husk immernoch zu hart :(
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Hm? Impetus geht nur auf Einheiten! Daher nix mit Tower killen.Zitat von ILOVECOOKIESselbe logik wie bei deso clinkz: tower und lowarmorheroes in sekunden splashen... krasser earlygame buffZitat von FabboHatte schon eine im spiel. Mir darf aber gerne jemand den Sinn dahinter erklären.Zitat von ILOVECOOKIESdeso ench incoming
Ich persönlich dachte eher an Deadalus... dmg cap 625 (auf level 3) x 240% = 1500! Das is pure und rein Zusatzschaden!
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lesh und storm haben ja mal die volle breitseite abbekommen.
lesh wird nach dem nerf komplett verschwinden, lighting storm im early war der einzige grund warum lesh so krass war und der punkt fällt ja jetzt weg.
never, der scaled jetzt VIEL besser ins late. zusammen mit pipe+ crimson buff könnte er sogar noch mehr gepickt werden. die 7 hits muss man auf einen gut platzierten tomb erstmal drauf bekommen, jetzt blinkt nicht einfach mehr qop/am etc zum tomb und killt ihn mit 2 hits.Zitat von Oakheart_reloaded-undying mmn auch tot, mit der festen hitzahl auf den tomb
und das neue agha könnte verdammt heftig sein. alle 4 sec decay spamen macht halt 140 schaden+ 10 str weniger (=190 hp) also 330 aoe schaden alle 4 sec. wenn er da zwei oder dreimal 3 leute trifft hat undying einfach mal 90 str mehr (was über 1,7k hp wären).
invoker und morph könnten ein comeback feiern. beide ordentlich buffs bekommen.
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Das ist extrem gut, es "glättet" quasi die Wahrscheinlichkeiten für Effekte. Sprich wenn ein bash getriggert wurde ist für die nächsten Hits die Chance deutlich unter 17% und steigt dann mit jedem nicht-Bash wieder an.Zitat von SUBBSNSpirit Breaker
Greater Bash now uses pseudo random chance
Ist das gut oder schlecht?
Bisher hatte jeder aufeinanderfolgende Hit die selbe Chance zu triggern und zB 2 Bashs nacheinander waren wesentlich wahrscheinlicher.
Fast alle Random-Fähigkeiten werden damit schon behandelt (zB Crits etc.), wenns dich im Detail interessiert http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution
€: gut=balanced
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mars -
ok thx. Dachte das wäre schon überall drin. Also keine ez points mehr mit Kappabreaker g_GZitat von jfxDas ist extrem gut, es "glättet" quasi die Wahrscheinlichkeiten für Effekte. Sprich wenn ein bash getriggert wurde ist für die nächsten Hits die Chance deutlich unter 17% und steigt dann mit jedem nicht-Bash wieder an.Zitat von SUBBSNSpirit Breaker
Greater Bash now uses pseudo random chance
Ist das gut oder schlecht?
Bisher hatte jeder aufeinanderfolgende Hit die selbe Chance zu triggern und zB 2 Bashs nacheinander waren wesentlich wahrscheinlicher.
Fast alle Random-Fähigkeiten werden damit schon behandelt (zB Crits etc.), wenns dich im Detail interessiert http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution
€: gut=balanced
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paar witzige Sachen sind dabei.
Riki hp reg 12 hp/s im invis. + diffu buff. Das heißt dust gegen ihn kannst du erstmal in die Tonne treten.
Alche 5x bounty rune bonus bin ich mal gespannt.
Batrider ziemlich pervers. Verstehe ich das richtig, dass nur das 2. Target 100dmg/s kriegt beim agha?
Allgemein ziemlich viele kleine tweaks, dafür, dass sie vorm major nur kleine veränderung machen wollten ?! :D
nighstalker base reg von 2 finde ich auch recht stark.
Disruptor mit max q jetzt auch gut am dmg austeilen. der cd :D
Enchantress jetzt mit Orb effekten.
Viele kleine spannende veränderungen. Bin echt gespannt.
Werde jetzt erstmal wieder riki offlane auspacken. Fand den vorher schon echt stark.
Sind jetzt die kleineren spannenden Sachen die mir so aufgefallen sind.
Finde den trend zum kürzere Cds dafür weniger dmg. ein bisschen traurig.
Edit: Techies weiß ich noch nicht was ich davon halten soll. Klar auf dem ersten blick krass generft.
Aber die Minen machen immer noch gleich viel dmg, da mana kosten und cd reduziert worden.
Kein minen max. Hf mit der ganzen map voller normaler minen zum scouten. Remotemines immer noch genauso stark.
teste ich nachher erstmal aus :D aber klar, so wie er momentan gespielt wird ist er jetzt kacke
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