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er meint wohl durch einen eventuellen nerf keinen dagon refresh mehr. Aber das wird so sicherlich nicht passieren.
Zitat von matthe
Es ist nur schwierig einen Tinker mit Dagger+Eblade+Dagon Mid/Late-Game zu kontern. Und im Early muss man viel in Antistacking Wards + Ganks investieren. Würde mich nicht wundern, wenn es bei den Vogel im nächsten Patch paar Nerfs gibt.
Spielst du btw auch mal Mjollnir auf ihm? Einfach 4-5 Charges auf die eigene Creepwave packen :D
mana cost increase für tinker spells, eventuell höhere channel time für rearm würden ihn schon genug nerfen. gibt zwar viele gute counterpicks gegen tinker, aber in pubs randomed sowieso die hälfte der teammates. fühlt sich manchmal so an bei mir in den games, dass die leute in meinem team gar nicht gewinnen wollen.
finde, tinker sollte einfach dmg-induzierten dagger-cooldown nicht mitm ulti entfernen können, dann kann man ihn vielleicht auch mal töten. würde mir als nerf schon reichen.
finde, tinker sollte einfach dmg-induzierten dagger-cooldown nicht mitm ulti entfernen können, dann kann man ihn vielleicht auch mal töten. würde mir als nerf schon reichen.
dieses
habe viel reddit gelesen und spiele selber VIEL tinker und bisher gefällt mir diese lösung am besten!
So ein dagger rearm nerf wäre sogar ziemlich krass. Könnte mir vorstellen, dass sie den soul ring ändern, sodass man nicht mehr als das eigentliche max mana bekommen kann.
finde, tinker sollte einfach dmg-induzierten dagger-cooldown nicht mitm ulti entfernen können, dann kann man ihn vielleicht auch mal töten. würde mir als nerf schon reichen.
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habe viel reddit gelesen und spiele selber VIEL tinker und bisher gefällt mir diese lösung am besten!
Als Tinker ist man doch eh in 9/10 Fällen tot wenn man out of position irgendwo gecatched wird. Habe oft von diesem Nerf gelesen und finde ihn ehrlich gesagt so naja. Gibt ja auch aoe spells wie flameguard und rot, aus denen man sich eh nicht blinken kann. Rearm hat 3/2 sec channeling time, jeder Held mit einem Stun oder dem nötigen burst fickt in hart. Honorable Mention: Clockwerk Rocket für vision in den trees und battery assault, bye bye
Der vorgeschlagene soul ring nerf, wäre viel zu krass, das wäre im Endeffekt eine Manacost Erhöhung ab dem zweiten spell um 150 Mana. Dann lieber etwas weniger int gain.
Radiant Tinker-Ancients blocken und im early mid je den jungle, sowie starke roaming supports
Finde ihn vom balancing gut wie er im Moment ist, gibt genügend krasse counterpicks, aber wird im nächsten patch sicherlich generfed.
Ein etwas geringerer March dmg wäre imo iO. verringert etwas die farmgeschw. und macht es einfacher in ihn zu pushen.
finde es eigtl gar nicht so scheiße. wenn dagon-rearm disabled werden würde, wäre agha wahrscheinlich das zweite coreitem nach hex.
agha core item nach hex??!?!?
sprichst du noch von tinker oder hast du auf einmal den helden gewechselt? und rearm kein dagon refresh??!?!?
-10/10
ich weiß, dass es manchmal hart ist, einen zweizeiler zu lesen, aber wenn du schon zitieren willst, solltest du dir die mühe doch mal machen:
1. habe ich davon gesprochen, dass agha ein coreitem wäre, wenn dagon-rearm nicht mehr möglich wäre. das bedeutet, dass es mMn nach Hex und vor shivas gebaut werden WÜRDE.
2. ich glaube, dass wahrscheinlich gar nichts passieren wird, weil der Hero seit 6.74 (abgesehen von agha) nicht mehr geändert wurde und über all die jahre wunderbar funktioniert hat.
3. wenn was generft werden würde, fände ich den vorschlag aus einem reddit thread ganz cool. leichter nerf auf disarm vom laser. statt 3/3/3/3 -> 1,5/2/2,5/3
4. alle nerfs, die hier zu dagger order soulring geschrieben wurden, fände ich zu heftig.
5. was mich persönlich am meisten nervt ist, dass er jemand mit der vollen kombo (inkl. eblade und dagon) komplett auflösen kann UND dann das ganze eine sekunde später wieder machen kann. Daher fände ich einen Dagon nerf, gar nicht so scheiße, aber vllt nur soweit, dass man dagon nur im fountain rearmen kann. (könnte aber auch ein zu großer nerf sein)
6. @spanking: das alles ist nur meine persönliche meinung, kein grund gleich wieder an die decke zu gehen und rumzuflamen.
Vielleicht könnte man auch einfach den DMG aller Spells und Items nach Rearm außerhalb des Fountains um einen bestimmten Prozentsatz (15%) senken. Und FullDMG bekommt er erst wieder nach Rearm im Fountain.
würde evtl einfach dmg-type von march verändern. Dann kann er endlich nicht mehr ancients farmen und wenn er dann mitte tatsächlich von einem team vergewaltigt wird - hat er eben keinen so abartig guten comeback mechanismus. Das find ich im moment eingentlich am bitteresten. Tinker kann mit 0-3 trotzdem ez minute 10 bots + soul + bottle haben.
würde evtl einfach dmg-type von march verändern. Dann kann er endlich nicht mehr ancients farmen und wenn er dann mitte tatsächlich von einem team vergewaltigt wird - hat er eben keinen so abartig guten comeback mechanismus. Das find ich im moment eingentlich am bitteresten. Tinker kann mit 0-3 trotzdem ez minute 10 bots + soul + bottle haben.
bedeutet das aber nicht auch gleichzeitig, dass es nicht mehr durch bkb durchgehen würde?
PS: vllt sollte man für Änderungswünsche mal nen eigenen Thread aufmachen.
finde, tinker sollte einfach dmg-induzierten dagger-cooldown nicht mitm ulti entfernen können, dann kann man ihn vielleicht auch mal töten. würde mir als nerf schon reichen.
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Der vorgeschlagene soul ring nerf, wäre viel zu krass, das wäre im Endeffekt eine Manacost Erhöhung ab dem zweiten spell um 150 Mana. Dann lieber etwas weniger int gain.
Ich rede davon den buffer zu entfernen, der entsteht wenn das mana nicht in den pool passt. Es würde dann doch also gerade nur den ersten spell betreffen oder?
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