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    #46
    Zitat von weak0r
    Zitat von Icy
    Zitat von weak0r
    Zitat von NaCL
    Weiß jemand wie dieser Ability Draft abläuft im Detail?

    Kann es theoretisch sein, dass ich nen Helden mit 4 Ultis habe? Ich weiß... die Ultis werden wahrscheinlich als erstes weg sein und somit hat jeder eines. Aber nur mal rein theoretisch.
    kannst nur eine ulti haben, den rest allerdings doppelt oder dreifach (zb 2x mirana pfeil, 2x pudge hook)
    jeder kriegt random hero und "bannt" dann noch 2.
    aus ALLEN "gebannten" heroes (keiner kann 2x, sprich jeder nen anderen) und denen, die im spiel sind sind die abilities im pool und du bekommst random irgendwelche, es kann sich keiner aussuchen was er kriegt.
    wenn das wie in hon ist, kriegst du nach jedem tot neue spells. und ja, du kannst auch 3passive haben, wenn du etwas pech hast.
    Schau dir doch wenigstens erstmal die patch notes durch bevor du hier deinen Müll verbreitest...

    Spoiler: 
    In this mode each player is randomly assigned a hero, and each hero's abilities are placed into a pool. Players then take turns choosing which abilities their hero will bring into battle.


    Man wird also selbst die Spells aussuchen können.
    Hat sich für mich anders anhgehört, sry.
    Mal den test client abwarten
    Test Client oO ? Kommt doch in zwei tagen auf alle Server ? :D

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      #47
      Zitat von Matze
      Test Client oO ? Kommt doch in zwei tagen auf alle Server ? :D
      Beim LC release gings auch zuerst auf den Test client und erst am Freitag live.

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        #48
        ENDLICH roshan ss wards bug gefixt!
        für sowas sollte es mMn hotfix geben , auch in Dota2^^

        ansonsten überragender patch , freue mich richtig auf Freitag ,wobei ich frühestens wohl eh nur am Sonntag spielen kann

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          #49
          You now lose one gold per second if you haven't picked a hero after the selection timer runs out in All Pick - nice :D

          BS: Thirst Bonus Speed and damage rescaled from 7/14/21/28 to 5/15/25/35-wirkich notwendig?

          dp: Silence AoE increased from 350 to 425 oO wtf? jetzt schon sehr krass der silence

          lion: Aghanim's Scepter now causes Finger of Death to hit units within a 200 AoE of the primary target loool :D

          bottle: Can now be used on your allies by holding down the Control key - gute änderung

          necro nerf - sehr gut!

          obs: Can be targeted on allies to transfer one charge - praktisch im earlygame

          Shadow Amulet: Can now be used on allies - i.wie lustig

          Insgesamt guter patch wie ich finde :)

          ps: sniper jetzt endgültig op!

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            #50
            ich finde vaccuum hätte 2 sekunden mehr cd gebraucht

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              #51
              Dafür hat ja Sniper wieder mehr range bekommen

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                #52
                Zitat von Counterspell
                K danke, hatte nur den Spoiler Post von fanatical gelesen
                ups sorry hatte nur den text kopiert, die ?-infos hatte ich vergessen


                edith meint sie habe die sachen jetzt eingefügt

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                  #53
                  Verstehe nicht wie man Sniper mehr Range geben kann, ist jetzt schon sehr heftig..

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                    #54
                    Zitat von GeoSCH
                    Verstehe nicht wie man Sniper mehr Range geben kann, ist jetzt schon sehr heftig..
                    2-3 patches noch und er ist beim teamfight außerhalb der xp range

                    Kommentar


                      #55
                      Zitat von CallMeMoses
                      Zitat von GeoSCH
                      Verstehe nicht wie man Sniper mehr Range geben kann, ist jetzt schon sehr heftig..
                      2-3 patches noch und er ist beim teamfight außerhalb der xp range
                      Wäre so gut :D

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                        #56
                        Zitat von CallMeMoses
                        Zitat von GeoSCH
                        Verstehe nicht wie man Sniper mehr Range geben kann, ist jetzt schon sehr heftig..
                        2-3 patches noch und er ist beim teamfight außerhalb der xp range
                        5-7 patches noch und er schießt von fountain zu fountain...

                        weiß nicht was sich icefrog bei solchen changes denkt, seine +- 1armor sind ja noch ganz witzig und halbwegs nachvollziehbar (manchmal), aber immer dieser rangebuff auf sniper...

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                          #57
                          Hab icefrog schon eine pm geschrieben, dass das ganze range gebuffe nichts bringt, solange das Ulti nicht global ist

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                            #58
                            Zitat von Hansi Powers
                            Hab icefrog schon eine pm geschrieben, dass das ganze range gebuffe nichts bringt, solange das Ulti nicht global ist
                            jo, wäre sehr balanced

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                              #59
                              Zeus Ulti mit 15 Sec CD :D halt nur ein Target ^^

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                                #60
                                Das man Wards aufteilen kann finde ich gut.

                                Ebenfalls, dass man Geld beim nicht rechtzeitigen Picken im AP verliert.

                                Voids Chrono finde ich interessant, ebenfalls Aghanims auf Tinker.

                                Fand Blink eigentlich schon stark genug, kA warum das nochmal gebufft wurde.

                                Shadow Amulett ebenfalls nun sehr interessant für Supporter, da man nun jemand anders invis casten kann.



                                Alles in allem ein guter Patch, meist sinnvoll Änderungen.

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