Weiß noch, dass Sandking mit braunen Boots nie genug Mama hatte um zu daggern + Stunden + ultimate. Ohne die Entfernung der Manakosten wäre das Spiel nie so fast Forward und actionreich geworden, wie es heute ist. Jeder Stärkeheld hätte durchgehend nur noch größer Manaprobleme; ursa auf prolevel wahrscheinlich unspielbar. Finde da ist eher die Tiefe und Komplexität gestiegen.
Von Ubisoft kaufe ich aus persönlichem Prinzip seit der Einführung von uplay keine Spiele mehr. Zudem gäbe es dann wohl jedes zweite Jahr ein neues DotA, dass man jedesmal für geld erwerben muss.
Overwatch von Blzzard finde ich auch ein ganz schlechtes Beispiel. Der Ligabeitritt kostet (mehrere) Millione/en, das würde die ganze Turnierlandschaft kaputt machen. Zudem soll es auch ziemlich Casual sein?
Bei den spawnboxen ging es für mich vor allem um das stacken, will dass muss man immer noch lernen, es wurde einem nur etwas leichter gemacht.
Ich glaube wenn ich mich jetzt anfangen würde und es wäre noch auf dem Stand vom ti3, würde ich es nicht anfassen.
Von Ubisoft kaufe ich aus persönlichem Prinzip seit der Einführung von uplay keine Spiele mehr. Zudem gäbe es dann wohl jedes zweite Jahr ein neues DotA, dass man jedesmal für geld erwerben muss.
Overwatch von Blzzard finde ich auch ein ganz schlechtes Beispiel. Der Ligabeitritt kostet (mehrere) Millione/en, das würde die ganze Turnierlandschaft kaputt machen. Zudem soll es auch ziemlich Casual sein?
Bei den spawnboxen ging es für mich vor allem um das stacken, will dass muss man immer noch lernen, es wurde einem nur etwas leichter gemacht.
Ich glaube wenn ich mich jetzt anfangen würde und es wäre noch auf dem Stand vom ti3, würde ich es nicht anfassen.
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