Zitat von dEr_RaPiErEr
Es geht darum wie man Leute bei der Stange halten kann, so dass sie das Spiel eben nicht aufgeben. Und wenn bei manchen Leuten 3/5 Spiele abgrundtief Scheiße laufen (ich weiß bei dir laufen alle Spiele wahrscheinlich Nicenstein, aber du kannst ja zumindest mal versuchen zu verstehen, dass es Leute gibt, bei denen es nicht so ist), dann wäre es zum Beispiel eine Motivation, wenn man denen zumindest in zeitlichen Abständen irgendwas zukommen lässt, was sie eventuell ein bisschen motiviert, zum Beispiel Sets (und wenn es nur Bullshit Rare-Sets sind). Ich kann mich noch an das PA-Event erinnern, das hat mir richtig Bock gemacht, weil es da zumindest eine Form von Neben-Reward gab.
Ich hab kritisiert, dass es keine Möglichkeit gibt EINEM Spieler die Möglichkeit zu nehmen ALLEN Anderen das Spiel kaputt zu machen (sollte in keinem Spiel der Fall sein btw). Deshalb fänd ich ein Vote-System halt nützlich, in welcher Form das umgesetzt würde müsste man sich eben anschauen. Ob es eine 4:1 Ratio sein müsste, ob man erst nach 20 Minuten voten kann, ob man mehrmals in zeitlichen Abständen voten kann und solche Dinge. Wie gesagt, ich bin nur ein Spieler, ich hab sicherlich nicht DIE perfekte Lösung, aber ich versuche zumindest Ansätze zu finden, um gewisse Probleme zu verringern. Und wie gesagt bei Pros ist's auch möglich, warum sollte man sich im Public nicht einfach drauf einigen können? Fänd ich fair.
Du hängst dich die ganze Zeit am Zeitargument auf (lel), dabei hab ich jetzt schon mehrfach versucht zu erklären, dass das ein Kombinations-Argument ist, mir ist auch klar, dass man die Zeit des Spiels nicht kürzen kann. Man kann aber die Zeit, die die Spieler als zu lang empfinden qualitativ aufwerten, in dem man denen die Möglichkeit gibt, Rollen-Q anzubieten, oder Votes auszuüben. Viele Matches scheitern ja ernsthaft schon daran, dass einer nicht seine Rolle bekommt oder nicht da spielen darf wo er will oder dass zwei Leute Mitte gehen, weil beide einen Dickkopf haben und solche Kindereien. Oder dass nach 30 Minuten einer einfach AFK Jungle geht und dann sitzt man 20 Minuten da, man weiß die Chance das Game zu 4. zu gewinnen ist kaum da und ärgert sich drüber. Ja, ich hab auch schon Games zu 4. gewonnen und ja, ich hab auch schon Games gewonnen, die verloren schienen, aber in 80-90% der Fälle merkt man irgendwann welches Team im Public die Überhand hat. Für euch zählt das Argument nicht, das weiß ich, für mich und andere zählt es aber halt und dafür wäre eine Lösung gut.
Es gibt keine Banliste o. ä., ich muss trotzdem regelmäßig wieder mit den Spielern spielen mit denen ich nicht klar komme, wenn es richtig nice kommt sogar zweimal hintereinander und beim 2. Mal wird dann nochmal richtig neigefeedet. Und ich hab keinen einzigen Vorteil dadurch, dass ich Spieler commende. Und ich hab keinen einzigen Vorteil dadurch, dass ich mich positiv verhalte. Es würde die Spielqualität schon enorm verbessern, wenn es auch nur IRGENDEINEN Anreiz dafür gäbe, dass sich die Spieler vernünftig verhalten, nicht afk gehen etc., aber den gibt's (außer Ranked-Points vielleicht) halt nicht.
Du kannst jetzt gerne wieder sagen, ja aber den gibt's in CS auch nicht. Aber in CS ist die Zeit halt auch kürzer, die Runden schneller, das meine ich mit Zeitfaktor. Die Kombination von Zeit und Spielqualität. Du sitzt in CS halt nicht da und pimmelst die Zeit ab, weil einer AFK ist oder wenn nur selten. Und selbst wenn einer AFK ist, ist die Chance, dass man das Spiel gewinnt schon noch deutlich höher als in DotA. Ja, ich weiß, ich will den Vergleich auch nicht ziehen, seht es einfach als symbolisches Beispiel, um das Argument der Spieler zu verstehen, die den Zeit-Qualitäts-Faktor ansprechen, das seh ich nämlich auch so.
Einsteigerfreundlichkeit ist mir persönlich total egal, mir geht es darum, dass Spieler DotA gerne spielen und nicht aufhören, weil sie erkennen, dass das MM-System total vorrausschauberer Bullshit ist und die Community der letzte Dreck und man sich dem quasi nur ergeben kann. Wenn ich nem M8 schreibe, du ich hab gestern mit Roland 5 Spiele gewonnen, wenn wir heute Spielen verlieren wir mindestens 4, keine Ahnung, ob du drauf Bock hast und man dann spielt und 4 Spiele verliert ist das halt lame. Ich kann mittlerweile halt schon Wetten darauf abschließen, ob ich jetzt 5 Spiele gewinne oder 5 verliere und die Chance, dass ich richtig liege, liegt ziemlich hoch, das hab ich auch in keinem anderen Spiel.
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