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Das nicht, du kannst natürlich immer noch rein-Suiciden. Damit hast du aber gehörigen CD und dem Techie entgeht lane xp. Du konntest bisher halt ab Level 3 mit ner normalen Snowball+Landmine+Shards Combo fast jeden Hero bursten. Da der Mine damage halbiert wurde fällt diese Combo jetzt weg(nebenbei auch Shards generft).
Abgesehen davon können jetzt auch Melee heroes ohne ihren ranged Support Minen wegäumen, was auch ein krasser change ist (Techie ja vor allem counterpick gegen Melee-lastige Lineups gewesen).
Btw AM imo eher indirekt gebufft durch die Item-Änderungen (Manta,Bfury, Hot alle stärker/billiger). Blink wird eh gemaxt und Ultistun caret auch nicht so richtig.
Hatte schon eine im spiel. Mir darf aber gerne jemand den Sinn dahinter erklären.
selbe logik wie bei deso clinkz: tower und lowarmorheroes in sekunden splashen... krasser earlygame buff
Naja searing arrows sind physical dmg sprich sie profitieren von der minus armor durch deso und medalion. Ench dagegen bekommt durch Impetus zusätzlichen pure dmg. Schon ein "kleiner" Unterschied. Ench scaled viel besser mit attack speed, welchen clinkz schon durch seinen Strafe bekommt.
Btw AM imo eher indirekt gebufft durch die Item-Änderungen (Manta,Bfury, Hot alle stärker/billiger). Blink wird eh gemaxt und Ultistun caret auch nicht so richtig.
Glaube icefrog will damit erreichen, dass man bei der skill build nicht mehr ganz so greedy sein kann und nach 1/1/1 erstmal stats ballert. Die Änderungen sind natürlich nicht groß, aber gibt einige Situationen, wo es den Unterschied machen kann zwischen gank überleben oder eben nicht. Jedenfalls lvl 2 blink sollte man jetzt wohl früher skillen.
Glaube auch, dass Luna ziemlich stark ist. Meint ihr man sollte sich jetzt Aghs holen bei ihr? 18 beams ist schon krass. So als 5./6. item ist das jetzt gut glaub ich.
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