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    #76
    Zitat von Hironimus
    eblade change trifft ihn auch hart, tinker will eh nicht angreifen. neues bloodstone dafür aber eventuelle sinnvoll da es nun aus dem soulring gebaut wird?
    genau, eblade schützt ihn nicht mehr vor autoattacks dafür baut sich bloodstone jetzt aus soulring was eh core auf jedem tinker ist
    am meisten tut ihm halt der march change weh, dh kein ancient farming mehr aber es gibt ja noch normale jungle camps, die gestackt immer noch gut geld geben (dabei aber auch offener für ganks)

    mal sehn was aus ihm wird, ist aber eh thema dieses patches, so viele changes müssen und spielweisen sich erst mal herauskristallisieren

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      #77
      Mag mir mal jemand eben erklären was: "Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425" bedeuten soll? Kann mir das gerade irgendwie nicht verständlich machen :D.

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        #78
        flying vision kann über objekte (bäume, highground) drüber sehen
        mit der alten chrono konntest du in einem radius von 1000range über alles sehen, also auch das komplette gegnerische team, das den gefangenen mates zur hilfe kommt / in trees versteckten helden etc., mit der verringerung will man einfach diesen unglaublichen visionvorteil bei chrono etwas eindämmen

        helden kampfunfähig in der chrono zu machen sollte strafe genug sein, da muss man nicht noch sehen können was dahinter kommt oder sich darum herum anbahnt

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          #79
          LOL chen mit 3 ancient creeps am stizzle, gigi

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            #80
            geil wirds

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              #81
              Alle Core items von Tinker wurden generft und dagger teurer und einer seiner spells wurde hart generft. Was ist denn deiner meinung dann ein harter nerf?

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                #82
                wann kommt der patch auf den client?

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                  #83
                  kann jedem nur die patchanalyse mit bruno aui bulba etc vom gd studio empfehlen. hab nen teil gestern nacht schon gesehen, bruno läds grad auf youtube hoch (großteil ist schon da wenn ichs richtig sehe.

                  aui und bulba werfen mit wissen nur so um sich, ar1se und rtz waren teilweise auch dabei und singsing hat am anfang auch noch ab und was reingeworfen.

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                    #84
                    puh bin gerade bissel erschlagen durch die ganzen changes... roshan pit sieht bissel wie bei lol aus oder ? ( Nie lol gespielt!)

                    wird das erstma nen paar wochen auf dem Testclient laufen oder wann kommt das für alle ?

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                      #85
                      Zitat von Hironimus
                      kann jedem nur die patchanalyse mit bruno aui bulba etc vom gd studio empfehlen. hab nen teil gestern nacht schon gesehen, bruno läds grad auf youtube hoch (großteil ist schon da wenn ichs richtig sehe.

                      aui und bulba werfen mit wissen nur so um sich, ar1se und rtz waren teilweise auch dabei und singsing hat am anfang auch noch ab und was reingeworfen.
                      Von Aui kommen ein paar sehr interessante Sachen. Wie man welchen Helden spielen könnte etc

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                        #86
                        hat der cour change auswirkungen auf bottlecrow?

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                          #87
                          Zitat von Permorino
                          hat der cour change auswirkungen auf bottlecrow?
                          bottlecrowing eher sinnlos mit 2 runen

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                            #88
                            Zur Map:

                            Bin gespannt wie sich Rosh und die neuen Paths auswirken, kann es mir noch nicht richtig vorstellen.

                            Zur Rune:

                            Das wird ne harte Nummer, wenn du ein Lineup hast welches die Runen gut Covern kann könnte das für die gegnerische Mitte zusammen mit dem Crownerf/buff(bin mir noch nicht sicher was das eigentlich ist) ziemlich Aids werden.

                            Zu Tinker:

                            Der Held ist immernoch Sackstark nur einfach nicht mehr imba oder freewin. Earlygame nukes und Farmingpower sind stark.
                            Midgame Farming stark, Midgame Solokillpotential stark, das einzige was im Midgame aufgrund der Itemchanges nicht mehr passieren wird, ist das er im Teamfight 3 Heros wegsapped. March war im Midgame auch zu stark, von daher ist es nur gerecht das BKB Carry's jetzt die Möglichkeit haben Tinker zu chasen. Die Supports werden immernoch Ihre Probleme haben.
                            Lategame ist er jetzt balanced imho.

                            BKB:
                            Find ich nicht verkehrt die Änderung.

                            Overall:
                            Durch die Tower Buffs und das reduzierte Gold werden Pushstrats weniger attraktiv. Ich glaube dieses Meta wird super nice anzuschauen sein. Mit gewaltigen Roshfights und Teamfights im Allgemeinen. Es werden wohl wieder mehr Hardcarries gespielt werden, was in meinen Augen auch immer attraktiver ist als dieses behinderte "Yolo ich hab DP Ult Rdy, gogo Lanes abreissen"

                            Einzelne Heros:

                            Terrorblade im CM wird ein Ban glaub ich, das haben auch die Pros gestern aufem Stream gesagt. Dieser Held ist einfach nur behindert. Drums, Treads, Aquila und du kannst ihn nicht mehr fighten. Aggrotrilane gegen den ab level 3 auch unmöglich, weil er quasi ne Perma DD hat.

                            Lycan:

                            Seh ich eher als Nerf, muss man mal schauen ob er ähnlich wie Lonedruid die Form wechselt oder ob er dabei moven kann.

                            Clinkz:

                            Sicher ganz witzig, gibt ihm mehr Hardcarrypotential.

                            Lonedruid:

                            Je nachdem was mit dem Mana auf dem Bären alles anzufangen ist wird auch das sehr interessant. Abyssal bär... ekelhaft...

                            Enigma:

                            In Kombination mit dem Mekanerf wohl gezwungen Arcanes zu gehen.

                            Razor, DP:
                            alles gerecht und gut so

                            Items:

                            Dagon:
                            ist fine wie ich finde.

                            Meka:
                            Der Nerf ist echt krass... Troll, Viper, Razor haben dafür einfach kein Mana mehr.

                            Hab bestimmt einiges vergessen was ich sonst noch gravierend fand... aber das solls erstmal gewesen sein.

                            Edit:

                            Weaver!!!:

                            Hätt ich fast vergessen, werden wohl wieder einige Weaverpicks sehen, da Geminate Attack jetzt proccen kann. Richtig ekelhaft im Lategame mit Crit.

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                              #89
                              Zitat von ROFLLOLOLYEAH
                              Zitat von Permorino
                              hat der cour change auswirkungen auf bottlecrow?
                              bottlecrowing eher sinnlos mit 2 runen
                              ha stimmt
                              daran hab ich gar nich gedacht
                              gibt bounty rune auch xp?
                              e: aber wenn gegnerteam gut ist beide runen guarded
                              biste halt gefickt

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                                #90
                                Ja, ist doch klar und gut dass das so ist. Icefrog macht das Spiel in der Mitte mit den beiden Runen imo nicht leichter, sondern eher schwerer - nimmt aber den Faktor Glück/Zufall aus der Gleichung raus! Das ist doch genial. Du hast theoretisch immer Zugang zur Rune, musst aber auf deine Mates vertrauen, dass sie dir im Zweifelsfall am Runespot helfen. Die Mitte ist damit eher spannender als langweiliger geworden imo.

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