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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Gyro waffen für 2.50€ verkauft o0

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      Zitat von Don Mikele
      Was ist denn bei Euch auf der Safelane rumgegurkt, wenn du den Mid-Spieler als "Kerry" bezeichnest?
      Und warum abandoned Techies, wenn er so rapiert? Muss ja eher so ein 2k mmr sein :(
      Was ist dein Problem? Normal regst du dich auf, weil Leute immer den Fehler bei anderen sehen und das Flamen. Ich freue mich einfach nur, dass wir ein Game gewinnen, obwohl der Carry ragequittet und davor in bester "me mid or feed"-Manier mich als Necro auf die Safelane stellt. Sowas passiert laufend und nimmt in der Regel kein gutes Ende.

      Hängst du dich so sehr daran auf, dass ich aus Scheiß Carry extra falsch schreibe? Aber hauptsache flamen :)

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        Zitat von Fabbo
        die dota community wächst noch?
        immer mehr russen bekommen zugang zum internet die nächsten jahre

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          Ach das Rotten Stache steigt und steigt.... irgend wann muss ich es doch verkaufen

          #gier

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            Zitat von Hurricane
            Normalen AM Basher für 2.15€ verkauft, und almond für unter 50 cent geshopped (harter kampf gegen die bots)
            Kampf gegen die bots gewonnen ;D

            Hab jetzt von dem Basher geld 1 Sven immortal, 1 Luna Immortal, 1 Tinker immortal, 1 Sand King immortal, almond the frondillo sowie eine slardar waffe gekauft :o

            VCSB!!!

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              WD und Disruptor für zusammen 1€ :)

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                Zitat von Manking
                Zitat von slacker
                Ich hab ja kein Compendium und kenn mich mit traden null aus da mir items komplett wayne sind. Aber es hätte doch eigentlich klar sein müssen, dass items die beim Compendium dabei sind niemals viel wert sein können. Haben sich ja einige millionen gekauft.
                Wäre ja auch recht strange wenn jeder seine Immortals verkaufen könnte und danach mit mehr geld rauskommt.
                also ich hab 9€ fürs kompendium bezahlt und das mit 1 item schon wieder rausbekommen (golden luna). ich habe noch 10 immortals und viel so schrott zeug wie loading screens, also hab ich definitiv plus gemacht^^

                Zitat von Fabbo
                die dota community wächst noch?
                y und das ordentlich.
                a) wird wohl nicht jeder das luna item bekommen haben
                b) hast du ja kein "echtgeld" bekommen sondern steamguthaben. Wäre für mich zb komplett useless. Hab deswegen mein Immortal pudge hook ggen keys getauscht.

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                  Zitat von slacker
                  Zitat von Manking
                  Zitat von slacker
                  Ich hab ja kein Compendium und kenn mich mit traden null aus da mir items komplett wayne sind. Aber es hätte doch eigentlich klar sein müssen, dass items die beim Compendium dabei sind niemals viel wert sein können. Haben sich ja einige millionen gekauft.
                  Wäre ja auch recht strange wenn jeder seine Immortals verkaufen könnte und danach mit mehr geld rauskommt.
                  also ich hab 9€ fürs kompendium bezahlt und das mit 1 item schon wieder rausbekommen (golden luna). ich habe noch 10 immortals und viel so schrott zeug wie loading screens, also hab ich definitiv plus gemacht^^

                  Zitat von Fabbo
                  die dota community wächst noch?
                  y und das ordentlich.
                  a) wird wohl nicht jeder das luna item bekommen haben
                  b) hast du ja kein "echtgeld" bekommen sondern steamguthaben. Wäre für mich zb komplett useless. Hab deswegen mein Immortal pudge hook ggen keys getauscht.
                  mit dem steam guthaben kaufe ich mir halt spiele die ich sowieso kaufen würde bzw beim nächsten major das nächste compendium^^

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                    FPL ist wieder losgegangen, finde die Streams da immer sehr cool. ppd spielt auf seinem Stream gerade mit RTZ und Demon im Team.

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                      schöne scheisse die sie da spielen...

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                        Heute war echt wieder ein netter Dota Tag. In einem Match hatte unser Team 2 AC und unser Lastpick war ein Panda für die epische Panda WR Dual Offlane, der sich dann auch noch trotz freier Slots partout geweigert hat einen Dust gegen den Bounty zu kaufen. Im anderen erfindet unser Naix das Meta neu und baut Battlefury -> Dagger -> Shadowblade. Just3kthings...

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                          https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/3jaehj/reborn_beta_update_september_1_2015/

                          Spoiler: 
                          Changelog

                          Added full support for the 64 bit Dota client
                          Improved input processing latency
                          Inventory items can now be tagged with custom tags allowing for more powerful filtering options
                          Enabled Autoexec.cfg support
                          Started rolling out community created custom games on Valve dedicated servers
                          All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2 Increased custom game maximum map size to support 32k on each axis (2x larger on each axis)
                          Added additional Open Mic voice options in the Settings panel
                          Fixed various bugs with Control Groups not loading and saving correctly
                          Mouse button keybindings will now display correctly in the settings dialog
                          Enabled the All Hero Challenge panel (accessible via the profile)
                          Fixed additional cases where global items could become unequipped
                          Improved hero loading speed in various game modes
                          Improved the time it takes to perform the initial update when connecting to a game server
                          Add settings option to control whether the console is enabled or not
                          Added force right-click attack to the settings dialog
                          Added spectator smooth drag to the settings dialog
                          Added effigies in the Global Items panel
                          Weather effect default items now appear correctly
                          Fixed various crashes
                          Reworked how projectiles are sent from the server to be more resilient to packet loss
                          Fixed an issue that caused players to take too long to time out, and thus be unable to reconnect quickly
                          Fixed various issues with Voice Chat
                          Fixed being unable to enter the game after being automatically randomed a hero in Ranked All Pick
                          Fixed a rare case where item combining could cause items to be destroyed
                          Friends list is now sorted correctly
                          Fixed an issue where spectating would sometimes never finish loading
                          Allow editing of the profile card options from your own profile page
                          Fixed some cases of particles not being destroyed correctly
                          Fixed some cases of particle effect models flickering; for example Tusk's Ice Shards
                          Visage's Familiars will now display their ambient particles
                          Fixed Scepter upgraded Demonic Purge being refreshable
                          Winter's Curse and Reaper's Scythe will not prevent Aghanim's upgraded Skeleton King Reincarnation
                          Fixed some cases where trying to purge invisibility effects would cause visual flickering
                          Improved the selection boxes on Winter Wyvern
                          Fixed some cases where incoming voice would affect the audio even when voice volume was set to zero
                          Fixed a bug with reconnecting during ARDM
                          Improved rendering performance on Global Items panel
                          Fixed a bug where SendCustomGameEventToServer wouldn't work correctly on Valve dedicated servers
                          Added SendCustomMessageToTeam scripting function
                          AddCommand bindings are now cleared between games
                          Implemented the player_chat game events
                          PhysicalArmorBaseValue and BaseMagicalResistanceValue are now networked
                          Fixed a bug where setting certain style properties via Javascript could stomp other properties (e.g. setting panel.style.x would stomp panel.style.y)
                          Added the ability to specify the size of a new tile grid or resize an existing tile grid
                          Added shadow filtering for sfm lights, controllable by shadowFilterSize control
                          Added DepthBias and SlopeScaleDepthBias controls to sfm lights
                          Added ambientIntensity control to sfm lights
                          Increased max sfm light count to 32 (max shadowed light count is still 16)
                          Implemented ambient occlusion in sfm
                          Workshop tools are now an optional DLC


                          5.8GB

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                            Zitat von blog.dota2.com
                            With The International behind us and the Majors just around the corner, we are excited to have the world start playing Dota in the brand-new Source 2 engine. Within the coming weeks, the main client will receive the Reborn Update. Moving away from the Source 1 engine soon will allow us to better focus our efforts entirely on Source 2 in preparation for various upcoming tournaments. There are still a few features that will need some work when the update is released, but we plan to finish them quickly. Expect the weeks that follow to focus on ironing out issues, refining the dashboard and iterating based on your feedback. Afterwards, we’ll begin shifting our attention toward the in-game UI, where we plan to redesign the HUD and work on a variety of other in-game features.
                            Today’s update to Reborn contains various bug fixes and improvements, as well as a large number of backend changes that result in a very large one-time download. Now would be a good time for everyone to start downloading the Reborn update, as you will not need to download it again when the main client receives the update in the coming weeks.
                            If you do not have the Reborn update installed and would like to get a head start on it now, launch the Dota client and head over to the Play Tab to get set up. All of your items are now in the Reborn client, and after today any new content will be added directly to Source 2 only.
                            Zitat von ge1chtsm1x
                            All Source 1 content (items, music packs, etc) is now in Source 2
                            Increased custom game maximum map size to support 32k on each axis (2x larger on each axis)
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                              Zitat von Benzo
                              Heute war echt wieder ein netter Dota Tag. In einem Match hatte unser Team 2 AC und unser Lastpick war ein Panda für die epische Panda WR Dual Offlane, der sich dann auch noch trotz freier Slots partout geweigert hat einen Dust gegen den Bounty zu kaufen. Im anderen erfindet unser Naix das Meta neu und baut Battlefury -> Dagger -> Shadowblade. Just3kthings...
                              meine letzten 3 games waren sooo schön

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                                gibt es schon changelogs zu den helden für das nächste große update?

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