Hat doch den Thread zu Nahaz Erklärung verlinkt. Glaube nicht, dass Summit repräsentativ ist.
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Gast
Kann es gar nicht sein, weil nicht alle TI-Teams da teilgenommen haben, zudem ist es way too easy einfach nach den Placings im Most-Recent-Tournament zu gehen, auch wenn das natürlich der "frischeste" Indikator ist, den man hat. Daher gewichtet man den höher, lässt aber noch mehr einfließen. Glicko 2 ist schon nicht umsonst der Standard für Nicht-ELO-Ratings
https://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System
Als Erweiterung zum Elo-System führt Glickman die Variable RD (ratings deviation) ein. Diese schätzt ab, wie genau die aktuelle Wertungszahl mit der tatsächlichen (aber unbekannten) Spielstärke übereinstimmt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 67 % liegt die tatsächliche Spielstärke im Bereich von ±RD der Wertungszahl, mit 95 % im Bereich von ±2 RD. Hat ein Spieler etwa eine Wertungszahl von 1500 und einen RD von 50, so soll seine tatsächliche Spielstärke mit einer Wahrscheinlichkeit von 95 % im Bereich von 1400 bis 1600 liegen. Wenn ein Spieler spielt, sinkt sein RD, da seine Wertungszahl mit jedem Spiel genauer wird. Spielt er nicht, steigt diese wieder langsam über die Zeit an. Außerdem bewirkt ein hoher RD, dass sich seine Wertungszahl in größeren Intervallen ändert.
Dank der Einführung der RD wird auch sichergestellt, dass sich die Wertungszahl eines aktiven Spielers, der gegen einen neuen oder inaktiven Spieler spielt, nur geringfügig ändert. Dies ist sinnvoll, da die Stärke des neuen oder inaktiven Spielers nicht genau genug bekannt ist und das Resultat daher nicht viel über die Stärke des aktiven Spielers aussagt.Das Glicko-2-System führt zusätzlich zum RD auch noch eine rating volatility (sigma) ein. Je konstanter der Spieler spielt, desto geringer ist diese.
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Gast
Finds auch super, Bulldog ist mir zu cringy/awkward. Mag als Meme-Streamer seine Berechtigung und Fans haben, Black^ als Analyst aber - für mich - um Welten besser und auch angenehmer zu schauen.
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Spoiler:Zitat von MarsyKann es gar nicht sein, weil nicht alle TI-Teams da teilgenommen haben, zudem ist es way too easy einfach nach den Placings im Most-Recent-Tournament zu gehen, auch wenn das natürlich der "frischeste" Indikator ist, den man hat. Daher gewichtet man den höher, lässt aber noch mehr einfließen. Glicko 2 ist schon nicht umsonst der Standard für Nicht-ELO-Ratings
https://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System
Als Erweiterung zum Elo-System führt Glickman die Variable RD (ratings deviation) ein. Diese schätzt ab, wie genau die aktuelle Wertungszahl mit der tatsächlichen (aber unbekannten) Spielstärke übereinstimmt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 67 % liegt die tatsächliche Spielstärke im Bereich von ±RD der Wertungszahl, mit 95 % im Bereich von ±2 RD. Hat ein Spieler etwa eine Wertungszahl von 1500 und einen RD von 50, so soll seine tatsächliche Spielstärke mit einer Wahrscheinlichkeit von 95 % im Bereich von 1400 bis 1600 liegen. Wenn ein Spieler spielt, sinkt sein RD, da seine Wertungszahl mit jedem Spiel genauer wird. Spielt er nicht, steigt diese wieder langsam über die Zeit an. Außerdem bewirkt ein hoher RD, dass sich seine Wertungszahl in größeren Intervallen ändert.
Dank der Einführung der RD wird auch sichergestellt, dass sich die Wertungszahl eines aktiven Spielers, der gegen einen neuen oder inaktiven Spieler spielt, nur geringfügig ändert. Dies ist sinnvoll, da die Stärke des neuen oder inaktiven Spielers nicht genau genug bekannt ist und das Resultat daher nicht viel über die Stärke des aktiven Spielers aussagt.Das Glicko-2-System führt zusätzlich zum RD auch noch eine rating volatility (sigma) ein. Je konstanter der Spieler spielt, desto geringer ist diese.
Wie wird hier mit EG und OG verfahren, die sich gegen Ende des Jahres ja quasi neu aufgestellt haben?
Man hat die alten Daten behalten und diese nicht als neue Teams aufgeführt oder? (soweit ich das jetzt sehen konnte).
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Gast
Spoiler:Zitat von .meRc|newbWie wird hier mit EG und OG verfahren, die sich gegen Ende des Jahres ja quasi neu aufgestellt haben?Zitat von MarsyKann es gar nicht sein, weil nicht alle TI-Teams da teilgenommen haben, zudem ist es way too easy einfach nach den Placings im Most-Recent-Tournament zu gehen, auch wenn das natürlich der "frischeste" Indikator ist, den man hat. Daher gewichtet man den höher, lässt aber noch mehr einfließen. Glicko 2 ist schon nicht umsonst der Standard für Nicht-ELO-Ratings
https://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System
Als Erweiterung zum Elo-System führt Glickman die Variable RD (ratings deviation) ein. Diese schätzt ab, wie genau die aktuelle Wertungszahl mit der tatsächlichen (aber unbekannten) Spielstärke übereinstimmt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 67 % liegt die tatsächliche Spielstärke im Bereich von ±RD der Wertungszahl, mit 95 % im Bereich von ±2 RD. Hat ein Spieler etwa eine Wertungszahl von 1500 und einen RD von 50, so soll seine tatsächliche Spielstärke mit einer Wahrscheinlichkeit von 95 % im Bereich von 1400 bis 1600 liegen. Wenn ein Spieler spielt, sinkt sein RD, da seine Wertungszahl mit jedem Spiel genauer wird. Spielt er nicht, steigt diese wieder langsam über die Zeit an. Außerdem bewirkt ein hoher RD, dass sich seine Wertungszahl in größeren Intervallen ändert.
Dank der Einführung der RD wird auch sichergestellt, dass sich die Wertungszahl eines aktiven Spielers, der gegen einen neuen oder inaktiven Spieler spielt, nur geringfügig ändert. Dies ist sinnvoll, da die Stärke des neuen oder inaktiven Spielers nicht genau genug bekannt ist und das Resultat daher nicht viel über die Stärke des aktiven Spielers aussagt.Das Glicko-2-System führt zusätzlich zum RD auch noch eine rating volatility (sigma) ein. Je konstanter der Spieler spielt, desto geringer ist diese.
Man hat die alten Daten behalten und diese nicht als neue Teams aufgeführt oder? (soweit ich das jetzt sehen konnte).
bin ich jetzt auch überfragt, aber ich denke, dass das berücksichtigt und entsprechend umgesetzt wird. noxville und nahaz sind da ja ausgemachte experten. und ist ja auch kein ausgemachtes glicko2 problem
Abstracting Glicko-2 for Team Games (2013)
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