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    #91
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      #92
      ne frage was bedeutet das konkrekt ?
      Doom Bringer
      - Doom now disables Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback and Blood Bath
      - Aghanim's Scepter upgrade duration reworked

      Aghanim's Doom duration doesn't count down while the target is within 550 range of Doombringer

      e: verstehe den teil mit dem agha net so ganz

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        #93
        550 yards range geht ulti nich aus.

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          #94
          Zitat von patti1337
          550 yards range geht ulti nich aus.
          alles klar danke

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            #95
            Zitat von wboy
            ne frage was bedeutet das konkrekt ?
            Doom Bringer
            - Doom now disables Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback and Blood Bath
            - Aghanim's Scepter upgrade duration reworked

            Aghanim's Doom duration doesn't count down while the target is within 550 range of Doombringer

            e: verstehe den teil mit dem agha net so ganz
            Na ist doch klar. Doom hat normal ne Laufzeit von 15 Sekunden oder was das war. Wenn der Doom jetzt beim gegnerischen Target in nem gewissen Radius bleibt, Verlängert sich die Duration von Doom immer bzw. die Duration zählt nicht runter.

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              #96
              kannst also jemanden doomen und von einem fountain zum anderen jagen und er ist immer gedoomt :D nett

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                #97
                Zitat von Fabbo
                Zitat von VaSx
                Ach quatsch ... haben doch nix am LD geändert ... gespielt wurde der auch vor dem Armlet schon ... man muss nun nur ein bisschen besser auf den Bär aufpassen. Ist jetzt nicht so, als hätten sie irgendwelche Stats verändert ... wird halt wieder Midas ---> Blitze ----> AC/Basher LD ...
                Dein Ernst?

                Es geht darum, dass du ihn jetzt auf der offlane vielleicht gar nicht mehr spielen kannst. Wird sich zeigen. Aber wenn das gegnerische Team lvl 1 deinen Bären bekommt sind sie mit dem bounty massiv vorne. Als 1on1 Laner ist er natürlich immer noch sehr stark, aber hier geht es ja speziell um Bulldog.
                so solls halt auch sein. als carry ist er ja schön anzusehen und vllt sieht man mal wieder bären die radiance rushen (burning plz!).
                smoke gab es zu ehome zeiten noch nicht

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                  #98
                  Zitat von Fabbo
                  Zitat von VaSx
                  Ach quatsch ... haben doch nix am LD geändert ... gespielt wurde der auch vor dem Armlet schon ... man muss nun nur ein bisschen besser auf den Bär aufpassen. Ist jetzt nicht so, als hätten sie irgendwelche Stats verändert ... wird halt wieder Midas ---> Blitze ----> AC/Basher LD ...
                  Dein Ernst?

                  Es geht darum, dass du ihn jetzt auf der offlane vielleicht gar nicht mehr spielen kannst. Wird sich zeigen. Aber wenn das gegnerische Team lvl 1 deinen Bären bekommt sind sie mit dem bounty massiv vorne. Als 1on1 Laner ist er natürlich immer noch sehr stark, aber hier geht es ja speziell um Bulldog.
                  ist auch ein wenig behindert in der offlane da mit seinem 1400 hp beast rumzulaufen weil es einem scheiss egal sein kann ob es vllt 1mal stirbt. und da muss das andere team schon kreativ werden um den auf level 1 zu töten.

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                    #99
                    Erkläre mal bitte warum das so sein sollte???

                    Im 1on1 ownt er als Carry!!! immer noch jede lane. Dafür wird die offlane noch eintöniger. Wen gibt es denn da noch? Clockwerk, evtl naix, Furion, ds. Wobei letztere gegen eine tri lane meistens eh in den Wald gehen. Aber so soll es ja sein!

                    Kommentar


                      Man wird jetzt unter allen Umständen den Summoned Bear jagen wollen. Könnte man mir sogar vorstellen, dass man ihn 5v1 vor Creep Spawn angehen wird um einfach diese 300 Gold zu bekommen...

                      Und der Lonedruid owned nicht 1vs1 jede Lane. Er owned erst, wenn er lvl 5 ist! Bis dahin ist er oft Futter gegen andere wie Solo-owner wie Batrider oder generell Tri-Lanes. Es ist also möglich, dass er von nun an Safe-Lane farmed oder Mitte oder komplett verschwindet. Offlane ist zu risikoreich wegen dem neuen Bounty.

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                        Man kann ihn noch immer in der offlane spielen aber man wird härter bestraft.
                        fänd es sogar noch ok wenn es assist gold auf dem bär gibt.

                        er wird jetzt halt bestraft wenn er seinen bär verliert. die 100g waren doch nen witz wenn man bedenkt was ein offlane hero dafür alles bekommen hat.

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                          Zitat von Fabbo
                          Erkläre mal bitte warum das so sein sollte???

                          Im 1on1 ownt er als Carry!!! immer noch jede lane. Dafür wird die offlane noch eintöniger. Wen gibt es denn da noch? Clockwerk, evtl naix, Furion, ds. Wobei letztere gegen eine tri lane meistens eh in den Wald gehen. Aber so soll es ja sein!
                          weil er lächerlich stark auf der offlane war. da er im 1v1 sehr stark war/ist wurde es notwendig das die supporter auf der lane bzw. in der nähe der lane bleiben. allerdings konnte man mit gutem micro ja dafür sorgen das die supporter so gut wie gar nichts kriegen (creeps pullen, pullspot sperren etc.). dazu kam auch noch das armlet das unverhältnismäßig gut für den preis war...

                          man kann ja drauf hoffen das teams wieder mehr 2-1-2 oder 1-2-2 spielen :)
                          oder die teams spielen trilanes gegeneinander und der ld bekommt so oder so das 1v1

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                            Bloodstone
                            - Initial charges increased from 6 to 8
                            - Can be activated to instantly kill yourself

                            wtf?

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                              Razor Buffs machen ihn zu einem guten Midgame Carry, Ticks sowie die Dauer wurde direkt auf 30s erhöht von der Ulti, dazu gibt das Passiv mehr Movementspeed.

                              Aber SKK ist hart, mit dem aktiv ist er der Laning Schreck, 20% der Max-HP werden für 7s vom Ziel als Art Debuff dem Ziel abgezogen, dieser Effekt kann zwar nicht töten und Crit wird deaktiviert so lang, aber das ist in meinen Augen ein böser Nuke, da es von der Max HP abgezogen wird. Orchid wird dann wohl Coreitem auf SKK.

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                                Ursa Warrior
                                - Fury Swipes duration increased from 6 to 15
                                ich hab wirklich kaum ahnung von dota, aber könnte das nicht dafür sprechen, dass ursa midlane jetzt eine gute option ist? gankability ist da und jeden midlane melee fratzt er so ganz locker weg. oder seh ich das völlig falsch?

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