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Dota 2 6.84 Diskussionsthread

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    gestern mal captainsdraft auf 3.5k niveau geklärt.

    hab mir einfach ne trilane aus : silencer , viper, undying gebastelt.

    Da brauchste kein Disable. Die gegner waren ne trilane aus lion shaman udn bristle. Sind gesorben wie die fliegen unter dem Tower. Dazu noch nen süßen kleinen Zeus in die Mitte der natürlich hart verloren hat aber nichts machen musste ausser Ulti drücken wenn unterm tower jmd low hp hat und +10% hero gold einkassieren.
    Dazu kommt dass der Silencer denen gleich mal 20 Int geklaut hat nach 8 Minuten und vom pos 1 support zum 300 dmg minute 15 support mutiert.

    bin immer noch so stolz auf meine kreation

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      [quote=shaxx]gestern mal captainsdraft auf 3.5k niveau geklärt.

      hab mir einfach ne trilane aus : silencer , viper, undying gebastelt.

      Da brauchste kein Disable. Die gegner waren ne trilane aus lion shaman udn bristle. Sind gesorben wie die fliegen unter dem Tower. Dazu noch nen süßen kleinen Zeus in die Mitte der natürlich hart verloren hat aber nichts machen musste ausser Ulti drücken wenn unterm tower jmd low hp hat und +10% hero gold einkassieren.
      Dazu kommt dass der Silencer denen gleich mal 20 Int geklaut hat nach 8 Minuten und vom pos 1 support zum 300 dmg minute 15 support mutiert.

      bin immer noch so stolz auf meine kreation

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        Find Void und Spectre ban ja zimelich sinnlos wenn ihr so eine trilane spielt :D

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          6.84b:

          * Roshan armor upgrade increased from 1 per 8 minutes to 1.4 per 8 minutes
          * Familiars hit requirement reduced from 4 to 3
          * Enrage damage multiplier reduced from 2/2.5/3 to 1.5/2/2.5
          * Glimmer Cape Magic Resistance reduced 66% to 55%
          * Glimmer Cape and Shadow Amulet Attack Speed reduced from 30 to 20
          * Silver Edge recipe cost increased from 350 to 600
          * Flesh Golem minimum damage amplification reduced from 5/10/15% to 1% (same for scepter)
          * Flesh Golem minimum slow reduced from 5% to 1%
          * Soul Rip manacost increased from 50/75/100/125 to 100/110/120/130
          * Zombies no longer require two hits to kill from Towers
          * Stampede Scepter damage reduction from 70% to 60%
          * Gyrocopter base Intelligence reduced from 23 to 19
          * Queen of Pain base movement speed reduced from 300 to 295
          * Hawk movement speed from 250/300/350/400 to 250/275/300/325

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            finde die changes allesamt gut und nachvollziehbar. hätte evtl das silver edge noch etwas geschwächt.

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              So silver edge reciepe sollte noch mehr kosten. Darf dann auch gerne mehr stats geben. Gyro nerf finde ich jetzt nicht unbedingt notwendig. Aber freut mich dass relativ schnell ein bisschen feintuning betrieben wird.

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                Zitat von My life for IU
                Zitat von f00ky0
                momentan einen tipp gegen offlane (undying + hero mit stun)...das ist momentan der wahnsinn wie die pub stompen
                weil 90% aller pubspieler den zombie sehen und trotzdem müll picken. solange die safelane einigermaßen stark ist kann man relativ gut gegen ihn stehen
                Wer ist denn gut gegen Undying bzw. wer nicht? Fände es cool, wenn du deine Posts etwas genauer ausführst anstatt zu sagen "die anderen sind dumm, ich weiß es besser, sag ihnen aber nicht was sie besser machen könnten". Er fragt sogar nach (so habe ich es zumindest verstanden) und du gehst einfach nicht drauf ein.

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                  Solo nyx mit manaburn evtl, oder ne QoP koennt ich mir vorstellen.

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                    Zitat von Benzo
                    Zitat von My life for IU
                    Zitat von f00ky0
                    momentan einen tipp gegen offlane (undying + hero mit stun)...das ist momentan der wahnsinn wie die pub stompen
                    weil 90% aller pubspieler den zombie sehen und trotzdem müll picken. solange die safelane einigermaßen stark ist kann man relativ gut gegen ihn stehen
                    Wer ist denn gut gegen Undying bzw. wer nicht? Fände es cool, wenn du deine Posts etwas genauer ausführst anstatt zu sagen "die anderen sind dumm, ich weiß es besser, sag ihnen aber nicht was sie besser machen könnten". Er fragt sogar nach (so habe ich es zumindest verstanden) und du gehst einfach nicht drauf ein.
                    https://www.reddit.com/r/learndota2/comments/34xvxq/undying_counters_and_advice/

                    oder wie Bounty schon sagte: Manaburn. Nachdem Axe und BB nicht mehr countern, sind Gyro und Ember jetzt die einzigen 2 die mit ihren Skills halbwegs countern können. Ansonsten countert man einfach mit der spielweise :)

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                      Zitat von Benzo
                      Zitat von My life for IU
                      Zitat von f00ky0
                      momentan einen tipp gegen offlane (undying + hero mit stun)...das ist momentan der wahnsinn wie die pub stompen
                      weil 90% aller pubspieler den zombie sehen und trotzdem müll picken. solange die safelane einigermaßen stark ist kann man relativ gut gegen ihn stehen
                      Wer ist denn gut gegen Undying bzw. wer nicht? Fände es cool, wenn du deine Posts etwas genauer ausführst anstatt zu sagen "die anderen sind dumm, ich weiß es besser, sag ihnen aber nicht was sie besser machen könnten". Er fragt sogar nach (so habe ich es zumindest verstanden) und du gehst einfach nicht drauf ein.
                      so leicht ist das nicht zu beantworten. wie gesagt die lane muss "stark" sein d.h. sie sollte genügend burst damage haben und am besten mehrere stuns
                      z.b. slark+maiden hat eigentlich keine chance; gyro+lina schon eher

                      problematisch wird es wenn undying einen lanepartner hat oder 2 (z.b. undying,phoenix,ench/bh). da sollte man auf der einen seite eine starke lane haben, aber sich auch selber im klaren sein das man sehr vorsichtig spielen muss. man muss aufpassen das der zombie keine frühen kills auf der lane bekommt, sonst kann die safelane alleine oft nichtsmehr gegen ihn machen

                      edit: qop und nyx hört sich ja nett an, aber ihr wisst ja auch das die pubs meistens einen carry auf der safelane spielen. antimage ist gegen solo ud ziemlich nett

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                        Ich seh ja meisst UD als Dual auf der Off, daher dacht ich solo nyx/QoP wuerd ganz gut stehen auch mit early lvl advantage dann und aggro tri den carry auf die eigene Off der dann gegen ne Dual ran muss.

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                          finde die Mud Golems noch ziemlich heftig. Warum machen die gesplitteten Golems mit dem Stein auch nochmal soviel Schaden? :o

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                            Ich haslte dark seer für einen ziemlich krassen patch winner. Hab ihn grad mal offlane gespielt. Wenn da zwei geshellte creeps unterwegs sind, kann die trilane dagegen einfach nichts machen, vor allem im early kriegen die zwei creeps einfach nicht schnell genug gefocused, ohne dass deren wave nicht schon längst down ist. echt heftig :S

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                              Zitat von Crysma
                              Ich haslte dark seer für einen ziemlich krassen patch winner. Hab ihn grad mal offlane gespielt. Wenn da zwei geshellte creeps unterwegs sind, kann die trilane dagegen einfach nichts machen, vor allem im early kriegen die zwei creeps einfach nicht schnell genug gefocused, ohne dass deren wave nicht schon längst down ist. echt heftig :S
                              was hattest du für eine Trilane? :D 3 Range easy :D

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                                Zitat von Crysma
                                Ich haslte dark seer für einen ziemlich krassen patch winner. Hab ihn grad mal offlane gespielt. Wenn da zwei geshellte creeps unterwegs sind, kann die trilane dagegen einfach nichts machen, vor allem im early kriegen die zwei creeps einfach nicht schnell genug gefocused, ohne dass deren wave nicht schon längst down ist. echt heftig :S
                                Und was hat das jetzt mit dem Patch zu tun? Die 5 sekunden Ionshell machen den Brei doch da nicht fett... Solange sein erster spell so nen cooldown hat wird der held nicht relevant!

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