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kein all ban-mode, kein pitlord (why?) und dann buffs auf heroes wie OD, den kein Mensch sehen will. Gegen den Mitte zu spielen macht jetzt schon keinen Spaß und jetzt ist man auch noch von Anfang an 30% irgendwo im nirgendwo? Die planted happy trees, werden 100% auch abused (siehe frühreres Fissure). Naja...und Void jetzt wohl wieder broken.
also ich finde nicht dass das ein od buff ist, einen 300 damage nuke mit 11 sec cd auf lvl 4 will man halt wirklich nicht hochleveln und um mit auto attacks int zu klauen müsste man gegen heroes wie qop und lina erstmal ordentlich nahe ranlaufen weil die od range nun wirklich nicht überragend ist.
das krasse an od war halt dass du den gegner 3-4x einsperrst, ihm damit seine ganze int klaust und ihn dann mit 100+ auto attacks umhaust, das geht jetzt halt einfach nicht mehr.
Dafür ganz zu Beginn eines Spiels doch recht gebufft, wenn man auf LVL1 einen Helden 4 Sekunden aus dem Spiel nehmen kann! Laning gegen OD wird ne Hölle werden!
Bin gespannt, wie die Map verändert wurde. Die neuen Items klingen auch nice. Und Ironwoodbranch-Block into massive Healing kommt jetzt auch. Klingt witzig.
Übrigens, vllt bester Change: Courier CD von 7s auf 2min hoch. Erschwert das Ragefeeden :D
http://imgur.com/a/wqIR3
Map changes gefallen mir von dem was ich sehe ehrlich gesagt ziemlich gut. Mal schauen wie die vision verhältnisse und timings dann im spiel aussehen.
Zitat von Manking
Dragon Blood HP regen increased from 2/3/4/5 to 3/6/9/12
wtf, ordentlicher raidboss im early/midgame :D
Denke +range für attacks/Spells sind Änderungen, die man jetzt noch gar net absehen kann wie krass das teilweise wird! Vlt täusch ich mich aber auch, ist ja immerhin auch ein Itemslot, der dabei drauf geht.
find die mapchanges heftig.. im sinne von: das is viel auf einmal
sieht auf den ersten blick so aus, als würde der doublepull auf der radiant seite unmöglich sein bzw. um einiges schwerer als zuvor
+ durch die ganzen path- und creepspotchanges auf der jeweiligen offlane (bei der dire offlane sogar fast ohne umstände in exp-reichweite vom versetzten camp) is doch die position 3 deutlich zu mehr in der lage
... was mir auffällt.. die dire-offlane könnte sogar selbst in der lage sein, den radiant spot zu pullen.. ??? würd zumindest endlich mal den nachteil gegenüber der radiantseite ausgleichen
rofl geil der neue void ist ja mal sowas von mega broken. erstmal auf 7k damit spammen. ich prophezeihe, dass der in den nächsten tagen mindestens 2x generft wird :D
ich glaube ich verkaufe wohl besser meinen account... glaube nicht dass ich das game nochmal anrühre
sorry aber genau diese ständigen Veränderungen sind es die DotA über 10 Jahre hinweg am Leben erhalten haben und es immer wieder zu einem "neuen" Spiel machen.
Patch 6.85 hatte vermutl. eine der besten Metas seit Jahren und auch ich war super zufrieden mit dem Patch (hab daher den Hype um 6.86 nicht so wirklich nachvollziehen können). Aber wie gesagt, die stetige Veränderung und Weiterentwicklung macht DotA zu dem was es ist und sorgt dafür das es niemals Langweilig wird... oder wie man auch so gerne sagt "Stillstand ist Rückschritt"... und das trifft auch auf DotA zu... ich freu mich jedenfalls tierisch über den neuen Patch, neue Items und eine neue Meta!
Man kann einfach nur Dankbar sein das es Icefrog gibt!
Sand King
Reworked Scepter on Sand King
- Hide details
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Base strength increased from 18 to 21
Caustic Finale slow increased from 25% to 30%
das sieht bestimmt auch geil aus:D so lang wie ne fissure jetzt
reichweite sandkingstund ohne scepter: 650
mit scepter: 1300
zum vergleich:- fissure länge 1400; dagger-maximal reichweite: 1200
Sand King
Reworked Scepter on Sand King
- Hide details
Doubles Burrowstrike cast range and applies Caustic Finale poison to heroes
Note: No longer grants previous Scepter bonuses.
Base strength increased from 18 to 21
Caustic Finale slow increased from 25% to 30%
das sieht bestimmt auch geil aus:D so lang wie ne fissure jetzt
reichweite sandkingstund ohne scepter: 650
mit scepter: 1300
zum vergleich:- fissure länge 1400; dagger-maximal reichweite: 1200
ich glaube ich verkaufe wohl besser meinen account... glaube nicht dass ich das game nochmal anrühre
sorry aber genau diese ständigen Veränderungen sind es die DotA über 10 Jahre hinweg am Leben erhalten haben und es immer wieder zu einem "neuen" Spiel machen.
Patch 6.85 hatte vermutl. eine der besten Metas seit Jahren und auch ich war super zufrieden mit dem Patch (hab daher den Hype um 6.86 nicht so wirklich nachvollziehen können). Aber wie gesagt, die stetige Veränderung und Weiterentwicklung macht DotA zu dem was es ist und sorgt dafür das es niemals Langweilig wird... oder wie man auch so gerne sagt "Stillstand ist Rückschritt"... und das trifft auch auf DotA zu... ich freu mich jedenfalls tierisch über den neuen Patch, neue Items und eine neue Meta!
Man kann einfach nur Dankbar sein das es Icefrog gibt!
geht so. seit dem comeback patch hat sich das spiel nicht zum besten hin entwickelt :/
es gibt insgesamt einfach zuviel gold und daran hat sich nix verändert bzw. es gibt noch mehr gold dank creeps. -em wuhuu
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