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    na? sind alle schön metti hier?

    Ich muss sagen find die changes eigentlich soweit i.O. und freu mich drauf alles aus zu probieren.... prinzipiell gilt doch bei einem Game genau das selbe wie im Leben oder der Berufswelt... Stillstand = Rückschritt ... das sollten Einige mal begreifen ;)

    Klar wird es sicherlich erst mal total die imba Sachen geben die nächsten Tage, wenn aber Valve schnell reagiert und patched, sollten das kein Problem sein. (und ich bin mir 100% sicher Valve wird schnell reagieren und patchen die nächsten Tage und Wochen)

    Freue mich jedenfalls schon auf meinen Weihnachtsurlaub ;)

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      glaube auch das durch den veränderten jungle mit den bounty runes und den offeneren sidelanes, roaming deutlich stärker werden könnte!

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        Freu mich auch schon sehr aufs testen, auch wenn ich ein paar Dinge nicht gut finden werde, überwiegt das positive doch. Und yo, Stillstand würde nur dazu führen dass Dota irgendwann ded wäre.

        Arg finde ich übrigens auch:
        DEATH COST REWORKED
        Old: 30 x Hero Level
        New: 100 + Net Worth/50

        Unterbindet den Mass early Suicide, lässt ihn aber noch immer zu (einfach zuvor alle Moneys ausgeben) aber gleichzeitig verliert man im Lategame nicht so viel Gold. Beispielsweise man hat 3k Gold, dann verliert man nur 160 Gold! Damit ist Reliable Gold nicht mehr so wertvoll und man hat leichter BB.

        e:
        ..oder doch nicht:
        Dying to Neutral creeps now cause your hero to have a minimum respawn time of 26 (equal to level 6 respawn time)

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          Zitat von domi
          Freu mich auch schon sehr aufs testen, auch wenn ich ein paar Dinge nicht gut finden werde, überwiegt das positive doch. Und yo, Stillstand würde nur dazu führen dass Dota irgendwann ded wäre.

          Arg finde ich übrigens auch:
          DEATH COST REWORKED
          Old: 30 x Hero Level
          New: 100 + Net Worth/50

          Unterbindet den Mass early Suicide, lässt ihn aber noch immer zu (einfach zuvor alle Moneys ausgeben) aber gleichzeitig verliert man im Lategame nicht so viel Gold. Beispielsweise man hat 3k Gold, dann verliert man nur 160 Gold! Damit ist Reliable Gold nicht mehr so wertvoll und man hat leichter BB.
          ja aber die Spawnzeit wurde nun reworked, du bist so lange Tod wie du es bei lvl6 wärst... also mit lvl1 einfach an neutrals denien und dann instant respawnen ist nicht mehr... dauert glaub ca. 30sec nun.. vermutl. aber immer noch schneller als in die base zurücklaufen :D

          edit:
          Dying to Neutral creeps now cause your hero to have a minimum respawn time of 26 (equal to level 6 respawn time)

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            30sekunden auf lvl1?!
            das wäre ja heftig nach nem firstblood beim ersten runenspawn

            .. ah ok.. nur ceeps

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              Thx, eben auch gelesen ^-^.

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                Bin mir recht sicher, dass mit Networth nicht dein Vermögen gemeint ist, sondern dein Vermögen + Besitz.

                Soll heißen, früher hast du auf Lv. 25 750G verloren, jetzt 100+NW/50. Bei einem Alch mit 35k NW wären das folglich 3500/5 = 700 + 100 = 800. Oder anders gesagt - erst 32.500 NW zahlt man mehr als vorher. Sprich, Supports sollten weniger verlieren alls Carrys. jedoch nur wenige mehr.

                Alles andre fände ich komisch.

                Von wegen Jungle-heavy. Sehe ich nicht. Eher gank-heavy, weil die Supports bei der rotation jetzt einfach eine Bottle refillen können oder aber zum Brunnen gehen. Jungle selbst wird besser zu verteidigen durch den Brunnen. Der sichert auch Access zu Rosh, bis alle T2 down sind.

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                  Vielen lieben Dank, so wirds sein. Ich bin da wohl etwas auf der Leitung gestanden.

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                    So viele änderungen von denen ich keine ahnung habe ob sie gut oder schlecht sind... jetzt kann man eigentlich komplett von vorne anfangen mit dota.

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                      creep spawn ist ja jetzt auch bei 0:30/1/3/5/7, wird daher eher ineffektiver werden schätze ich.

                      und den ancient spot kann man am anfang eh nicht farmen.

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                        Zitat von Raka
                        Wieso sollen die neuen talents mehr Komplexität bringen? Für mich hat es eher den gegenteiligen Effekt. Bei einigen helden (bsp abaddon, alch) zwingen dich die talents dich für einr Spielweise zu entscheiden. Dadurch verlieren andere spielweisen an Bedeutung.
                        Das gleiche gilt für die ganzen easymode talents. Dann kann man wards etc auch gleich für umme anbieten.
                        Der patch zielt ab das alle Helden lvl 25 werden. Dadurch verliert aber das level seine Bedeutung. Dieses effekt sieht man zb bei anderen spielen ganz gut.
                        Mich kotzt es einfach an das das skill Niveau immer weiter gesenkt wird. Früher musste man als support extrem aufpassen wo man in dem fight steht. Heute hat doch jeder nach 20 dagger oder force staff.
                        Ich glaube eher das Gegenteil. Durch den Patch gewinnt das Level endlich an Bedeutung. Bis anhin war es so, dass nach Level 16 kam es insbesondere für Supports überhaupt nicht mehr drauf an, welches Level sie sind. Dank dem Patch fällt es aber richtig stark ins Gewicht, wenn du nun level 20 und 25 erreichst.

                        Wieso sollte das Skill Niveaus durch Dagger und Force Staff gesenkt werden? Jetzt musst du immer noch aufpassen, dass du richtig stehst, um gut reinblinken zu können? Aber dafür hast du als Support mehr die Möglichkeit reinzublinken und damit einen grösseren Effekt auf das Spiel, auch im Lategame, was ich als Supportspieler stark befürworte.

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                          Zitat von Karl Fjord
                          creep spawn ist ja jetzt auch bei 0:30/1/3/5/7, wird daher eher ineffektiver werden schätze ich.

                          und den ancient spot kann man am anfang eh nicht farmen.
                          e: allerdings könnte das stacking timing dadurch viel wichtiger werden, bzw das stacken zu verhindern!

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                            Geiler Patch, kriegt man wieder richtig Bock auf Dota! Werde mich wohl nach einem Jahr Pause mal wieder ran wagen und versuchen meinen eh nicht vorhanden skill wiederzubeleben.

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                              Die Aufgabe eines support ist es aber auch nicht level 25 zu werden.
                              Wenn alle Helden nach 45-50min lvl 25 erreicht haben. Dann kannst du es auch gleich sein lassen.
                              Das gleiche gilt auch für das inflationäre gold. Wenn support nach 40 min ihre 3-4 core items haben, dann führt das dazu das an gewissen Positionen weniger helden viable sind

                              Ich hab nichts gegen Veränderungen, ganz im Gegenteil das ist etwas wad für mich dota ausmacht. Aber ich finde das talents an der falschen stelle integriert sind. Ich hätte sie an das stats skillen gekoppelt. Sprich wenn du bsp 2/5/10 mal stats skillst kannst du ein talent vergeben. Das würde viel mehr Sinn machen, weil du dann ein du die anzahl der skillbuilds erhöht. Bei einem core abaddon würde man je nach talents 1-4 skill points in den e investieren und den rest in stats stecken. Den den q und w brauchst du als core nicht immer. Jetzt ist es so das sich die builds auf level 14 nur noch in den talents unterscheidet.

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                                hat eigentlich schon jemand ausprobiert, ob man das talent skillen "auslassen" kann?

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