Schweine sind 300 Nahrung und damit relativ wertvoll zu Beginn... sie haben sich gegenseitig eines der Schweine "geklaut"
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Ich finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.
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Gast
Geht mir ähnlich.Zitat von Der OllieIch finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.
Einfach mal interessant zu sehen, wie AoE auf hohem Niveau gespielt wird :)
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die beiden spieler hatten ein mitspracherecht bei den maps und dunkler wald ist halt 25 minuten boom und dann imperialschlachten. das ist halt auch für die zuschauer nicht so spannend.Zitat von noobhansWarum wird egtl. kein Dunkler Wald gezockt? War immer meine Lieblingsmap.richtigZitat von Der OllieIch finde es extrem interessant, dass man stets versucht zum Gegner hin zu bauen. Wird wohl so sein, weil die Gebäude einfach viel zu viele Hitpoints haben und es sich nicht lohnen würde, sie anzugreifen. Eigentlich ein sehr logischer Zug. Hab ich nur so noch nie vorher in einem Spiel gesehen.
edit: warum die kommentatoren immer sagen, es sei wichtig die hügel einzunehmen etc.: eine höherstehende einheit macht an einer tieferstehenden einheit 25% mehr schaden. umgekehrt macht die tieferstehende einheit 25% weniger schaden. das gilt auch für nahkampfeinheiten, dorfzentren, burgen und türme. deshalb ist die gesamte landschaft und natürlich die hügel ungemein wichtig.
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