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2 sichtbare, große Kreise über ein relativ kleines, sichtbares Viereck legen sollte jeder hinkriegen.
Für mich sind es Dinge, die einen guten Offlaner oder Support ausmachen, dass man alle diese Spots auswendig kennt. Dass man weiß, wie weit kann ich die Lane ziehen, ohne dass sie vom Tower attacked wird, dass man weiß, wie weit kann ich in der Mitte harassen, ohne dass ich mir nen TowerShot fange.
Dass ich kurz nachsehe, wohin rennt der gegnerische Held auf der Minimap.
Ich verstehe euren Einwand, aber man muss Einsteigern / schlechteren Spielern nicht alles vorkauen, damit sie Dinge auf einmal besser können, die sie in 6 Jahren nicht gerafft haben.
Für mich sind es Dinge, die einen guten Offlaner oder Support ausmachen, dass man alle diese Spots auswendig kennt. Dass man weiß, wie weit kann ich die Lane ziehen, ohne dass sie vom Tower attacked wird, dass man weiß, wie weit kann ich in der Mitte harassen, ohne dass ich mir nen TowerShot fange.
genau diese sachen haben für mich 0 mit skill zu tun da sie wirklich jeder holzkopf lernen kann wenn er sich 2h zeit nimmt. deiner argumentation nach könnte man auch die ganzen beschreibungen von skills (cd, damgage etc) ingame entfernen, weil ein guter spieler das wissen muss.
und gerade einsteiger die sonst schon halbwegs ordentlich spielen werden so viel schneller auf das niveau kommen auf das sie von den mechanics und spielverstädnis her gehören.
versteh mich nicht falsch, ich brauch die hitboxen etc auch nicht unbedingt, aber ich sehe auf jeden fall was sich valve dabei gedacht hat.
Für mich sind es Dinge, die einen guten Offlaner oder Support ausmachen, dass man alle diese Spots auswendig kennt. Dass man weiß, wie weit kann ich die Lane ziehen, ohne dass sie vom Tower attacked wird, dass man weiß, wie weit kann ich in der Mitte harassen, ohne dass ich mir nen TowerShot fange.
genau diese sachen haben für mich 0 mit skill zu tun da sie wirklich jeder holzkopf lernen kann wenn er sich 2h zeit nimmt. deiner argumentation nach könnte man auch die ganzen beschreibungen von skills (cd, damgage etc) ingame entfernen, weil ein guter spieler das wissen muss.
und gerade einsteiger die sonst schon halbwegs ordentlich spielen werden so viel schneller auf das niveau kommen auf das sie von den mechanics und spielverstädnis her gehören.
versteh mich nicht falsch, ich brauch die hitboxen etc auch nicht unbedingt, aber ich sehe auf jeden fall was sich valve dabei gedacht hat.
Für mich sind es Dinge, die einen guten Offlaner oder Support ausmachen, dass man alle diese Spots auswendig kennt. Dass man weiß, wie weit kann ich die Lane ziehen, ohne dass sie vom Tower attacked wird, dass man weiß, wie weit kann ich in der Mitte harassen, ohne dass ich mir nen TowerShot fange.
genau diese sachen haben für mich 0 mit skill zu tun da sie wirklich jeder holzkopf lernen kann wenn er sich 2h zeit nimmt. deiner argumentation nach könnte man auch die ganzen beschreibungen von skills (cd, damgage etc) ingame entfernen, weil ein guter spieler das wissen muss.
und gerade einsteiger die sonst schon halbwegs ordentlich spielen werden so viel schneller auf das niveau kommen auf das sie von den mechanics und spielverstädnis her gehören.
versteh mich nicht falsch, ich brauch die hitboxen etc auch nicht unbedingt, aber ich sehe auf jeden fall was sich valve dabei gedacht hat.
Natürlich hat das was mit Skill zutun :D
kommt eher darauf an wie man skill definiert. ich bin auch eher mankings meinung...ich brauche die änderungen nicht, aber an sich macht es keinen großen unterschied ob man spawnboxen angezeigt bekommt oder ob man 1 stunde auf einer custommap verbringt und sie weiß.
die änderungen an den towern muss ich erst ingame sehen. da bin ich noch etwas skeptisch
Towerrange find ich scheiße irgendwie. Geistige barriere dies das.
Die wards find ich völlig ok - Das hat wenig mit skill zu tun vor allem weil man sie als neueinsteiger quasi nur lernen kann wenn man anfängt zu googeln. Finde es immer besser wenn ein spiel sich von selber erklärt. Außerdem blocken sich endlich meine kumpels ihre camps nicht mehr selber - nach zig tausend games. Wobei - wenn dann die. Verdammten kiffer.
Da muss man mMn schon ein bisschen vorsichtig sein. Die Faszination an dota besteht eben in seiner Komplexität. Unter anderem der Tatsache, dass man selbst nach Jahren immer noch neue Funktionsweisen der Mechanik, besondere Interaktionen von Items und spells usw kennen lernt. Dazu kommen natürlich Balanceänderungen, sodass Spiel immer in Bewegung bleibt. Das ist es was viele Spieler bei der Stange hält und auch die neueren Spieler begeistern sollte.
sehe wie gesagt weder beim tower noch bei den spawnboxes den riesen nachteil, der die menge die man an potentiellen neulingen bei der stange hält aufwiegt
auch wenns ne aufweichung des toughest moba prinzips bedeutet
I would love it if this new change could be only available in UNRANKED MATCHMAKING.
Würde wohl am meisten sinn machen. können die Neulinge sowas nutzen , aber dann wenn sie lang genug gespielt haben und Ranked freigeschaltet haben kommen die Stützräder ab und sie können das "härteste moba" spielen :D
sehe wie gesagt weder beim tower noch bei den spawnboxes den riesen nachteil, der die menge die man an potentiellen neulingen bei der stange hält aufwiegt
auch wenns ne aufweichung des toughest moba prinzips bedeutet
Das kann man einzeln für so ziemlichen jeden diesbezüglichen change der letzten Jahre sagen. In der Summe macht es schon einen Unterschied. Kann mir jetzt auch nicht vorstellen, dass es eine neue Spielerwelle gibt, weil die tower range nun sichtbar ist. Ändert ja nichts daran dass man sowieso erstmal einige Spiele braucht bis man die Funktionsweise aller Helden und Items nasatzweise verstanden hat. Bis dahin sollte man die tower range schon langsam im gefühl haben. Aber gut meinetwegen. Aber die Kennzeichnung der hitboxen sind doch nicht an die absoluten Neulinge adressiert. Da geht es doch um einen ganz anderen Teil der Spielerbasis.
Insgesamt ein sehr guter patch, von daher kann ich damit leben.
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