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Bin gespannt, was für Plays mit den neuen Aghas möglich sein werden (zumindest im Pub)...vorallem mit Morph.
Die neuen Items/Itemchanges teilweise sehr nice für Supports. Früher hieß es nur Mek und gut ist...jetzt hat man echt die Qual der Wahl, welches Item angebracht ist.
Auch cool, dass mit Octraine Core Int Carries gebuffed werden. Finde die sind gegenüber Phys Carries meistens im Nachteil (BKB Counter, Spell Dmg scaled nicht).
[quote=Crysma]Finde den Sniper/Troll-Nerf auf dem ersten Blick zu schwach. Sniper kann immer noch hinten stehen und alles naschen, was in 800 Range rumrennt.
Da die Seite bei mir gesperrt ist, kann wer bitte die Descriptions der neuen Items posten? Danke
Ich finde die neuen Mek/Mana boots nicht ganz optimal. Ohne die kann Mana und Heal seperat casten, je nachdem was man benötigt. Das fällt dann weg, für 1650 Gold.
Wenn dann ists ein sehr late game item, wenn man gar kein platz mehr hat und auch ohne das aktive Mana auffüllen leben könnte.
Ich finde die neuen Mek/Mana boots nicht ganz optimal. Ohne die kann Mana und Heal seperat casten, je nachdem was man benötigt. Das fällt dann weg, für 1650 Gold.
Wenn dann ists ein sehr late game item, wenn man gar kein platz mehr hat und auch ohne das aktive Mana auffüllen leben könnte.
Ich finde die neuen Mek/Mana boots nicht ganz optimal. Ohne die kann Mana und Heal seperat casten, je nachdem was man benötigt. Das fällt dann weg, für 1650 Gold.
Wenn dann ists ein sehr late game item, wenn man gar kein platz mehr hat und auch ohne das aktive Mana auffüllen leben könnte.
Finde es auch sehr teuer für das, was es bringt. Aber sicherlich ein nice-to-have item auf chen.
So nach längerer Betrachtung sind die meisten Items nice to have, aber mit Sicherheit keine Pflicht Items.
Alchi hat, mit dem 4x bounty gold und dem Aghs "upgrade", im late game einfach nur noch eine Möglichkeit, sein Gold zu verwenden. Die Mekboots sind auch nur Lategame "brauch mehr slots, hol ich mir fix das item um slot zu kriegen"-item. dazu das AS-Buff item. Für nur wenige Helden in seiner normalen Form nützlich, als Buff, ohne Slot, einfach praktisch.
Schön auch zusehen, dass man mit der Perse und dem Platemail auch mal was anderes kaufen kann, wie auch mit Sange und SB. Atm verkauft man solche Items irgendwann, weil sie nur noch space nehmen für wichtigere Items.
Sowas wird es wohl in Zukunft auch mit dem Dagger geben, dass man den in irgendeiner Form upgraden kann, damit er auch in nem >60min game nützlich bleibt, wenn es hauptsächlich um Teamfights geht und er dort in den meisten Fällen eh disabled ist.
Den Octarine Core find ich vor allem auf Helden interessant, die mit ihren Ultis nen >120s CD haben. Mal eben 30s früher wieder in den fight gehen können und noch mehr survivability bekommen macht das schon interessant, auch wenn es ein absolutes Lategame Item ist.
Insgesamt wird damit das Lategame imho attraktiver gemacht. Supports werden Indirekt gestärkt und können auch zu Items kommen. Patch wird auf competive Ebene sehr Komplex werden, da die Draftmöglichkeiten sich verfielfachen und auch der deathpush-draft wieder eine Möglichkeit bietet, durch erhöhte Objectivevalues. Im Pub dürfte es dann einfach nur wieder zu "WTF IMBA" schreien kommen, weil die Leute keinen Raff haben und Patchnotes nicht lesen.
Ich finde die neuen Mek/Mana boots nicht ganz optimal. Ohne die kann Mana und Heal seperat casten, je nachdem was man benötigt. Das fällt dann weg, für 1650 Gold.
Wenn dann ists ein sehr late game item, wenn man gar kein platz mehr hat und auch ohne das aktive Mana auffüllen leben könnte.
Finde es auch sehr teuer für das, was es bringt. Aber sicherlich ein nice-to-have item auf chen.
Imho eher Enigma. Auf chen hat man ja eher nicht so die Itemslotprobleme. Oder eben auch Cores wie beastmaster usw. Man darf das Passiv auch nicht unterschätzen.
Passive: Guardian Aura - Provides 2 armor and 4 health regeneration aura. When a target's health is lower than 20% it instead provides 15 armor and 15 health regen
Auf Huskar ganz nett :D
Octarine Core wird man sich nicht wegen dem Ult im late game holen.. Dann kannst du auch refresher gehen. Bringt einfach sehr gute stats/hp/mana und der Spell lifesteal ist einfach böse. Sprich Leashrac, Necrolyte, Death Prophet, Zeus, Timber, Invoker,.. profitieren davon.
Ich raffe ehrlich gesagt LC's Scepter nicht ganz wegen der erwähnten 2000 Range. Heißt das nun, dass das direkte 1on1 nach ein paar Sekunden wie üblich abbricht, man aber den Sieg trotzdem bekommen kann, falls der gegnerische Duelant oder LC in den 2000 range stirbt?
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