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Dota 2 7.00

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    ja aber das game war afaik heute so ggn 10 uhr in der früh - er war jugger oder? Er ist auf EAST als 8,1k spieler unterwegs mitten in der nacht. Ist doch klar, dass das mm da nichts anderes übrig bleibt als irgendwelche kack games zu machen? Zum Beispiel CCnC ist auch ca. 8k aber spielt zu normalen zeiten - die games sind immer high mmr only und wenns doof läuft minimal irgendwo bei 6,2 avg.
    Hing einfach mit der zeit zusammen in der er als 8k spieler gesucht hat.

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      Yo, das stimmt.
      Gut möglich, dass er da lange genug gesucht hat, vielleicht gings aber auch relativ flott.

      Aber grundsätzlich: Man beobachte ja jetzt mal einfach die High MMR Games unter Watch. Vor paar Wochen gabs da noch Games mit 8k Average - jetzt finde ich meist nicht mal ein Game mit 7k+ Avg. Gestern auch Potenzprotz Stream, der Boi hat 7k1 MMR und ist in einem Game mit 5k9 Avg. gelandet.

      Würde gerne Arteezys Vod schnell durchzappen nach dem Avg seiner Games, leider ist der Typ nicht ganz so nice und hat seine VODs only für Abonnenten.

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        Gerade in watch tab rein... 7,5 - 7,2 und 6,9 und unzählige 6,7xx games. Und als 7k in ein 6k avg game ist ja wohl auch völlig ok. Wir sprechen hier vom obersten 0.001%. Wenn man so unfassbar viel MMR gesammelt hat ist ja wohl klar dass man ab und an mit den krassen 5,5 bodos spielen muss. Wenn man das nicht mag muss man einfach zur primetime suchen und man ist dauerhaft in games mit 7k avg.

        Und die 8k avg games gab es vor allem zum major weil alle superpros auf einem server games gespammt haben und sämtliche high-mmr spieler aus NA mega geil drauf waren mit denen zusammen in ein spiel zu kommen. Sogar Waga und co haben zu der zeit extra NA-pubs gespielt.

        Ich mein wenn du ein game mit über 8k avg haben willst müssen mindestens 20% der top50 zu gleichen zeit ein spiel suchen und das dann auch noch auf dem gleichen der 3 EU server.
        Und in NA ist ein 8k avg nicht möglich. Die haben vielleicht 4-5 NA spieler die 8k haben bzw nah dran sind. Das komplette Leaderboard ist noch voll mit chinesen vom major. Und die TOP-NA spieler sind artour,ccnc und 747 mit quasi genau 8k.

        Finde das passt schon iwie so wie das momentan ist - vor allem hat doch keiner bock bei rtz wieder ne stunde lang SoloQ-Such_simulator zu schauen.

        Die sollen lieber endlich partystacks aussm soloQ rausnehmen oder einfach nur noch ein gesamt MMR machen. Das nervt viel mehr.

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          Also hab idR in AP kaum abweichung im MMR.
          Allerdings hatte ich gestern im Random Draft einen mit 5.7k solo im gegner team und 5.2k in meinem team. Ich selber hatte zu dem Zeitpunkt 4.3k.

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            Slacker, natürlich gibt es die 7k+ Avg. Games noch, bestreite ich auch nicht. Aber sie sind wesentlich seltener als früher. Und ich persönlich kann einfach fix aus 50 Solo Games von verschiedenen Spielern sagen, dass sie overall eine deutliche größere Varianz besitzen. Und bei Profis scheint es das selbe zu sein. Ich werde mich da mal an die Sache ranmachen und ältere VODs mit den aktuellen von Spielern mit etwa der selben MMR Zahlen zu vergleichen. Und natürlich sind während des Majors gerade auf den US Servern die Pubs gestackt. Waga ist übrigens sehr häufig bei seinem Girl in den USA, der freut sich dann natürlich über den MMR Boost auf den Servern. Allerdings gehe ich stark davon aus, dass die Häufigkeit von 8k Avg. Games signifikant gesunken ist im Vergleich zu früher. Potenzprotz beispielsweise meinte, dass die Profis jetzt weniger spielen, aber wenn ich ins Watch Tab schaue, finde ich da meist ziemlich viele - also wirklich nicht wenige, aber alle in 6kx Games und vereinzelt 7k+ Avg. Games.

            Und yo, Party Stacks im Solo nerven, aber beginn einfach mal mit Solo Ranked, so wie ich das verstanden habe, hattest du ja pausiert, weil du dich erstmal einspielen möchtest mit 7.00/7.01. Ich gehe stark davon aus, dass du mit weit mehr 5k+ Spielern gematcht wirst als früher und vermutlich sogar weit mehr low 4k Bois in deine Games bekommst, genau wie ich es Hurricane da beschrieben hat.

            Bei mir war bis Dezember in einem aus zehn Games ein 4k Spieler dabei, jetzt etwa in jedem zweiten.

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              Mein persönliches Fazit nach knapp einem Monat mit 7.00:

              Insgesamt bin ich von dem Patch sehr angetan, es ist nichts übermäßig imba oder weak, womit die Eingewöhnungsphase rein bezüglich des Hero-Balancings für mich relativ kurz war, wie es auch schon bei den Patches davor war. Früher war das anders, aber unter anderem weil man weit weniger Quellen hatte für eventuelle Stärken von Helden und Strategien.

              ++ Neue UI-Größe insgesamt wirklich angenehmer, auch Items. Die wurden zwischenzeitlich ja mal vergrößert und jetzt find ichs sehr gut.
              -- Essentielle Stats wie Agi und auch anderes leider nicht auf einen Blick sichtbar, kann auch beim spectaten nerven. Dazu gehört auch das Prime Attribut von Helden.
              - LH/Denies - ab einer gewissen Anzahl werden die Denies nur noch mit ".." angeführt.

              +++ Shrines. Die Dinger sind nicht nur wegen der Regen großartig, sondern sogar aus meiner Sicht eher, weil man auch drauf Tpn kann - find ich wunderbar.
              +++ 4 Bounty Runes - gibt immer was zu tun auf der Map für Supports, und auch das eh eher uncoole Pulling wurde durch geringere Neutral Creep Spawn Intervalle auch nicht mehr gefördert - im Gegenteil.

              + Bäume werden nicht mehr durch TPs zerstört

              ---- Chat. Es kann im Chat-Verlauf nur noch minimal nach oben gescrollt werden - Rosh Timer und ähnliches sind mehr oder weniger sinnfrei, da sie nach 2 Minuten ohnehin nicht mehr aufrufbar sind.

              ---Hotkey für Level-Up noch immer nicht wieder da, mag STRG+x nicht, auch wenn ich mich schon halbwegs dran gewöhnt habe.
              -- Level-Up Hotkey für Talenttree wäre auch nice

              +++ mit Alt werden oben unter den Helden Icons HP und Mana eingeblendet.

              +++ Neues Root - CM und andere Helden sind damit endlich sinnvoller
              +++ Projectile Disjoint unterbunden von vielen Fähigkeiten.

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                Finde es quatsch, dass root storm disabled und ember nicht. Wäre der nerf den ich mir für ember wünschen würde. Mk während dem laning bisschen nerfen und gut ist.

                Und ich finde es schade, dass shrine + drops helden wie lina und zeus so aus dem meta genommen hat.

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                  ---- Beim Droppen von TPs haben diese den eigenen CD. Also wenn man selbst grade tped ist und eins droppt dann kann damit nciht instant tped werden. WTF? Muss ja wohl ein Bug sein. Hoffe das wird noch gefixt.

                  ---- Shrine Hitbox in der Base zu groß. Pro Game werden die etwa 10 mal versehentlich ausgelöst.

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                    Zitat von Benzo
                    ---- Beim Droppen von TPs haben diese den eigenen CD. Also wenn man selbst grade tped ist und eins droppt dann kann damit nciht instant tped werden. WTF? Muss ja wohl ein Bug sein. Hoffe das wird noch gefixt.

                    ---- Shrine Hitbox in der Base zu groß. Pro Game werden die etwa 10 mal versehentlich ausgelöst.
                    Der erste Punkt war auch vor 7.00 schon so.
                    Unbeabscihtige Shrine Activation kommt aber schon etwas zu häufig vor, könnten sie sich was überlegen.

                    @Slacker
                    Zeus ist völlig in Ordnung, Lina wirkt wie Gargabe, yo.
                    Ember auch nicht aus Root rausspringen lassen wäre möglich, allerdings ists für Storm weit wichtiger, dass er nicht rauskann, weil der braucht ja nur Mana für seine Ulti während Ember Charges/CD und anderes als Malus hat.
                    Mit MK habe ich eigentlich wenig bis keine Probleme, gibt ja ein paar ziemlich schöne Konter.

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                      Das war echt auch schon davor so? W00t? Ist mir in den ganzen Spielen einfach nie aufgefallen...

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                        Joa, also es ist mir schon länger nicht mehr untergekommen, aber es gab definitiv ein paar Spielsituationen wo es so war. Könnte aber zwischenzeitlich mal geändert worden sein - glaube ich aber nicht.

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                          Zitat von slacker
                          Finde es quatsch, dass root storm disabled und ember nicht. Wäre der nerf den ich mir für ember wünschen würde. Mk während dem laning bisschen nerfen und gut ist.

                          Und ich finde es schade, dass shrine + drops helden wie lina und zeus so aus dem meta genommen hat.
                          Hab mich da gestern mal mit lizzard drüber unterhalten, weil wir beide viel Meepo spielen und z.zT auf viele Ember treffen.., er war auch der Meinung, dass der Root-Mechanismus irgendwie auf Ember greifen muss. Da er squishy as fuck ist, sollte er unserer Meinung nach seine Ulti im Root zünden können (auch wenn Storm das nicht kann. Aber dass er noch seine Attacke nutzen kann, ist ziemlich räudig..
                          Tu mich auch noch mit dem skillen schwer, wünsche mir da wieder nen Hotkey :(

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                            Finde es einfach so nervig, dass picks wie maiden, tree oder zb atos komplett useless ggn ember sind und der held wirklich nur noch vor instant disables angst haben muss. Und durch seinen Veil + octabuild ist er ja nichtmal mehr wirklich squishy. Um die 5k ist ember atm auch noch nicht wirklich n problem - die leute sind mit dem neuen build noch nicht gut genug - aber was die 8k embers bei base sieges mit einem sleight of fist + remnants zum teil an dmg raushauen können obwohl sie keinen glass cannonbuild mehr bauen müssen finde ich imba.
                            Und storm ist durch root und das meta quasi tot.

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                              Wie du selbst aber sagst, der Magic Ember nutzt die Remnants vor allem im Midgame auch für Damage und kann dementsprechend gar nicht mehr rausspringen.

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                                Geographical MM:
                                Hi, I'm a developer on the Dota team and I've been doing some work on matchmaking recently, including the geographic matchmaking component.

                                We have not reverted the regional weight to matchmaking, it continues to be in effect. We did change the distance calculation to be more accurate - this change would matter more the further from the equator you are, in particular for Northern Europe. We're also looking at the live data coming in and tuning values in response, to make matches as good for everyone as possible. It's a careful balance between various factors, like allowable rank spreads, wait times and how much distance / language should matter.

                                Posts on the quality of matchmaking are really helpful to us when doing this work, because the aggregate values we closely monitor may hide matchmaking outliers that aren't great. It's extremely helpful to mention what was bad about the match (skill gap, language, etc.) and the match ID. We've been looking up match IDs and making slight changes as a result all week.

                                The matchmaker isn't a finished work, it's continuously under active development as we learn more about the problem space. Thank you all for both your patience and your feedback!


                                Valve einfach supergut.
                                Q: Reddit

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