grad das erste mal gegen den neuen pl gespielt. quasi unmöglich den zu killen sobald er mal ein bisschen farm hat.
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also im endeffekt wird das "assist gold" (ja ich weiß, entspricht nicht dem scoreboard) angepasst und die Kill Boni bleiben identisch, verstehe ich das richtig?Zitat von mattheGibt ja diesen 1k Range Gold und XP-AoE. Wenn du drin bist bei einem Kill, bekommst du entsprechend XP und Gold. Bei diesem Patch gab es nun die Änderung, dass sich das Gold an den Net Worth anpasst und das wurde etwas reduziert.
Bzw. kriegt auch derjenige der den Kill macht diese 1000 range Boni?
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inwiefern soll das einfacher sein? Vorher einfach Dust gepoppt und jetzt kann man es nie genau sagen, insofern der Spieler nicht russenstyle den richtigen PL wegmoved.Zitat von EntertheVoiddito ist recht schnell klar wer der echte istZitat von Die Leiden des jungen W.ich finds irgendwie viel einfacher ihn jetzt zu töten :DZitat von Mankinggrad das erste mal gegen den neuen pl gespielt. quasi unmöglich den zu killen sobald er mal ein bisschen farm hat.
+ der Miniblink
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Spoiler:Zitat von mettzgeRicefrog hat doch 100% es extra so überkandidelt gemacht mit dem BS. macht valve doch gerne beim balancing. erst ins extreme, daten sammeln, dann anpassen und allen gefällts wieder (siehe aug bei cs:go update vor paar monaten).
also keine sorge: in spätestens 1-2 wochen re-update mit BS anpassung
told u so!
hier update #2 | Dota 2 Update - 6.82b
http://store.steampowered.com/news/14529/
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wo ist der bs change?Zitat von mettzgeRSpoiler:Zitat von mettzgeRicefrog hat doch 100% es extra so überkandidelt gemacht mit dem BS. macht valve doch gerne beim balancing. erst ins extreme, daten sammeln, dann anpassen und allen gefällts wieder (siehe aug bei cs:go update vor paar monaten).
also keine sorge: in spätestens 1-2 wochen re-update mit BS anpassung
told u so!
hier update #2 | Dota 2 Update - 6.82b
http://store.steampowered.com/news/14529/
i dont see?!?
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ihr redet an einander vorbei mit euren BS! der eine meint Bounty System der andere Bloodseeker ! zwei komplett andere paar schuhe!Zitat von chillawo ist der bs change?Zitat von mettzgeRSpoiler:Zitat von mettzgeRicefrog hat doch 100% es extra so überkandidelt gemacht mit dem BS. macht valve doch gerne beim balancing. erst ins extreme, daten sammeln, dann anpassen und allen gefällts wieder (siehe aug bei cs:go update vor paar monaten).
also keine sorge: in spätestens 1-2 wochen re-update mit BS anpassung
told u so!
hier update #2 | Dota 2 Update - 6.82b
http://store.steampowered.com/news/14529/
i dont see?!?
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Ganz schön anstrengend dieses neue 6.82 Update. Irgendwie gehen die meisten DotAs ungefähr 10-20 Minuten länger als vorher, es sei denn es wird PL oder die BS-Kombo gepickt, dann ist's meist relativ "schnell" over. Hab ja schon vor geraumer Zeit dafür plädiert, dass die Games spannender sein sollen. Das sollte aber nicht heißen, dass die Games so künstlich gestreckt werden sollen, sondern, dass es aufgrund eines besseren Matchmaking-System mal zu spannenderen Partien kommt, oft waren die Leute skilltechnisch einfach nicht gleich auf. Das hat man jetzt anscheinend versucht, mit diesen Comeback-Möglichkeiten zu kompensieren. Hatte in manchen Fights teilweise +3 LVL und solche Späße..
Zudem muss ich mir immer wieder mal den Changelog anschauen, um mir zu merken, was alles neu ist :D. Fühlt sich teilweise wie ein komplett neues Spiel an.
Hab 6.82b bisher allerdings noch nicht ausprobieren können, mal sehen wie's damit wird. Hat da schon jemand Erfahrungen gemacht?
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Ich bin auch kein Freund des Patches. Dass dem Push entgegengewirkt wurde, finde ich ok (Tower mehr Ramor, Glyphcooldownrefresh), auch einige Helden hatten einen Nerf nötig bzw. deren Items (Tinker, Eblade, Lycan).Zitat von reanimationGanz schön anstrengend dieses neue 6.82 Update. Irgendwie gehen die meisten DotAs ungefähr 10-20 Minuten länger als vorher, es sei denn es wird PL oder die BS-Kombo gepickt, dann ist's meist relativ "schnell" over. Hab ja schon vor geraumer Zeit dafür plädiert, dass die Games spannender sein sollen. Das sollte aber nicht heißen, dass die Games so künstlich gestreckt werden sollen, sondern, dass es aufgrund eines besseren Matchmaking-System mal zu spannenderen Partien kommt, oft waren die Leute skilltechnisch einfach nicht gleich auf. Das hat man jetzt anscheinend versucht, mit diesen Comeback-Möglichkeiten zu kompensieren. Hatte in manchen Fights teilweise +3 LVL und solche Späße..
Aber ich verstehe das Prinzip dieses Patches nicht, dass ein Team, welches hoffnungslos und durch eigene (Nicht)Leistung zurückliegt, durch einen einzigen guten Fight Gold- und XP-technisch gleichauf mit dem Gegnerteam ist, obwohl die vier Teamfights zuvor alle verloren wurden. Das widerspricht meiner Ansicht nach total dem Sinn des Spiels: Wenn ein Team die ersten 2 Drittel eines Games dominiert, sollte es aufgrund des erspielten Vorteils auch das letzte Drittel in den meisten Fällen für sich entscheiden, allein wegen des Gold- (und dadurch Item-) und Levelvorteils. In diesem Fall wird nach den ersten 2 Dritteln des Spiels ein Mechanismus wirksam, der einem Luckypunch im Boxen gleichkommt. Das macht Spiele spannend, das stimmt, aber es nimmt guten Teams innerhalb eines Fights den gesamten Lohn der vorherigen Spieldauer. Klar ist, das gilt für beide Teams, doch sehe ich hier eine starke Gefährdung des Fairness-Gedankens.
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