Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Ruiniert Valve Dota/CS:GO?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    Raka und Reanimation vs. RM - nice.

    leute kehren dota den rücken zu, weil die community dreck ist. meiner meinung nach sogar der größte dreck in der gesamten gaming-szene. das MMR system mit den medals würde für mich voll und ganz ausreichen, da mir der wettbewerbsgedanke genug motivation gibt. trolls und idioten sei dank, gibt es einen guten wettbewerb bei mir jedoch sehr selten (letztens aus 15 spielen 1 gewonnen, gründe habe ich im ssb-thread oft dargelegt).

    mit drei stimmen zum reporten bringt man halt keine community wieder auf die gleise. dass dieser versteckte behaviour score existiert bzw. ausschlaggebend ist, wurde meines wissens von valve auch nie bestätigt, weshalb ich den sinn von commends immernoch hinterfrage.

    alles in allem würde ich viel lieber dota spielen, wenn ich nicht einfach in der picking phase das problem hätte, dass instant die midlane, safelane und offlane / ein roamer besetzt werden und du dann einfach nur noch supporten kannst. und das ist tatsächlich der best case. viel regelmäßiger ist bei mir der fall, dass es zwei leute gibt, die in die mitte / safelane wollen und dann der komplette draft in stücke gerissen wird und toxicitiy level over 9000 herrscht (auch bei mir)

    was bringen mir in solchen szenarien also skins oder sonstige features?

    Kommentar


      Zitat von reanimation
      -Was Votes ändern hab ich in meinen Beiträgen zuvor schon beschrieben, halt Abandon-Votes, um AFK-Jungler-Spiele o. ä. sinnlose Games zu canceln.
      -Roll-Q um auzuschließen, dass Leute tilten wegen falscher Rolle/falscher Pos
      -Belohnungssystem für commends/positives Verhalten, damit die Leute zumindest einen größeren Anreiz haben sich besser zu benehmen. Flames sind mir mittlerweile sowieso komplett egal geworden, das gehört bei Dota eh dazu, aber zumindest diese AFK-Scheiße sollte man irgendwie bekämpfen, wenn's bei Flames schon nicht geht. Ob das klappt, keine Ahnung, aber wäre ja zumindest ein Anreiz, gibt ja sogar den Führungsbericht, der bringt halt nur nichts, weil er quasi nichts fördert :D.

      Warum jetzt wieder die Flamme am Ende? Kannst du nicht auch ohne?

      Ich weiß nicht in welchem Bracket du spielst, aber bei mir kommen diese AFK Games so selten vor. Klar ist es in dem Moment ärgerlich.
      Flamer gibt es in jedem Multiplayergame und auf jedem Fußballplatz. Das ist einfach so.
      Mehr als über Reports versuchen die Leute durch Lowprio zu bestrafen ist irgendwie schwierig.
      Wie soll das umsetzbar sein?

      Und wie oben schonmal gesagt, gibt es Leute die genau in deinem Game Tilten/AFK/Flamen, aber sonst ganz normal spielen.
      Hab ich selbst auch alles jeweils schon gemacht.
      Wie und warum sollte man solche Leute bestrafen können?

      Ein Belohnungssystem für positives Verhalten gibt es indirekt durch die Behaviourscore. Man hat weniger tilt/flame boys in den Games.
      Belohnungen für Commends etc. würde nur abused werden. Gibt so schon viele die nach jedem Game um Commends betteln.

      Ein GG-Vote ist schwierig finde ich. Ja er könnte in manchen Games etwas Zeit sparen, aber so ein Vote würde wieder zu anderen Problemen führen.
      Manche würden direkt nach dem 1st blood gg voten. Wenn es im Team unterschiedliche auffassungen über die Gewinnmöglichkeit gibt, kann das auch wieder zu Flames/AFK/Tilt führen. Einer will GG voten, wird abgelehnt, der Voter Raged und geht AFK. Das ruiniert das Spiel genauso.

      Ich erlebe es immer häufiger, dass man sich einigt wenn das Spiel lost ist und dann einfach nicht mehr verteidigt. Dauert vielleicht ein paar Minuten länger, ist es aber mMn wert im Gegensatz zu den neuen Problemen ein GG-Vote mit sich bringen würde.
      Und gerade im Public kann man viele Spiele noch drehen, selbst ein 30k Defizit kann gedreht werden.

      Bei der Role-Q gebe ich dir recht, wie viele hier, denke auch das sie bald nach dem TI für alle kommen wird.
      Allerdings gibt es da auch wieder andere Probleme.
      Habe das jetzt ein wenig gespielt und muss sagen, ja das Pregame ist wesentlich angenehmer, weil die Posis feststehen. Einziger Streitpunkt ist manchmal zwischen den Supports wer 4 bzw. 5 spielt.
      Was nervig ist, ist die ewig lange Q-time als Core. Gerade wenn du oben sie Spiellänge ansprichst. Als Core suchst du gerne mal entspannte 30+ Minuten ein Game.
      Habe dann hauptsächlich als Offlane gesucht und du hast dann oft Cores die wesentlich lower im Rank sind, weil denen die Q-time egal war anscheinend.
      Dann werden oft bei jedem Missplay die Cores geflamed.

      Die Role-Q ansich ist ne gute Sache und sollte implementiert werden, aber verursacht eben auch wieder neue Probleme.

      Kommentar


        Ohne jetzt auf die einzelnen Punkte einzugehen:

        Da es ja ein Stück weit auch darum geht, dass mehr Masse an Spielern angezogen wird und schlussendlich auch bleibt, verstehe ich den Punkt mit den Skin-Drops. Da Dota nunmal verdammt frustrierend für Neueinsteiger ist, sind geplante Drops (Bei LVL-Up o.ä.) schon hilfreich für die große Masse. Am Ende arbeitet ja ein Großteil aller Spiele (unabhängig von deren e-Sport-Tauglichkeit) mit derartigen Incentivierungen, um die Leute ans Spiel zu binden. Ich glaube da darf man nicht aus "unserer" Perspektive argumentieren.

        Zu Beginn von Dota 2 gab es, wenn ich mich richtig erinnere, auch Drops zu jedem Level-Up. Das wurde dann irgendwann geändert.

        Kommentar


          Zitat von dEr_RaPiErEr
          Weiß sowieso gar nicht, was ihr erwartet. Dota ist halt Dota und CS ist CS. Was soll Valve denn groß an den Spielen verändern? Mir machen beide Spiele seit Jahren so viel Spaß. Kenn mich jetzt nicht so aus aber hat Overwatch oder PoE diesen Hype bzw Turniere? Eher nicht oder?
          Da hast du vollkommen recht und das sollte auch so bleiben. Aber es geht mehr um allgemeine Verbesserungen, wie QoL, Matchmaking, Performance, ELO-System, Balancing, etc.

          DotA hat es im Vergleich zu CS:GO in der Hinsicht noch richtig gut. Aber CS:GO wird ja völlig liegen gelassen, deswegen greift auch jeder auf Drittanbieter Plattformen (wie Faceit) zurück. Könnte auch daran liegen, dass Valve deswegen nix machen will, weil die Leute ja trotzdem noch CS spielenn und fleißig Skins kaufen...

          Letztendes ist Valve mittlerweile auch nur ein weiteres Unternehmen welches nur auf Profit aus ist und nicht auf Kundenzufriedenheit.

          Kommentar


            würde hier eher die rechtschreibung flamen - der komplette firstpost einfach unlesbar

            Kommentar


              Zitat von SEX_RAPTOR
              Letztendes ist Valve mittlerweile auch nur ein weiteres Unternehmen welches nur auf Profit aus ist und nicht auf Kundenzufriedenheit.
              ich glaub viele dota fans (mich mit eingeschlossen) haben valve am anfang anders eingeschätzt, aber inzwischen sollte es jeder gecheckt haben :(

              Kommentar


                Zitat von Raka
                Und nochmal zum aktuellen Patch:
                Ich habe im Freundeskreis schon vor paar Jahren gesagt, dass dota immer mehr Richtung LOL geht. Mein Mitbewohner/Kumpel und langjähriger dota 1 Spieler hat diese Aussagen nicht ernst genommen, weil ich nicht so tief in dota stecke wie zb CS:GO (das stimmt auch irgendwie). Gestern musste er sich eingestehen, dass ich gar nicht so unrecht hatte (was für ihn echt schwer ist). Damit will ich nicht sagen Dota ist scheiße weil der patch scheiße ist. Ich kritisiere nur das sich dota seit jahren in eine Richtung entwickelt. Kann das ganze aber nicht wirklich in Worte fassen.
                Kannst du erklären, inwiefern Dota sich in Richtung LoL bewegt? Versuche es einfach in Worte zu fassen.
                Für mich die fundamentalen Unterschiede der beiden Spiele:
                - LoL ist sehr festgefahren, Dota ist es nicht.
                Es werden weit weniger Helden in LoL gepickt, es gibt kaum unterschiedliche Möglichkeiten bis auf Top, Jungler, Mid und ADC+Support Bot. Gestern gab es in Dota zum Beispiel sowohl Aggro-Trilane und 2 Solo Lanes, als auch 2-1-1 mit Roamer und natürlich den aktuellen Standard von 2-1-2.

                - In Dota gibt es pro Held auch verschiedene Builds, die pro Game gut sind. Weit mehr als in LoL. Als ich damals mit LoL begonnen hatte, hat mich begeistert, dass man mit Runes die verschiedenen Möglichkeiten hat für die Builds. Aber es gab den idealen Build und kaum Spielraum. In Dota hast du da pro Held ein paar Möglichkeiten

                - Kreativität.
                Dota lässt kreativen Spielraum und es wird dadurch immer neuer Stuff entdeckt. In LoL wird ein Nunu Spieler mit >50% Winrate gebannt, weil er nicht die standard Position belegt hatte. Artikel dazu.

                - Einzigartigkeit
                In LoL haben kaum Helden wirklich einzigartige Spells - zumindest im Vergleich zu Dota.

                - Helden freischalten
                In Dota kann ich zu Beginn alles spielen und alles bauen. In LoL muss(te) man hunderte Stunden investieren dafür und/oder Geld.

                Ich bin übrigens langjähriger Dota RoC Spieler, Dota 1 (Allstars/TFT) und Dota 2 Spieler und habe auch ein paar hundert Games LoL gespielt.
                Habe mit LoL aufgehört, weil die Community in der SoloQ derart toxic war, dass es mich im RL belastet hat. Als dann selbst im 5er Stack ein Typ massiv geflamed hat und mich runterzog, habe ich das Spiel deinstalliert und nie wieder angegriffen.


                Ich denke übrigens, dass Valve sich schon bemüht und es da bei weitem nicht nur um die Kohle geht. Valve macht so viel richtig und sie hören so oft auf die Community und richten sich nach dem Community Feedback.
                Zu viele neue Helden würden das Spiel schnell destabilisieren. Mit Pango und Dark Willow sind 2 coole Helden dazu gekommen. Sie haben das DPC System eingeführt, für die Transparenz. Sie verbessern es nach Spieler und Community Feedback.
                Sie haben ein besseres Compendium als je zuvor erstellt. Ich bin Level 777 ca. und habe weniger investiert als die letzten Jahre zu vor.
                Sie haben Turbo für Casual und auch andere Spieler eingeführt. Mutation ist einer der most Fun Modes ever.

                Es ist trendy, rumzuweinen, aber aus meiner Sicht killt genau derartiges die Community und das Game. Es gibt fast nie eine eindeutig richtige Vorgehensweise. Allein hier im Thread werden komplett unterschiedliche Dinge gefordert und priorisiert. Inkl. sogar genau gegenteilig zu sein und damit nicht beide Varianten möglich.

                Kommentar


                  Zitat von domi
                  In Dota hast du da pro Held ein paar Möglichkeiten
                  sehr wenig. die diskussion gabs aber schonmal bei der einführung der talentbäume.

                  Zitat von domi
                  - Kreativität.
                  Dota lässt kreativen Spielraum und es wird dadurch immer neuer Stuff entdeckt.
                  mit der competetive szene kenne ich mich 0 aus, aber auch in lol verändert sich das meta. im vergleich zu dota wahrscheinlich weniger, aber passieren tut es trotzdem

                  Zitat von domi
                  Ich denke übrigens, dass Valve sich schon bemüht und es da bei weitem nicht nur um die Kohle geht. Valve macht so viel richtig und sie hören so oft auf die Community und richten sich nach dem Community Feedback.
                  reddit threads ≠ community

                  Du beurteilst das Compendium hoffentlich nicht alleine über die erreichten Level ;)
                  edit: LoL wird übrigens mehr zu Dota. Support Buffs bis zum abwinken

                  Kommentar


                    Zitat von My life for IU
                    Zitat von domi
                    In Dota hast du da pro Held ein paar Möglichkeiten
                    sehr wenig. die diskussion gabs aber schonmal bei der einführung der talentbäume.
                    Ich liste einfach ein paar Beispiele auf.
                    -) Invoker: Q-W mit Vessel oder Exort. Topson Style oder Miracle/w33 Style als harte Pos 1 Invo.
                    -) Pango: iceiceice tanky initiate Style oder offensiven Maelstrom Build
                    -) Crystal Maiden: Level 10 nehmen manche Cast Range Talent, manche die Health. Level 15 meist die 150gpm, aber es kommt auch die Mana Loss/Cost Aura vor.
                    -) Furion. Pos 4/5 oder Pos 3. Pos 3 Style mit Meka, wie es zB 7mad spielt und dann auch andere. Oder hart farmender Mind_Control mit Orchid o.ä.
                    -) Venge. gh mit Magic Res Talent level 10 und level 20 dann Magic Missile Talent. Oder NoFear gestern mit Level 10 Wave of Terror Talent und Level 20 dann die +15% Aura Damage.
                    -) Wraith King Mana Cost removal oder gogo Skelett Armee. Agha Build? Pos 1, 3 oder 4?
                    -) Dagon Builds allgemein oder lieber tanky. Zum Beispiel Necro.

                    Es gibt WEIT mehr Diversität als bei LoL. Unendlich sind die Möglichkeit aber nicht, eh klar. Aber wohl mehr, als du es dir scheinbar denkst.


                    Zitat von domi
                    - Kreativität.
                    Dota lässt kreativen Spielraum und es wird dadurch immer neuer Stuff entdeckt.
                    mit der competetive szene kenne ich mich 0 aus, aber auch in lol verändert sich das meta. im vergleich zu dota wahrscheinlich weniger, aber passieren tut es trotzdem
                    Natürlich ändert sich auch da was. Aber WEIT weniger und wenn es mal festgefahren ist, dann ist es so. Die Diversität ist auch hier weit geringer.

                    Zitat von My Life ..
                    Zitat von domi
                    Ich denke übrigens, dass Valve sich schon bemüht und es da bei weitem nicht nur um die Kohle geht. Valve macht so viel richtig und sie hören so oft auf die Community und richten sich nach dem Community Feedback.
                    reddit threads ≠ community

                    Du beurteilst das Compendium hoffentlich nicht alleine über die erreichten Level ;)
                    edit: LoL wird übrigens mehr zu Dota. Support Buffs bis zum abwinken
                    Reddit Threads entsprechen einem Teil der Community. Ansonsten, ich weiß nicht, ob dir das bewusst ist. Aber Valve arbeitet sehr viel mit den Daten der Spielern.
                    Ich beurteile das Compendium natürlich nicht allein der erreichten Level ;-). So gut sollten wir uns jetzt schon kennen.
                    Meine Hauptfaktoren:
                    -) Was bekomme ich dafür an Spielaction: Mutation, Underhollow, Ranked Roles - 10/10 für mich.
                    -) Die Erspielbarkeit der Levels und wieviel Aufwand ich dafür betreiben muss: Hier ist sowohl für die, die wenig spielen, einiges dabei - Dauer von Underhollow ist sehr gering, mit Turbo/Mutation können auch Cavern Heroes, Daily&Weekly Challenges erledigt werden und das dauert nicht lange. Und ebenso werden Vielspieler belohnt, da sie noch mehr schaffen können.

                    LoL wird nicht zu Dota, weil es Support-Buffs gibt, es nähert sich vlt an, aber die beiden Games sind nicht mal annähernd in der Nähe voneinander.


                    Kommentar


                      Wüsste auch nicht welchem Entwickler ich mehr zutrauen würde aus Dota zu machen. In einer so schnelllebigen Szene wie bei Computerspielen ist es schon eine Leistung wie lange sich Dota2/CSGO so beliebt an der Spitze halten und immer noch verbessert werden und auch wirklich besser werden.
                      Und wenn man sich anschaut wieviel Geld andere Hersteller mit ihren Spielen machen (zb LoL, HoTs), indem sie Spielinhalte verkaufen, dann kann man doch echt nur froh sein, wie Valve das Spiel handhabt.
                      Und wieder andere bringen jährlich eine neue Version ihres Spiels raus um allein durch Verkäufe immer wieder massig Geld zu scheffeln (zb CoD, Battlefield, etc.)

                      Kommentar


                        Zitat von julian_
                        Wüsste auch nicht welchem Entwickler ich mehr zutrauen würde aus Dota zu machen.
                        - GGG
                        - Blizzard (Overwatch)
                        - CD Project
                        - Ubisoft ( Rainbow Six)

                        Zitat von julian_
                        In einer so schnelllebigen Szene wie bei Computerspielen ist es schon eine Leistung wie lange sich Dota2/CSGO so beliebt an der Spitze halten und immer noch verbessert werden und auch wirklich besser werden.
                        Das die Spiele so lange leben, liegt am Konzept Games as a Service. Das Valve die Spiele verbessert, halte ich für ein Gerücht. In CS:GO stimmt das schon gar nicht, und bei Dota auch nicht ( kann aber nur anhand des TI beurteilen)

                        Zitat von julian_
                        Und wenn man sich anschaut wieviel Geld andere Hersteller mit ihren Spielen machen (zb LoL, HoTs), indem sie Spielinhalte verkaufen, dann kann man doch echt nur froh sein, wie Valve das Spiel handhabt.
                        Compendium werden dir auch Spielinhalte verkauft. In LoL gibt es soweit ich weiß mittlerweile auch die Möglichkeit Skins über spielen zu erhalten.

                        Zitat von julian_

                        Und wieder andere bringen jährlich eine neue Version ihres Spiels raus um allein durch Verkäufe immer wieder massig Geld zu scheffeln (zb CoD, Battlefield, etc.)
                        [/quote]

                        Sind keine Games as a Service Spiele.

                        @Domi

                        In LOL kann man Helden auch auf unterschiedliche Art und Weise spielen. ( Zumindest in der Zeit wo ich gespielt). Warum für mich Dota immer mehr in Richtung LOL geht, hat verschiedene Gründe.

                        1. Spiel Vereinfachung:
                        - orb effekte
                        - dagger mana kosten
                        - clarity/Healing Salve
                        - Courier Änderungen
                        - stats Skillen
                        - Gold inflatuion
                        -...

                        Das sind alles die meiner Meinung nach unnötiger weiße geändert worden. Wenn man diese Mechaniken neuen Spielern nicht zutraut was den sonst?

                        Wenn ich aktuell Dota schaue,dann sehe einfach ein League of Legends Meta. Die Spielphilosophie ist aktuell: "gewinne die Lanes um das Spiel zu gewinnen". (natürlich etwas überspitzt ausgedrückt). Nur weil viele Helden in Dota gespielt werden, heißt es nicht das Spiel besser gebalance ist. Was bringt es einem das 200 Helden pickbar, wenn die Spielidee (lanes gewinnen um das Spiel zu gewinnen gleich bleibt)?

                        Ich hatte früher auch mit "schlechten" Version Spaß, weil ich wusste der nächste Patch geht in eine komplett andere Richtung. Diese Hoffnung habe ich aber leider nicht mehr.

                        Kommentar






                          Zitat von Raka
                          Zitat von julian_
                          Und wenn man sich anschaut wieviel Geld andere Hersteller mit ihren Spielen machen (zb LoL, HoTs), indem sie Spielinhalte verkaufen, dann kann man doch echt nur froh sein, wie Valve das Spiel handhabt.
                          Compendium werden dir auch Spielinhalte verkauft. In LoL gibt es soweit ich weiß mittlerweile auch die Möglichkeit Skins über spielen zu erhalten.
                          ????

                          Du kaufst dir in Dota Skins. Sonst absolut gar nichts. Das sind keine relevanten Spielinhalte. Mach dir doch nicht deine Argumentation so kaputt durch solche Falschbehauptungen.

                          In LoL kaufst du relevante Spielinhalte (Direkter Einfluss aufs Spiel, Helden, Runen) mit Echtgeld. In HotS genauso.
                          Dota kann man zu 100% kostenlos spielen und hat absolut keinen Nachteil, man glitzert nur weniger


                          Mal ne andere Frage Raka, welches MMR bist du?
                          Und aktuell ist ein Lane Win keine Garantie das Spiel zu gewinnen. Keine Ahnung wie du da drauf kommst. Natürlich ist es n Vorteil, aber das ist auch gut so.
                          Vielleicht denkst du das weil grade weniger klassische Agi-Carries gepickt werden. Liegt aber nicht am Laning, sondern dran dass die Heroes einfach zu spät fighten können.

                          Kommentar


                            Ich kann dich einfach nicht ernst nehmen, ich probiers ja, aber wie zum Teufel kommst du auf die Idee CD Project würde einen besseren Job machen?
                            Welche Annahme gibt es, dass du glaubst GGG würd so ein Spiel besser verwalten/entwickeln?
                            Blizzard? Die zeigen doch am genregleichen Spiel HoTs, dass sie das auch nicht besser machen..
                            Ubisoft würd ich kein Spiel der Welt anvertrauen, aber soweit ich das beurteilen kann, machen sie inzwischen bei Rainbow Six keinen schlechten Job, das lass ich gelten.

                            Kommentar


                              Zitat von Raka
                              @Domi

                              In LOL kann man Helden auch auf unterschiedliche Art und Weise spielen. ( Zumindest in der Zeit wo ich gespielt). Warum für mich Dota immer mehr in Richtung LOL geht, hat verschiedene Gründe.

                              1. Spiel Vereinfachung:
                              - orb effekte
                              - dagger mana kosten
                              - clarity/Healing Salve
                              - Courier Änderungen
                              - stats Skillen
                              - Gold inflatuion
                              -...
                              -Orbeffekte waren ein Relikt aus alter WC3 Zeit, die auch komplett unnötig waren. Dafür gibt es jetzt zum Beispiel Strong Dispell und normalen Dispell. Das Game wurde mit Sicherheit nicht weniger komplex.
                              - Dagger Manakosten waren komplett unnötig und es hat noch immer genau NICHTS mit Flash von LoL zu tun.
                              - Clarity/Healing Salve doch eine gute Änderung, hatte nichts von Skill oder nicht Skill
                              - Courier Änderung, aber gleichzeitig gibts weniger Geld für die Supports und es wurde rebalanced mit u.a. Boots und Tango-Preis, falls dir das nicht bewusst ist.
                              - Stats skillen war so ziemlich das unnötigste ever ^_^
                              - Gold Inflation - ich weiß nicht, ob du das mitbekommen hast, aber Supports waren schon mal weit reicher, als sie es jetzt sind. Jetzt ist Pos 5 eigentlich die meiste Zeit an der Poverty Grenze. Aber klar, es ist gsd nicht mehr so, dass die beiden Supps im Lategame weniger wert sind als ein ranged Creep.

                              Das sind alles die meiner Meinung nach unnötiger weiße geändert worden. Wenn man diese Mechaniken neuen Spielern nicht zutraut was den sonst?
                              Das ist kein zutrauen, das sind alles Änderungen gewesen, die einen nicht mehr zum besseren oder schlechteren Spieler gemacht haben und meist nervig. Es wurde im gleichen Atemzug ja noch einiges schwerer gemacht - Hard Camp Pull, oder komplizierter - verschiedene Talents, Status Resistance, Rain-Drops...

                              Wenn ich aktuell Dota schaue,dann sehe einfach ein League of Legends Meta. Die Spielphilosophie ist aktuell: "gewinne die Lanes um das Spiel zu gewinnen". (natürlich etwas überspitzt ausgedrückt). Nur weil viele Helden in Dota gespielt werden, heißt es nicht das Spiel besser gebalance ist. Was bringt es einem das 200 Helden pickbar, wenn die Spielidee (lanes gewinnen um das Spiel zu gewinnen gleich bleibt)?
                              Habe es bereits oben erklärt. Das ist einfach nicht so. VP vs LGD. LGD gewinnt die Lanes, VP hat Comeback, sind hardcore vorne, throwen wiederum aber das Game und verlieren.
                              Newbee verliert die Lanes, macht aber 5 man Deathball Push und ist back im Game/gewinnt das Game.
                              Secret spielt nicht auf Lane Win, aber verlässt sich auf seinen Meepo im Lategame.

                              Ich hatte früher auch mit "schlechten" Version Spaß, weil ich wusste der nächste Patch geht in eine komplett andere Richtung. Diese Hoffnung habe ich aber leider nicht mehr.
                              Komplett in eine andere Richtung ist auch supertrash. Aber es gab ähnliches bereits. Zuerst war das 3-1-1 Meta zB, dann kam irgendwann rich Bitch roaming auf, wodurch plötzlich Helden auf der Pos 4 waren, wie Weaver oder Zeus, die dort zuvor so gut wie nie gesehen waren. Dann kam das Mitte Duo oder Trilane Meta. Zwischendurch gabs auch das Sniper Meta, wo die Lanes egal waren und man einfach Highground geturtled hat. Oder das Ultra-TI4-Deathball Meta.
                              Aktuell ist mehr möglich denn je, Kuroky (?) hat das auch in seinem Interview angegeben, dass die Teams jetzt die verschiedenen Strategien und Metas mehr respektieren. Und LaNm zB, dass man momentan so viele Helden wie möglich können muss und quasi alle Strats, nicht nur die 2-3 Wohlfühl Vorgehensweisen.
                              Irren die sich alle?

                              Ansonsten:
                              Exakt jenes, das QTPie und julian_ gepostet haben.

                              Kommentar


                                Was ist denn daran, dass sie das "stats skillen" entfernt haben eine Vereinfachung? Stats hat man meistens doch eh erst am Ende geskillt. Was hat es mit Skill zu tun dann jeden Level Up auf "stats" zu klicken? War vollkommen richtig, das zu entfernen, weil es letztlich unnötiges Geklicke war. Und durch die Talents mit den 2 Choices ist es ja eher wieder komplexer geworden.

                                Zum Thema Vereinfachungen:
                                Ich war auch damals als sie die Spawn-Boxen eingeführt haben schon ein großer Befürworter davon. Das sind für mich Vereinfachungen, die wirklich sinnvoll sind. In Dota gibt es weiß Gott immer noch genug Knowledge Sachen, die relevant sind aber was für einen Sinn macht es, wenn man sich eine Stunde hin setzt und sich auf irgend einem Bild die Spawnboxen anschaut und ins Hirn prügelt? Ist es Skill, wenn man sich die reingenerdet hat? Wohl kaum.
                                Meist sind es eh irgendwelche super oldschooler, die sich über solche Changes aufregen, weil sie einen Vorteil gegenüber neueren Spielern verlieren und dann nachher vllt MMR verlieren, weil es andere Spieler gibt, die einfach besser spielen aber dieses komische Knowledge nicht hatten/haben, das man jetzt halt aber nicht mehr benötigt.

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X