Zitat von SiLes
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"gerade" ist gut... vorhin kurz reingeschaltet da war er bei A - Antimage... dann eine Runde Dota und eine Runde CS gespielt und er war bei B - Bristleback...Zitat von Gareth Balehttps://www.twitch.tv/purgegamers
Purge gerade am Patch analysieren
Für meinen Geschnmack schon etwas zu langatmig und langweilig :/
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SpaNkinG
Er macht das halt jetzt knapp 7h und ist bei L.
Hab mir das jetzt mal gut 15 mins gegeben aber das kann doch nicht spannend sein :o, er theorycrafted nonstop irgendwelche Sachen die maximal einmal alle 100 games vorkommen könnten. Allein das er bei den ganzen supports die level 25 Skills über 10 mins bespricht... selbst games die ne Stunde gehen haste supports auf lvl 18-20.
Aber kann ja jeder für sich selbst entscheiden, wer sich solche Fantasie Szenarien anschauen will kann das ja gerne tun.
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Du findest es also besser, wenn Leute am besten nur Stats und Passives skillen könnten, um dann noch irgendwelche Imba-Talente zu erlernen, damit sie einfach nur rightclicken und keine Skills mehr brauchen? Spielst du echt einen 0-1-4 Abbadon. Wtf soll das bitte sein?Zitat von Rakawenn es statspunkte gebenwürde, dann würde mir die sache mit den talents besser gefallen. Weil man dann wieder unzällige neue skillbuilds hat.Zitat von domiGerade durch den Goldboost (vor allem durch AOE Gold und Comeback-Mechanik) wurden viel, viel mehr Supports viable. Im letzten Jahr wurden so viele Helden gepickt wie noch nie bei den Turnieren und das obwohl - oder besser weil - so viel Gold auf allen Helden war wie noch nie - besonders auf Supports. Natürlich könnte es jetzt in die andere Richtung gehen, aber ich bezweifle es.Zitat von RakaDie Aufgabe eines support ist es aber auch nicht level 25 zu werden.
Wenn alle Helden nach 45-50min lvl 25 erreicht haben. Dann kannst du es auch gleich sein lassen.
Das gleiche gilt auch für das inflationäre gold. Wenn support nach 40 min ihre 3-4 core items haben, dann führt das dazu das an gewissen Positionen weniger helden viable sind
Ich hab nichts gegen Veränderungen, ganz im Gegenteil das ist etwas wad für mich dota ausmacht. Aber ich finde das talents an der falschen stelle integriert sind. Ich hätte sie an das stats skillen gekoppelt. Sprich wenn du bsp 2/5/10 mal stats skillst kannst du ein talent vergeben. Das würde viel mehr Sinn machen, weil du dann ein du die anzahl der skillbuilds erhöht. Bei einem core abaddon würde man je nach talents 1-4 skill points in den e investieren und den rest in stats stecken. Den den q und w brauchst du als core nicht immer. Jetzt ist es so das sich die builds auf level 14 nur noch in den talents unterscheidet.
Ich gehe auch sehr stark davon aus, dass weiterhin kaum Helden Level 25 bereits erreicht haben zu Minute 45.
Achja, und ganz wichtig:
Es gibt keine Statspunkte mehr, die Talente sind der Ersatz für Stats! Das hast du wohl übersehen bei der Sache.
Spoiler:ULTIMATE LEVELS
Ultimate levels are now at 6/12/18
Heroes no longer have the attribute bonus ability
Heroes now have 4 Talents that can be leveled at level 10/15/20/25. Each level gives you two bonuses to choose between. Each hero has their own unique set of bonuses; see below for the list of bonuses.
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SpaNkinG -
Sehe diese Art von Kommentar jetzt schon häufiger, spiele aber selber kein LoL. Welche neuen Features sollen denn bitte so sein wie in LoL? Talenttree mit Runes zu vergleichen scheint mir schon sehr weit hergeholt. Oder ist aber die ach so schlimme vercasualisierung gemeint?Zitat von FortunaNaja wenn man League of Legends 2 haben will muss man schon etwas mehr als ein paar MB runterladen.
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Puuuuhhhh, ein Spiel mal kurz gemacht. Es ist wirklich komplett neues Game. Die Jungles sind völlig neu gestaltet, es gibt gefühlt zigtausend Bountyrunen. Der Roshpit wirkt so fehl am Platz wie noch nie. Die Talente sind extrem cool, hatte grade einen WD mit -35 Sekunden Respawn Time, was sehr witzig war, da man quasi zweimal an jedem Teamfight teilnehmen konnte. Was mich sehr gestört hat war die Tatsache, dass ich absolut null Ahnung habe, wie ich auf dieser sehr neu gestalteten Map die Wards am besten platzierte. Falls da jemand ein Video hat, bin ich sehr dankbar. Die Shrines werden von Junglern natürlich mit größter Freude genutzt, ebenso die regelmäßigen Bountyrunen.
Mein größtes Problem aktuell ist, dass man im eigenen Wald durch die vielen Verwinkelungen nur sehr wenig Vision an den Eingängen bekommt, aber das kann auch nur der erste Eindruck sein. Das Hud ist furchtbar. Wirklich jetzt. Man sieht gar nichts, ich habe nach 25 Minuten gemerkt, dass ich für cs und EXP alt drücken muss (wtf?!). Der Shop ist wohl noch Gewöhnungssache, ich konnte spontan leider nicht alles sofort finden, was mich gute 3 Minuten nur dummes Herumstehen gekostet hat. Pulling des großen Camps geht anscheinend gar nicht mehr, zumindest sah es für mich so aus.
Ich denke nach 10 Matches kommt man auf das neue Dota schon ganz ordentlich klar. Mir gefällt es, bloß der Backpack hätte nicht sein müssen.
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Spoiler:Root now disables the following movement spells: Burrow Strike, Waveform, Blink Strike, Phantom Strike, Reality Rift, Pounce, Skewer, Ball Lightning, Timber Chain, Rolling Boulder, Icarus Dive, Leap, Poof, and Time Walk.
Hab schon vorher immer Meepo gespammt, aber jetzt wirds ja nur noch roflig. Mehr Neutrals & die People kommen nicht mehr aus dem Earthbind raus & shared Attributes without scepter. Da wiegt der Verlust vom Str-Gain glaube ich nicht so schwer.
Kann mir kurz jemand sagen, ob TP ein channeling spell oder channeling item ist? Kann es derzeit nicht ausprobieren, sonst muss der Basher vielleicht als billige Alternative zum Guinsoo her.
Dass seine Win-Rate allerdings so gedroppt ist, wundert mich. Werd heute Abend wohl sehen, warum.
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