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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Der neue Riki macht auf jeden fall bock! Das neue Bounty-System muss aber imo noch etwas abgeschwächt werden. Gerade roaming Riki gespielt und nach 20 Minuten quasi keinen Farm. Dann 2-3 Kills bekommen und alles zernichtet.

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      Zitat von DAVIDHASSELHOFF
      Zitat von EntertheVoid
      davidhasselhoff einfach der schlechteste flamer auf rm

      unvergessen seine naga imba flames oder der gute alte imba puck
      naga ulti broken since alpha 0.1, ich steh zui meinem wort. imba puck? führ mal näher aus, mein sohn
      phönix,enigma,skywrath,puck,void macht gut spaß danke volvo

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        jojo-effekt trotz der fixes noch immer massiv vorhanden. 1 fight gewinnen => 20k XP lead wird zu 5k XP lead, wieder fight gewinnen => lead wird zu 30k XP ausgebaut, usw usf.

        Kommentar


          Zitat von domi
          jojo-effekt trotz der fixes noch immer massiv vorhanden. 1 fight gewinnen => 20k XP lead wird zu 5k XP lead, wieder fight gewinnen => lead wird zu 30k XP ausgebaut, usw usf.
          und nu?

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            https://www.youtube.com/watch?v=2Z1yWxsflFI

            Episch!

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              Man muss sich halt auch mal entscheiden was man will.
              Grob gesagt hat Dota bisher 3 Entwicklungsstufen durchgemacht.

              (1) Geringer relativer xp/gold gain für das führende Team => durchschnittlich lange games => whining in der comm. ("farm fest")

              (2) Hoher relativer xp/gold gain für das führende Team => durchschnittlich kurze games => whining in der comm. ("snowball meta")

              (3) Mittlerer relativer xp/gold gain für das führende Team mit hohem Comeback-Potential für verlierendes Team => Kombination aus 1. & 2. => whining in der comm. ("jojo meta")

              Die letzten Monate wurde doch hier hauptsächlich rumgeweint wie 90% der Games nach 15min entschieden sind blabla, dies kann man nunmal nur ändern wenn man entweder zu (1) zurückkehrt oder (3) einführt.

              Warum jetzt geweint wird ist hat doch seinen Grund hauptsächlich darin dass manche hier in ihren 3k mmr pubs nicht in der Lage sind einen 10k Vorsprung runterzuspielen sondern mit yolo moves den eigenen Vorsprung wieder verspielen.
              Teams mit gold/xp Nachteil haben immernoch genau den selben Nachteil in Fights wie zuvor, nur WENN sie gewinnen ändert sich halt der gold/xp gain.

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                dieser Comeback Change ist einfach der größte Dreck! Wie kann man bitte in einem Teamfight 7.5k Gold und 15k XP dazugewinnen, einfach nur sinnlos. SSB #madn1z
                in 3 Teamfights Goldchange von 30k

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                  Zitat von My life for IU
                  Zitat von domi
                  jojo-effekt trotz der fixes noch immer massiv vorhanden. 1 fight gewinnen => 20k XP lead wird zu 5k XP lead, wieder fight gewinnen => lead wird zu 30k XP ausgebaut, usw usf.
                  und nu?
                  Dass die Fixes noch immer kaum etwas verändert haben und Dota dadurch zu einem komplett anderen Spiel machen und in der Zukunft ziemlich sicher weiter Anpassungen sind. Gab ja letzte Nacht schon einen Fix, keine 12 Stunden später schon der nächste - find ich gut. Noch 1-2 Schritte und wir nähern uns wohl einem State an, der in einem guten Ausmaß Comeback-freundlich ist.

                  Und nu?

                  @myc
                  Ganz so ist es nicht, wenn das Team mit Nachteil 2 Supports erwischt und dabei selbst 2 Supports verliert, bekommen sie trotzdem massiv Gold. Hat auch nichts mit MMR zu tun, die Proes heulen doch genauso rum.

                  Kommentar


                    Naja, was man im Endeffekt sagen kann ist, dass die changes zu einem extremen 5 manning führen werden.

                    Zumindest Stand heute.

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                      Zitat von domi
                      Zitat von My life for IU
                      Zitat von domi
                      jojo-effekt trotz der fixes noch immer massiv vorhanden. 1 fight gewinnen => 20k XP lead wird zu 5k XP lead, wieder fight gewinnen => lead wird zu 30k XP ausgebaut, usw usf.
                      und nu?
                      Dass die Fixes noch immer kaum etwas verändert haben und Dota dadurch zu einem komplett anderen Spiel machen und in der Zukunft ziemlich sicher weiter Anpassungen sind. Gab ja letzte Nacht schon einen Fix, keine 12 Stunden später schon der nächste - find ich gut. Noch 1-2 Schritte und wir nähern uns wohl einem State an, der in einem guten Ausmaß Comeback-freundlich ist.

                      Und nu?

                      @myc
                      Ganz so ist es nicht, wenn das Team mit Nachteil 2 Supports erwischt und dabei selbst 2 Supports verliert, bekommen sie trotzdem massiv Gold. Hat auch nichts mit MMR zu tun, die Proes heulen doch genauso rum.
                      die fixes haben schon einiges verändert und das kann man ja jetzt erstmal testen. ehrlich gesagt hab ich auch keinen bock drauf, dass gepatcht wird sobald einem 0815 reddit depp irgendwas nicht gefällt.

                      es wird grundsätzlich viel zu viel geweint :(

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                        natürlich haben sie einiges verändert, hab's nur etwas schärfer ausgedrückt, aber ich halte die grundintention für sehr gut - sowohl für mich, als auch für die globale dotaspieler- und zuschauerschaft. es benötigt eben nur noch kleines feintuning, an dem sicher bereits gearbeitet wird. allerdings glaube ich nicht, dass icefrog (und sein team) patches nur wegen heulsusen auf reddit veröffentlicht. teilweise haben sie sich aber mit vielen changes doch zu viel zeit gelassen, bspw. midas und necrobook letztes jahr post-ti 3, vielleicht ist mir das aber auch falsch in erinnerung geblieben.

                        übrigens würde ich kontra-whine/provokation ebenso als unkonstruktiv einstufen.

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                          Also ich find den patch halbwegs ok. Denke und hoffe es werden noch paar changes, fixes und balancing kommen. Pl müsste noch generft werden, Gold system auch noch ein bisschen aber finds schon besser, Bounty rune is ok. Also weiss nicht was ihr habt finde action dota besser und abwarten es werden eh noch counter etc "erfunden". Mein Problem sind immer noch heroes wie DP,Sky, Void , Razor die einfach immer gespielt werden können, weil sie nicht op sondern einfach bisschen stäker sind als andere. Ka wie man auch zum Beispiel Ench nur 5 ms mehr geben kann und sie in jedem TEamfight von einem nuke platz und den PL so zu changen. Aber wie gesagt is ok wenn noch paar kleine changes kommen

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                            Zitat von My life for IU
                            die fixes haben schon einiges verändert und das kann man ja jetzt erstmal testen. ehrlich gesagt hab ich auch keinen bock drauf, dass gepatcht wird sobald einem 0815 reddit depp irgendwas nicht gefällt.

                            es wird grundsätzlich viel zu viel geweint :(
                            Das ist ja der Grund, warum jetzt überhaupt schon so ein Patch kam. Der Patch 6.81 war noch lange nicht ausgelutscht, den hätte man auch noch länger laufen lassen können. Die Spiele sind in den letzten Wochen auch so wieder länger geworden.

                            Kommentar


                              ###

                              Der patch hätte noch easy 2-3 Monate laufen können. Oder wenn dann in 6.82 die map ändern und bs und pl remaken, damit sie zum nächsten ti im cm sind. Push hätte man auch etwas abschwechen sollen.

                              Aber alles andere ist wirklich nur eine Reaktion auf die ganzen Heulsusen. Jedes mal wenn ich auf Reddit gehe wird mir bewusst wie schlecht der durchschnittliche Dotaspieler ist. Bitte im nächsten Patch achievements für kills und alle objectives entfernen, dann deathmatch bis 50.

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                                Zitat von Fabbo
                                Zitat von My life for IU
                                die fixes haben schon einiges verändert und das kann man ja jetzt erstmal testen. ehrlich gesagt hab ich auch keinen bock drauf, dass gepatcht wird sobald einem 0815 reddit depp irgendwas nicht gefällt.

                                es wird grundsätzlich viel zu viel geweint :(
                                Das ist ja der Grund, warum jetzt überhaupt schon so ein Patch kam. Der Patch 6.81 war noch lange nicht ausgelutscht, den hätte man auch noch länger laufen lassen können. Die Spiele sind in den letzten Wochen auch so wieder länger geworden.
                                ist wohl so. es gab die letzten wochen viele gute games und ein paar helden wie z.B. tuskar sind öfters gepickt worden. man hätte einfach ein paar helden etwas nerfen können, aber das war ja noch nie der fall. war eigentlich klar das größere änderungen kommen

                                edit: dota2 spielen halt zu viele leute :(

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