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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Gestern Nacht noch das Vod von EG vs MVP angesehen.
    Die DP von Sumail hat mir nicht so gut gefallen, gefüllt hat er viel zu wenig Siphons angebracht, insbesondere vorm Euls (Siphon wird dadurch nicht gecancelt und man wird weiterhin gehealt). Siphon auch nur mit 0,1s Cast-Time, alle anderen DP Spells haben mit 0,5s quasi eine unendlich lange Cast-Time.

    Arteezy im finalen Spiel sogar als erster mit "Gg grats" am Start, nicht schlecht.

    Zwischen den Games wollte ich mir die Analysen reinziehen, insbesondere von der Kombi Swindlez + Envy, aber wtf, ich kann mir Envy nicht geben. Er hat sich bei dem Setup noch mehr nach Kermit dem Frosch angehört, musste instant vorspulen.

    e:
    https://twitter.com/Cr1tdota/status/711710861174427648
    Artour vs fn 3k bucks SF 1on1

    Hoffe das kommt zustande!

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      einfach ne ssb wie im solo gepickt wird. jedes game sind die cores instant vergeben, no care ob man deutlich unterm average mmr ist. dazu kommen dann immer die gleichen heroes. besonder invoker regt mich daber auf, da der immer 20 min afk mitte farmt.

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        Solo einfach picken auf was man lust hat und versuchen spaß zu haben. Tryhard games gewinnen um solo mmr zu erhöhen macht einen kaputt. Naix macht momentan brutal spaß vor allem im shitbracket. Und ist mega nice gegen die zeus und spectre picks.

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          http://www.dota2.com/springcleaning

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            Added support (Ctrl-Shift click) for appending to the quickbuy panel to add individual items

            wie darf ich mir das vorstellen?

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              vielleicht für das standard tp im quickbuy bereich.

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                ah, da steht quickbuy, yo.

                verrafft.

                wann wird das integriert?

                nettes zeug dabei

                Assists now get counted whenever you place debuff on an enemy hero that dies
                Assists now get counted whenever you place a buff on a hero that kills an enemy hero
                Fixed Ice Wall debuff lingering on heroes that become Spell Immune
                Fixed Untouchable lingering when attempting to attack units other than Enchantress
                Towers can now be targeted in FoW without giving the invulnerability error
                Fixed Lycan retaining the speed buff on respawn if he is killed during the transformation period
                Fixed desolator to apply its effect on attack landing, not attack starting — still applies before damage is calculated

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                  Independent Voice & Chat Muting

                  Herrlich!

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                    https://twitter.com/iceiceicedota/status/712538207578169346?lang=de
                    Please remove neutral spawn box and Tower attack range!!!

                    #

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                      Deren Ernst? Ich hab Stunden damit verbracht, die Spawnboxen und mögliche Block / Dewardspots zu lernen. Dass man soetwas weiß, gehört für mich zu einem gewissen Skill. Das gleiche mit der Tower attack range & den Minimap Icons (lol, ein Pfeil, wohin der gegner läuft..).

                      Das Spiel wird immer einfacher gemacht :

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                        https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/4bl98d/spring_cleaning_update_balance_implications/

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                          [quote=Don Mikele]Deren Ernst? Ich hab Stunden damit verbracht, die Spawnboxen und mögliche Block / Dewardspots zu lernen. Dass man soetwas weiß, gehört für mich zu einem gewissen Skill. Das gleiche mit der Tower attack range & den Minimap Icons (lol, ein Pfeil, wohin der gegner läuft..).

                          Das Spiel wird immer einfacher gemacht :

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                            willkommen bei league of legends 2

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                              Jetzt kann jeder 4k Support "tricky" blocks dewarden, weil er die Sentry Range (gibts ja schon) und die Spawn-Box dazu sieht. Legt dann beide Kreise übereinander und deckt die ganze Box ab.

                              Es gibt für Einsteiger extra eine Custommap, die diese Boxen anzeigt. Da kann jeder üben und lernen, so viel wie er will.

                              Mir geht es eher um den Skillunterschied zwischen den Spielern. Je mehr Dota schon Dinge anzeigt, die man auch lernen oder mit paar Klicks (jetzt sieht man den Pfeil auf der Minimap, vorher musste man clicken + gucken + wieder zurück clicken)mehr machen kann, desto simpler wird es.

                              Was kommt dann als nächstes? Wahrscheinlich muss man dann nicht mehr auf den gegnerischen Hero klicken um die Repel/BKB Dauer etc zu erfahren sondern es steht einfach ein Timer überm Kopf, genau wie beim Aegis die 5 Min Uhr einfach mitläuft XD.. dann muss ich endlich nicht mehr +5 +8-11 rechnen

                              Mit Einsteigerfreundlichkeit hat das gar nix zu tun, weil Einsteiger erstma Lasthits / Itembuilds etc üben.

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                                Das mit Ward oder Tower Range ist echt unnoetig.

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