels... oh wow, man sieht jetzt Gegner besser auf kurzer Distanz....oh wait, die Gegner weiter weg sieht man aber gar nicht mehr....oh wait, warum braucht es überhaupt Nebel um Gegner auf kurzer Distanz besser erkennen zu können? Vlt. etwa weil das Farbkonzept einfach absolut ungeeignet für ein solches Spiel ist? GJ

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                          #27
                          finde die source/csgo sowas von hässlich.

                          1.6 wird immer der beste Ego/Teamshooter sein.

                          Valve will sicher garkein cs 2 machen.

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                            #28
                            Zitat von Qesx
                            Warum sollte Valve so viel Kohle in ein Spiel stecken, wenn sie stattdessen mit einem neuen CS alle paar Jahre viel mehr Umsatz machen können? Esport an sich bringt Valve nicht wirklich Geld.
                            Das sehe ich genau so! Warum sollten sie nochmalig einen langzeitbrenner herausbringen, der eine Masse von Menschen an nur ein Spiel bindet?!?!

                            Das ist halt der allesentscheidende Punkt.

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                              #29
                              Zitat von Browni
                              Früher haben wir uns über unsere Eltern/Großeltern beschwert, dass sie sich nie auf was neues Einlassen konnten. Heute sind wir genauso.
                              es ist halt so wahr. selbst wenn es ein cs 2.0 gäbe würde man hier noch gemeckere hören. wer 1.6 zocken will kann dies weiterhin tun oder zu promod umsteigen dessen grafik ja mittlerweile auch schon alles andere als up2date ist.

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                                #30
                                habe mir auch schon ziemlich oft den kopf zerbrochen über die tatsache, dass man es seitens valve nicht schafft cs1.6 in eine schönere engine zu "kopieren" aber ich bin inzwischen der meinung dass das auch gar nicht mehr nötig ist. ich glaube dass mit csgo ein plattform geschaffen wird, die auch im esport anerkennung finden wird, da man anscheinend sehr bemüht ist auf die community einzugehen und das nicht nur im bereich der casualgamer. wozu die ganzen showturniere in csgo wo namenhafte 1.6teams eingeladen werden sich in diesem spiel zu probieren. wenn es valve so egal wäre würden sie sich den aufwand nicht machen. ich denke man hat bei valve schon lange das potential von 1.6 erkannt und versucht dem nun mit csgo gerecht zu werden. kennt ihr das nicht, dass ihr irgendwo einen lieblingsdöner habt oder der kartoffelsalat von oma halt der beste ist? warum? weil man sich dran gewöhnt hat. ich sehe es wie viele andere auch. csgo ne chance geben und darauf hoffen dass valve mit der communtiy arbeit in dem umfang vorschritte macht

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