Zitat von stefan
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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hatte eigtl auch immer toss hochgeskillt und hab das letztens in nem game so gesehen. wollte es mal ausprobieren... der sinn war mir aber auch hier wieder nicht wirklich ersichtlich.Zitat von luq-Solltest dir angewoehnen wenn du mit tiny auf lvl6 ulti skillst toss auf 3 zu haben.Zitat von stefanvorhin ein game mit 60k xp vorsprung gewonnen. hab ich auch noch nie gesehen
http://www.dotabuff.com/matches/1889748168
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wasn schwachsinn, die ersten 3 avalanche skillpunkte sind besser als toss.Zitat von luq-Solltest dir angewoehnen wenn du mit tiny auf lvl6 ulti skillst toss auf 3 zu haben.Zitat von stefanvorhin ein game mit 60k xp vorsprung gewonnen. hab ich auch noch nie gesehen
http://www.dotabuff.com/matches/1889748168
avalanche Schaden: 100/180/260/300
toss Schaden: 75/150/225/300
growth+dmg: 35%
max toss bei lvl6: 225*1,35+180*2=663
max avalance bei lvl6: 150*1,35+260*2=722
no ult build: 225+260*2= 745(ult aber zu gut ums nich zu skillen+bonus autoattackdmg nich miteinberechnet)
optimales skillbuild:
auf lvl7 mit 2 4 0 1 build: 300*1,35+180*2=765
auf lvl 7mit 3 3 0 1 build: 225*1,35+260*2=823
auf lvl7 mit 4 2 0 1 build: 150*1,35+300*2=802
(lvl7 mit 3 4 0 0 build: 300+260*2=820)
(lvl7 mit 4 3 0 0 build: 225+300*2 = 825)
der einzige vorteil bei toss ist halt der cd(welcher inner laning stage aufgrund von tinys manapool relativ egal ist) und castrange. dafür hat avalanche mehr aoe und es rumst härter wenn du mehrere heroes hittest.
mfg dein tiny gamer
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wenn du davon ausgehst das du dein target wirfst, wirst du wohl auch deine avalanche komplett hitten. das nen skillpunkt mehr in toss in manchen situationen besser ist erklärt sich von selbst, meistens ist jedoch der punkt in avalanche besser.
und am schaden von tiny's spells wurde seit er in dota2 ist afaik nichts geändert.
e: lt. changelog seit 6.54 nichts am dmg verändert worden.
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Gast
Kann man die beiden Helden nicht mit Omniknight/Abaddon/Chen kontern? Einfach paar Heals verteilen oder zurückschicken. Außerdem haben die kaum Rüstung. Medaillon/Venge/Slardar/TA machen gut schaden. Wahlweise gehen noch AA Ulti/Silence/Lotus Orb und so.
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Toss > Avalanche da Avalanche Magic DMG ist und Toss zum Teile physic?! Die Helden haben im niedrigen Levelbereich kaum Armor und daher ist die PhysicRessist im Vergleich zur MagicRessist relativ gering womit letztlich Toss Effektiver ist ;)Zitat von Saitamawenn du davon ausgehst das du dein target wirfst, wirst du wohl auch deine avalanche komplett hitten. das nen skillpunkt mehr in toss in manchen situationen besser ist erklärt sich von selbst, meistens ist jedoch der punkt in avalanche besser.
und am schaden von tiny's spells wurde seit er in dota2 ist afaik nichts geändert.
e: lt. changelog seit 6.54 nichts am dmg verändert worden.
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du kannst beides machen, nur hast du bei avalanche first danach 0.25s zeit toss zu casten (für doppelten schaden)Zitat von luq-Warum Avalance x2?
Und so nebenbei ist der Avalance Schaden nie sicher das du ihn komplett auf dein Target drauf bekommst wenn du ihn nicht richtig triffst.
Und wann wurde geaendert das Toss -> Avalance und nicht Avalance -> Toss?
Habe ich das noch aus meiner HoN Zeit so im Kopf?
wenn du erst toss castet hast du nur 0.05s zeit avalanche zu casten
toss dauert 1.3s
avalanche 1s duration + 0.25s delay
und beides sind reine magic spells
der 2/3/0/1 skillbuild ist besser btw, die getosste unit bekommt ja noch 35% extra schaden durch die ulti (lvl1) und somit sinds 303,75 dmg
einfach hier nachschauen: http://dota2.gamepedia.com/Tiny
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Es gibt keine Elo in Dota2Zitat von LUKECSB&SSB: EloHell Selbstexperiment.
Nach meinem Selbstexperiment kann ich sagen, jeder der glaubt es gäbe eine EloHell und er gehört nicht dahin wo er vom mmr steht, hat zum größten Teil nicht recht :D
Ich habe eine Smurf hochgespielt bis ich einen Solorank hatte, um herauszufinden wie ich jetzt geranked werden würde, da ich als ich mich zum 1. mal mit meinem Main geranked hatte war ich recht neu in Dota und verstand nicht so viel wie heute vom Spiel. Zudem wollte ich erfahren, ob es diese EloHell tatsächlich gibt, da ich über einen bestimmten mmr nie herausgekommen bin und immer um die 200-300 mmr schwanke.
Main: Aktuell ca. 3200 höchstwert ca. 3500.
Um das Ergebnis nicht zu verfälschen habe ich den smurf genauso gespielt wie den main, also habe ich keine meta heros oder "mmr boost" heros gespamt, meist gerandomed, oder gepickt was gebraucht wurde.
Smurf stats vor Kalibration:
ranked nach 143 matches 80-63 = 56% winrate
rolenaufteilubng
off/jungle 61
mid 4
carry 35
sup 43
In der Kalibration 6-4 = 60% Winrate
Resultierendes mmr 3700.
http://www.dotabuff.com/players/289160658
Fazit: ich habe ca. 200mmr "gegaint". Die Kalibrations Matches haben sich sehr ausgeglichen angefühlt, also empfinde ich die Einstufung als realistisch. Ich glaube mein mmr spiegelt meinen Skill wieder, so wie ICH Dota spiele, also so gut wie jede Rolle(mid ausgenommen) gleichverteilt, ohne große Heropräferenz, sozusagen ein 3700mmr Allroundspieler. Ich gehe davon aus, das ich mit einige Heroes über 4000mmr bin und mit einigen weit unter 3700mmr, so kommt es einem vor, das auf seinem MMR Leute zb. einen Invoker so krass gut spielen, da sie ihn zu 50% spielen und andere wiederum spielen Invoker so scheiße, weil sie ihn ausprobieren und so alleine das Spiel verlieren, da sie keinen Impact haben und das auf demselben mmr.
Heißt, wenn ich mich jetzt auf ca. 5 Helden konzentrieren würde könnte ich erfolgreicher mmr "gainen", darauf hab ich aber kein Bock, da mir das zu langweilig is immer dieselben Heroes zu spamen und so werde ich noch ein wenig brauchen, um die 500 mmr auf meinem main zu steigen, oder hey schau mal draußen scheint die Sonne :D
Zum Thema Elohell möchte ich noch eins sagen..die ersten ca. 20 matches waren die ABSOLUTE ELoHell...JEDER aber auch wirklich JEDER will Mitte oder Carry spiele, supportet wurde so gut wie gar nicht (mir wars wurst ich hab gerandomet und einfach drauf losgespielt), daher kam es auch schonmal zu 5 carry lineups, dualmids, flying courier erst ab 15 min und harten Stomps, das leaving war auf unfassbar häufig. Ich hab mich zeimlich schnell in "very high" gespielt und dann wurden die Spiele "normaler", aber trotzdem wurde die Dotaseele häufig hart auf die Probe gestellt :D
Hoffe, dass hilft dem ein oder anderen sich gegen eine smurf zu entscheiden^^
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von den letzten 10 games genau eines ohne alchi oder doom im game.
METAPICKER AN DIE WAND!
Wenn die leute nicht so unfassbar geil auf ihr scheiss rating wären, würde auch nicht jeder patch nach ein paar wochen zur kompletten shitshow werden. Ich find alchi zb nichtmal sonderlich imba - aber jedes game mit dem helden - es fängt an zu nerven.
doom von 5% AUF 15%
alchi von 4 AUF 20%
und ich hab das gefühl, dass wenn man das ganze nochmal nach brackets unterteilen könnte wäre man wahrscheinlich in "very high" bei 25% und 35%.
e: Dir ist klar, dass ELO ein mathematischer begriff ist um Spielstärke anhand einer zahl auszudrücken. Gibt es also sehr wohl.
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Seit 3 oder 4 Patches gibt es keinen gemischten Schaden mehr. Auch Toss ist reiner Magicdmg.Zitat von MatzeToss > Avalanche da Avalanche Magic DMG ist und Toss zum Teile physic?! Die Helden haben im niedrigen Levelbereich kaum Armor und daher ist die PhysicRessist im Vergleich zur MagicRessist relativ gering womit letztlich Toss Effektiver ist ;)Zitat von Saitamawenn du davon ausgehst das du dein target wirfst, wirst du wohl auch deine avalanche komplett hitten. das nen skillpunkt mehr in toss in manchen situationen besser ist erklärt sich von selbst, meistens ist jedoch der punkt in avalanche besser.
und am schaden von tiny's spells wurde seit er in dota2 ist afaik nichts geändert.
e: lt. changelog seit 6.54 nichts am dmg verändert worden.
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