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    #16
    Zitat von Benzo
    Heißt der Spectre Buff, dass Creeps (gegnerische und neutrale) den Schaden kriegen, wenn kein gegnerischer Held in der Nähe ist?
    Spectre bekommt den Schaden. Vorher hat es nur gegen Helden und Illusionen funktioniert. Oder formuliere deine Frage nochmal anders. Verstehe nicht genau was du meinst.

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      #17
      Die TB Buffs, wtf :D

      LC und Invoker wird man jetzt sicher häufiger sehen.

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        #18
        deso ench incoming

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          #19
          Zitat von ILOVECOOKIES
          deso ench incoming
          Hatte schon eine im spiel. Mir darf aber gerne jemand den Sinn dahinter erklären.

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            #20
            Zitat von Fabbo
            Zitat von ILOVECOOKIES
            deso ench incoming
            Hatte schon eine im spiel. Mir darf aber gerne jemand den Sinn dahinter erklären.
            selbe logik wie bei deso clinkz: tower und lowarmorheroes in sekunden splashen... krasser earlygame buff

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              #21
              Seh den sinn bei ench deso auch net.

              Clinkz hat strafe. kann invis gehen und easy supports killen. searing arrows wirkt auch auf tower. und mit deathpact immer gut 1.7 -2k HP.

              Einzig gute wär jetzt vllt imo Skadi auf Ench irgendwann als 4tes item oder so.

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                #22
                Ember wird aufgrund der anderen Core nerfs wieder gut gepicked/banned werden

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                  #23
                  Geil man sieht endlich wer im chat ist :D

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                    #24
                    der lycan-buff...:/

                    ich hätte erst mal abgewartet ob die nerfs der anderen cores ihn nicht eh wieder ins meta zurück holen...könnte gut sein dass das jetzt schon wieder zu viel war

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                      #25
                      Was mir aufgefallen ist:
                      -sehr viele Statsgain-Balances, was sehr die mid-late-Tauglichkeit mancher Helden beeinflusst (Invoker, Luna, PL, Venge, Potm) bzw. leveling etwas wichtiger macht
                      -lesh/storm auch indirekt durch Bloodstone nerf bzw. Eul nerf getroffen; finde es sehr gutes Balancing, die Heroes bleiben für starke Spieler spielbar
                      -Ancient Creep changes nicht zu unterschätzen; die Auren bedeuten, dass gestackte Ancients wesentlich schwerer werden/länger dauern als bisher; Stacks werden mehr zu soner Art Rosh-Event werden, welche man nicht einfach als Carry solo macht und wo andererseits das Gegnerteam viel mehr gegen machen kann
                      -Doom immer noch ded hero
                      -es gibt auch einige "kleine" Änderungen die sich krass aufs Metagame durchschlagen können wie TP und Mango billiger, Bottle schwächer
                      -Thx Icefrog for Techie nerf, Techie/Tusk-Aids nicht mehr wirklich gut denke ich

                      Es ist sehr schwer hier vom Lesen des Changelog alleine Prognosen zu treffen, denke aber es wird weiter Richtung Stärkung der Supports/4Core-Lineup gehen. Falls dem so ist fände ich es sehr gut, weil es eine Entwicklung ist die sowohl Prodota, als auch Pubs interessanter macht.

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                        #26
                        Zitat von jfx
                        Was mir aufgefallen ist:
                        -sehr viele Statsgain-Balances, was sehr die mid-late-Tauglichkeit mancher Helden beeinflusst (Invoker, Luna, PL, Venge, Potm) bzw. leveling etwas wichtiger macht
                        -lesh/storm auch indirekt durch Bloodstone nerf bzw. Eul nerf getroffen; finde es sehr gutes Balancing, die Heroes bleiben für starke Spieler spielbar
                        -Ancient Creep changes nicht zu unterschätzen; die Auren bedeuten, dass gestackte Ancients wesentlich schwerer werden/länger dauern als bisher; Stacks werden mehr zu soner Art Rosh-Event werden, welche man nicht einfach als Carry solo macht und wo andererseits das Gegnerteam viel mehr gegen machen kann
                        -Doom immer noch ded hero
                        -es gibt auch einige "kleine" Änderungen die sich krass aufs Metagame durchschlagen können wie TP und Mango billiger, Bottle schwächer
                        -Thx Icefrog for Techie nerf, Techie/Tusk-Aids nicht mehr wirklich gut denke ich

                        Es ist sehr schwer hier vom Lesen des Changelog alleine Prognosen zu treffen, denke aber es wird weiter Richtung Stärkung der Supports/4Core-Lineup gehen. Falls dem so ist fände ich es sehr gut, weil es eine Entwicklung ist die sowohl Prodota, als auch Pubs interessanter macht.


                        also in pubs sehe ich fast nur 4core plus 1 traurigen support

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                          #27
                          [quote=Oakheart_reloaded]
                          Zitat von jfx
                          Es ist sehr schwer hier vom Lesen des Changelog alleine Prognosen zu treffen, denke aber es wird weiter Richtung Stärkung der Supports/4Core-Lineup gehen. Falls dem so ist fände ich es sehr gut, weil es eine Entwicklung ist die sowohl Prodota, als auch Pubs interessanter macht.


                          also in pubs sehe ich fast nur 4core plus 1 traurigen support brain.

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                            #28
                            ja nicht falsch verstehen: Ich hab gesagt dass es stärker wird, sprich das was eh schon public gespielt wird weniger dumm ist, bzw. dass es attraktiver wird, Supports zu spielen.

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                              #29
                              Spirit Breaker
                              Greater Bash now uses pseudo random chance

                              Ist das gut oder schlecht?

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                                #30
                                eher gut als schlecht. sollte jetzt eher richtung 17% gehen :D

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