Zitat von Hubschrauber
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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versteh mich bitte nicht falsch: ich kenn mich mit dem CS:GO ranking system nicht aus. ich weiß nur, welche ranks es gibt, aber alleine, dass man da nie weiß, wann man auf oder absteigt, find ich schon seltsam, dazu brauch ich generell so zeug wie gold, silber etc nicht. und dota ist ein teamgame, das heißt, wenn euer brewmaster probleme hat, dann müssen die supporter oder die offlane ihm helfen. passiert das nicht, geht das spiel völlig verdient verloren.
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Ist natürlich immer bitter wenn sowas passiert. Aber im nächsten spiel ist der brewmaster halt im gegner team und es gleicht sich wieder aus. Verstehe aber auch nicht genau wie du das meinst. Man bekommt doch für jeden win/los +/-25 unabhängig davon wie man spielt. win/loss ist der einzige Indikator. Im ganz hohem rating oder party gibt es vielleicht mal ein paar Ausnahmen, wenn das Spiel nicht gleichmßig gematched wurde. Wenn Aui, Fogged usw zB zu fünft stacken bekommen sie vllt auch mal nur +4 für den sieg weil sie mit Abstand der beste stack auf dem server sind.
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SpaNkinG
wie stefan schon gesagt hat... wenn euer mid ryankriegt dann muss das Team dafür sorgen , dass es nicht mehr so ist. Das MMR-Rating funktioniert hervorragend. Wenn du willst kannst du auch mal Swiftendings MMR projekt anschauen/nachlesen .Zitat von Hubschrauberbtw. finde ich das ranking system von dota ziemlihc scheiße.
denke wenn man sich bisschen was abschauen würde vom prinzip des ESEA rankings in csgo o.ä. würde es mehr sinn ergeben.
egal was / wie du spielst +/-25
hatte gestern zum beispiel ein eigentlich gutes game dabei, aber hatten dann nen 0/13 brew in der mitte nach 15min. klar kann jeder mal nen schlechtes game haben, aber der war shit as fuck (für das rating)
Es wird immer games geben , die unwinnable sind aber das ist vllt 1 von 15( grob geschätzt) , aber genauso gewinnst du manchmal ohne iwas machen zu müssen. Das gleicht sich alles am ende , mehr als DEIN bestes kannst du im spiel nicht machen , wenn du das gemacht hast , passt das :)
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okay hab mich getäuscht 1 match war easy! 2 games slark nach 10 min level 4 schreibt nur noch go mid go mid und feedet. hatte keine lust mehr abandoned :( wieder 5. ^^Zitat von riebl3 und 4er Stacks im Team sind die neue LP....Zitat von [um4dChuckfF]LP games sind wirklich besser wie die Ranked games, was da los ^^.
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natürlich müssen die supps in dem fall helfen, wenn er so ins gesicht bekommt, aber der typ war wirklich einfach vom niveau her ca. 500-1000 mmr schlechter. vllt war er auch einfach nur mit panda low und wollte den üben.Zitat von SpaNkinGwie stefan schon gesagt hat... wenn euer mid ryankriegt dann muss das Team dafür sorgen , dass es nicht mehr so ist. Das MMR-Rating funktioniert hervorragend. Wenn du willst kannst du auch mal Swiftendings MMR projekt anschauen/nachlesen .Zitat von Hubschrauberbtw. finde ich das ranking system von dota ziemlihc scheiße.
denke wenn man sich bisschen was abschauen würde vom prinzip des ESEA rankings in csgo o.ä. würde es mehr sinn ergeben.
egal was / wie du spielst +/-25
hatte gestern zum beispiel ein eigentlich gutes game dabei, aber hatten dann nen 0/13 brew in der mitte nach 15min. klar kann jeder mal nen schlechtes game haben, aber der war shit as fuck (für das rating)
Es wird immer games geben , die unwinnable sind aber das ist vllt 1 von 15( grob geschätzt) , aber genauso gewinnst du manchmal ohne iwas machen zu müssen. Das gleicht sich alles am ende , mehr als DEIN bestes kannst du im spiel nicht machen , wenn du das gemacht hast , passt das :)
mir ging es bei dem system eher darum (keine ahnung, ob oder wnen ja wie umsetzbar), dass man sozusagen die rolle bewertet - sprich wenn der hardcarry gut farmt cks gpm etc. und man trotzdem verliert dieser dann zwar -mmr bekommt, aber weil er ein gutes spiel gemacht hat statt -25 halt nur -10 bekommt.
oder ein supp mit vielen assists wards, ward denies w/e.. problem könnte natürlich sein, dass leute nur noch auf "mmr" spielen. wie es teils in den csgo esea pugs ist, da wird sich um jede bombe etc. geprügelt nur um mehr "rws" (mmr in esea) zu bekommen.
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In cs kann man sowas vielleicht noch anhand von kda, dmg usw machen. In Dota sind die Faktoren die zu sieg und niederlage führen aber zu komplex. Geht ja schon damit los dass du helden gar nicht in eine bestimmte Rollen drängen kannst. Evtl lag es auch vor allem an dem einen lastpick. Kriterium win/loss ist im Endeffekt das einzig mögliche, aber auch das fairste.
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ein Teaminternes Rating gibt es doch schon, oder wie werden die Fantasy Points berechnet? Hier wird die Leistung eines einzelnen auf einen Wert reduziert und damit könnte man eine Umverteilung der Punkte machen. Z.b: bei Sieg/Niederlage wie üblich eine Basiswert von +-25 mit 3 Punkt Abstufungen zum jeweils besseren/schlechteren:
+-19 wenigste/meiste Fantasypoints
+-22 2. wenigste/2.meiste Fantasypoints
+-25 3. wenigste/3. meiste Fantasypoints
+-28 4. wenigste/4. meiste Fantasypoints
+-31 5. wenigste/5. meiste Fantasypoints
Bsp:
S FP N
+31 7,8 -19
+28 6,2 -22
+25 5,1 -25
+22 4,9 -28
+19 3,2 -31
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