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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    kA warum du nicht einfach den Dotabuff link postest...

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      Zitat von era Chorong
      kA warum du nicht einfach den Dotabuff link postest...
      Weil dann entweder luq oder du um die Ecke kommen, haarscharf analysieren, dass die gegnerische qop nur mit 3 Fingern @mp3 @musik gespielt hat und das dann heißt, dass meine Aussage Quatsch ist, weil #dotamachtkeinefehler.

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        Doch Dota macht einige fehler. aber ein 2.5k boy wird nciht auf 2.5k rumgammeln wenn er ständig irgendwelche 5k leute mid verprügelt.

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          jo oder die qop evtl doch nicht 5k hatte und deine geschichte einfach tatsächlich quatsch ist.

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            Zitat von reanimation
            Zitat von era Chorong
            kA warum du nicht einfach den Dotabuff link postest...
            Weil dann entweder luq oder du um die Ecke kommen, haarscharf analysieren, dass die gegnerische qop nur mit 3 Fingern @mp3 @musik gespielt hat und das dann heißt, dass meine Aussage Quatsch ist, weil #dotamachtkeinefehler.
            ?! ist doch im moment genau so
            poste es halt einfach für die leute die es interessiert z.b. domi

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              Nagut, war mal was anderes die Story... dennoch denke ich:

              .. der Nächste bitte! :D

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                seit reborn werde ich immer zu beginn bei der heldenwahl disconnected bzw bekomm connection time out und muss dann reconnecten :(
                vor reborn war da nur der reinlade-lag wenn eben alle helden im spiel erscheinen aber jetzt dced es mich direkt, mir gehn deswegen 20+ sec kaputt und noch mehr wenn keiner pausiert...

                gabs nicht mal nen consolenbefehl womit man alle heldenmodelle vorladen kann?
                oder sonst irgendwelche tips die helfen könnten?
                ist echt scheiße jedes mal "zu spät" ins game zu kommen

                Kommentar


                  Das Problem hat jeder zur Zeit. Auch in pro Matches disconnecten Caster/Spieler random.

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                    Zitat von cRUNcherNO1
                    seit reborn werde ich immer zu beginn bei der heldenwahl disconnected bzw bekomm connection time out und muss dann reconnecten :(
                    vor reborn war da nur der reinlade-lag wenn eben alle helden im spiel erscheinen aber jetzt dced es mich direkt, mir gehn deswegen 20+ sec kaputt und noch mehr wenn keiner pausiert...

                    gabs nicht mal nen consolenbefehl womit man alle heldenmodelle vorladen kann?
                    oder sonst irgendwelche tips die helfen könnten?
                    ist echt scheiße jedes mal "zu spät" ins game zu kommen
                    probiers mal mit Alt+Enter wenn du gepickt hast (und nich im chatfenster bist).

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                      con_enable "1"

                      //Internet settings
                      rate "80000"
                      cl_cmdrate "66"
                      cl_interp "0"
                      cl_interp_ratio "1"
                      cl_lagcompensation "1"
                      cl_pred_optimize 2""
                      cl_smooth "0"
                      cl_smoothtime "0.01"
                      cl_updaterate "66"

                      //Threads (cpu)
                      snd_async_fullyasync "1"
                      mat_queue_mode "2"
                      cl_threaded_bone_setup "0"
                      r_queued_decals "0"
                      r_queued_ropes "1"
                      r_queued_post_processing "0"
                      r_threaded_particles "1"

                      //Performance Settings (gpu)
                      dsp_enhance_stereo "1"
                      cl_forcepreload "1"
                      mat_vsync "0"
                      r_fastzreject "-1"

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                        Zitat von VARMENDRION
                        Zitat von Benzo
                        Zum ersten Mal 3,1k Solo yay \o/ (nach ca. fünf Mal über 3k aber dann immer wieder drunter gedroppt) Gleich mal wieder verdaddeln! :D

                        €:....
                        Wundert mich, dass du dir so schwer tust. Ich meine, ich bin nicht viel höher, denke aber, dass ich es easy schaffen könnte, wenn ich mich anstrenge.

                        Spielst du immer dieselben Helden oder randomst du hart rein?
                        Spiele meistens einen aus meinem ca. 15 Helden Mainpool, in schätzungsweise 90% der Spiele Support oder Carry aber mehr Support. Wenn ich spiele, strenge ich mich natürlich an aber ich spiele auch regelmäßig in Zuständen, in denen ich nicht annhähernd meine volle Leistung abrufen kann ^^

                        Was würdest du ez schaffen?

                        Kommentar


                          Gammel selbst auf 3,3 oder 3,5 oder so. Irgendwas dazwischen. Aber wenn ich sehe, was die Leute teilweise für ein Holz spielen, sollte mit etwas getryharde mehr gehen. Aber dafür spiele ich viel zu gern random und gammel dann halt auch mal mit einem Elder Titan rum oder Io (tatsächlich in den letzten 10 randoms 4 mal bekommen. Tolles "random").

                          Naja. Ist mir aber auch egal, spiele meist eh unranked. Glaube, das macht auch keinen UNterschied vom Skill.

                          Was ich aber definitiv sagen kann: Es gibt einen großen Unterschied zwischen "Very High" und "High". Wenn ich durch einen Kumpel nur auf High spiele, ist das in der Regel echt ein Selbstläufer. Die Gegner ganken einfach viel weniger, haben weniger Mapawareness und sind auch vom Skill schwöcher. Und das sage ich wohl wissend, dass mein Einzelskill nicht überragend ist und ich viel zu selten auf die Minimap gucke und oft genug sterbe, weil ich "nur noch die Wave" gefarmt habe.

                          Ist ja auch egal. Wer sich über sein MMR beschwert, soll sich halt ranhalten. Ansonsten ist doch die Hauptsache, dass man Spaß hat. Und da hat jeder seinen eigenen Weg.

                          Kommentar


                            Man muss aber auch dazu sagen, dass Benzo noch nicht mal ein Jahr Dota spielt. Er verbessert sich stetig, was sich auch in seinem MMR widerspiegelt.

                            Zitat von VARMENDRION

                            Was ich aber definitiv sagen kann: Es gibt einen großen Unterschied zwischen "Very High" und "High". Wenn ich durch einen Kumpel nur auf High spiele, ist das in der Regel echt ein Selbstläufer. Die Gegner ganken einfach viel weniger, haben weniger Mapawareness und sind auch vom Skill schwöcher. Und das sage ich wohl wissend, dass mein Einzelskill nicht überragend ist und ich viel zu selten auf die Minimap gucke und oft genug sterbe, weil ich "nur noch die Wave" gefarmt habe.
                            Zwischen "Very High" und "High" liegt nicht zwingend ein großer Unterschied. Diese Einteilung ist ja ebenso MMR abhängig - denke rein vom Durchschnitts-MMR hängt es ab - und das auch im Normal (da bezieht es sich aufs hidden MMR). Die MMR Aufteilung ist etwa so:
                            0-3100 MMR - Normal
                            3100-3700 MMR - High
                            3700+ - Very High

                            Very High umfasst also sowohl 4k als auch 6k durschnittliches MMR.

                            Kommentar


                              Zitat von domi
                              Man muss aber auch dazu sagen, dass Benzo noch nicht mal ein Jahr Dota spielt. Er verbessert sich stetig, was sich auch in seinem MMR widerspiegelt.

                              Zitat von VARMENDRION

                              Was ich aber definitiv sagen kann: Es gibt einen großen Unterschied zwischen "Very High" und "High". Wenn ich durch einen Kumpel nur auf High spiele, ist das in der Regel echt ein Selbstläufer. Die Gegner ganken einfach viel weniger, haben weniger Mapawareness und sind auch vom Skill schwöcher. Und das sage ich wohl wissend, dass mein Einzelskill nicht überragend ist und ich viel zu selten auf die Minimap gucke und oft genug sterbe, weil ich "nur noch die Wave" gefarmt habe.
                              Zwischen "Very High" und "High" liegt nicht zwingend ein großer Unterschied. Diese Einteilung ist ja ebenso MMR abhängig - denke rein vom Durchschnitts-MMR hängt es ab - und das auch im Normal (da bezieht es sich aufs hidden MMR). Die MMR Aufteilung ist etwa so:
                              0-3100 MMR - Normal
                              3100-3700 MMR - High
                              3700+ - Very High

                              Very High umfasst also sowohl 4k als auch 6k durschnittliches MMR.
                              Kenne mich mit dem Matchmaking-System nicht wirklich gut aus, könnte allerdings hinkommen, da bei uns immer einer mit "relativ hohem" mmr dabei ist und einer mit sehr niedrigem. Wenn es rein nach dem Durchschnitt geht und man ka 3920 Durchschnitt hat und das andere Team 4120 kommt das Spiel dann trotzdem zu Stande? Wie genau muss der Durchschnitt denn übereinstimmen, um ein Match zu finden? Für mich ist die Range dazwischen manchmal -zumindest gefühlt- relativ groß, aber ich sitze auch nicht regelmäßig vor DotA und berechne den mmr-Durchschnitt :D.

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                                MMR Durchschnitt ist während der Picks oben in der Leiste angeführt, ebenso das MMR des höchsten Spielers pro Team.

                                Das Matchmaking versucht hauptsächlich nach 2 Faktoren die Teams zusammenzustellen:
                                a) Durchschnitts-MMR der beiden Teams möglichst gleich (also pro Team der Durchschnitt)
                                b) MMR des jeweils höchsten Spielers möglichst gleich

                                In den höchsten oder jeweils niedrigsten MMR Gegenden, gibt's hier die meisten Probleme. Zwischen 1k5 und 4k findet man geschätzt am ehesten gleichwertige Teams und Mitspieler.

                                Party's erschweren das ganze übrigens. Hier ists so, dass ein 3er Stack immer mit einem 2er Stack gematcht wird. 4er Stacks gibt's im Ranked nicht und 2er Stacks bekommen entweder 3x Solo oder 1x 3er Stack als Mitspieler.

                                3920 Durchschnitt vs 4120 Durchschnitt ist durchaus möglich, v.a. im CM Bereich oder wenn die Spieler untereinander sehr stark variieren. Hier würds dann mehr als 35 Punkte für das 3920er Team im Falle eines Sieges geben bzw. weniger als 10 für das 4120er Team. +25 und -25 gibt's, wenn beide Teams etwa gleichwertiges Durchschnitts-MMR besitzen.
                                Zu diesen unterschiedlichen MMRs kommt's nur deshalb, weil die Suchzeit natürlich auch berücksichtigt wird.

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