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    #61
    Schweine sind 300 Nahrung und damit relativ wertvoll zu Beginn... sie haben sich gegenseitig eines der Schweine "geklaut"

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      #62
      geilo

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        #63
        im vergleich zu sc2 recht zzzzzz

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          #64
          why don't they rush to build a wonder? :D

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            #65
            wie er das katapult ausmicrot, herrlich

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              #66
              wow, 2:0 jordan... hätte ich nicht erwartet

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                #67
                hahaha epic castlerush ;D

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                  #68
                  Warum wird egtl. kein Dunkler Wald gezockt? War immer meine Lieblingsmap.

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                    #69
                    naja, bei bo21 ist ja noch nichts entschieden ;)

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                      #70
                      Ich finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.

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                        #71
                        Zitat von Der Ollie
                        Ich finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.
                        Geht mir ähnlich.
                        Einfach mal interessant zu sehen, wie AoE auf hohem Niveau gespielt wird :)

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                          #72
                          Grade erst gesehen, werde nun auch mal reinschauen.

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                            #73
                            Zitat von noobhans
                            Warum wird egtl. kein Dunkler Wald gezockt? War immer meine Lieblingsmap.
                            die beiden spieler hatten ein mitspracherecht bei den maps und dunkler wald ist halt 25 minuten boom und dann imperialschlachten. das ist halt auch für die zuschauer nicht so spannend.
                            Zitat von Der Ollie
                            Ich finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.
                            richtig

                            edit: warum die kommentatoren immer sagen, es sei wichtig die hügel einzunehmen etc.: eine höherstehende einheit macht an einer tieferstehenden einheit 25% mehr schaden. umgekehrt macht die tieferstehende einheit 25% weniger schaden. das gilt auch für nahkampfeinheiten, dorfzentren, burgen und türme. deshalb ist die gesamte landschaft und natürlich die hügel ungemein wichtig.

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                              #74
                              GEIL DANKE ! :D

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                                #75
                                was ist eigentlich der große unterscheid bei den maps, gerade meinten die ja das jordan auf arabic maps richtig gut ist und daut beim rest, aber besteht nicht jede map aus ungefähr dem gleichen nur das tileset ist ein anderes?

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