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Ich weiß nicht ob wer das starladder game zw. Navi.us und sna gesehen hat. Wisp hat bei ~30min Invoker gekillt und dafür 2000g bekommen.
Ich habe das gefühl mit dem Patch wird es sehr lange games geben.
Gerade den Artikel gelesen : http://www.joindota.com/en/news/21741-why-the-6-82-kill-bounty-changes-are-bad
Ich glaube die neue Killbounty berechnung ist vielen noch gar nicht bewusst! Weil niemand auch lust hat sich so dumme Formeln in den Patchnotes durch zu lesen!
Ich weiß nicht ob wer das starladder game zw. Navi.us und sna gesehen hat. Wisp hat bei ~30min Invoker gekillt und dafür 2000g bekommen.
Ich habe das gefühl mit dem Patch wird es sehr lange games geben.
Gerade den Artikel gelesen : http://www.joindota.com/en/news/21741-why-the-6-82-kill-bounty-changes-are-bad
Ich glaube die neue Killbounty berechnung ist vielen noch gar nicht bewusst! Weil niemand auch lust hat sich so dumme Formeln in den Patchnotes durch zu lesen!
aber den Artikel selbst finde ich ziemlich dämlich. Finde durch das neue Bounty wird sehr viel mehr PvP gefördert, was der Grund ist, warum ich Dota lieben gelernt habe, während ich in den letzten Monaten die Promatches nur noch sehr sporadisch verfolgt habe. Jetzt kann es nur besser werden.
Edit: man sollte es vllt dennoch um die Hälfte abschwächen.
Statsman Bruno @StatsmanBruno 4 Min.
Watching @WagaGaming's stream found out that if you're full health and an ally Pugna life drains you, you GAIN MANA INSTEAD.
Slightly reduced AoE Gold bonus Net Worth Factor for 1 hero kills from 0.5 to 0.38
Fight Recap is now available to Commentators
Fixed a bug with reconnecting during Ranked All Pick
Fixed Techies Scepter not having the proper cast range
Fixed Rubick not being able to steal Hand of God when he has Holy Persuasion
Fixed Undying Aura slow not updating in the UI properly
Fixed various bot related bugs
BS echt mega imba... gibt einfach so viele heroes mit denen der 40% buff zu krass ist. und dann kann man das auch noch auf 2 helden gleichzeitig haben.
icefrog hat doch 100% es extra so überkandidelt gemacht mit dem BS. macht valve doch gerne beim balancing. erst ins extreme, daten sammeln, dann anpassen und allen gefällts wieder (siehe aug bei cs:go update vor paar monaten).
also keine sorge: in spätestens 1-2 wochen re-update mit BS anpassung
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81 values are 125->1000)
* Reduced AoE Gold bonus Net Worth Factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.26/0.22/0.18/0.14/0.10
* Fixed Dire Ancient spawn box size
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81 values are 125->1000)
* Reduced AoE Gold bonus Net Worth Factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.26/0.22/0.18/0.14/0.10
* Fixed Dire Ancient spawn box size
-> wohl kein 10-facher dire ancient stack mehr möglich
-> xp bounty bleibt unangetastet
@chilla: Umso größer die Total XP Difference der beiden Teams ist, desto mehr XP bekommt man bei einem Kill. (Sofern man sich in dem Team befindet, das hinten liegt.)
Zu dieser Differenz kommt noch ein gewisser Faktor hinzu, der jetzt zumindest beim Gold (auch hier kommt es auf die total Net Worth Difference an) etwas reduziert wurde.
Gibt ja diesen 1k Range Gold und XP-AoE. Wenn du drin bist bei einem Kill, bekommst du entsprechend XP und Gold. Bei diesem Patch gab es nun die Änderung, dass sich das Gold an den Net Worth anpasst und das wurde etwas reduziert.
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