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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Zitat von Hubschrauber Beitrag anzeigen
    Warum so einen schlechten behavior Score? Dachte 10k ist Standard? Habe 9,8 oder so WG einem abandon (inet Probleme)
    Vorallem als Supportspieler muss man schon gut reinflamen das man nicht auf 10k kommt. Ich flame ja auch gern rein aber war seit nem Jahr nichtmehr unter 10k.

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      Divine 1 \o/ aber die letzten beiden Games dann mit einem Leaver (nach 2 Deaths?! wtf??) und dann einem feeder(WTF?!)...naja. im endeffekt glück gehabt.

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        ka wie das mit dem behavior score ist und was normal ist. gabs früher als ich noch gespielt habe nicht. flame eigentlich nie, weil bringt ja eh nix. (war früher anders :D) mute einfach sobald jemand auch nur im ansatz i.was toxisches sagt oder das erste wort auf russisch übers voice kommt. vermutlich zählen da reports rein? wenn man support sniper oder qop spielt, kommt auch meistens instant "lol report". zumindest auf low mmr.

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          Da scheinbar einige den Post #24021 von FrisE uebersehen haben, anbei nochmal zum besseren Verstaendnis. Da natuerlich fuer sowas immer ein Bezug / Vergleich hilfreich ist, habe ich es mir nicht nehmen lassen, mich selbst hier gegenueber zu stellen. Die Wordcloud bezieht sich laut der Seite nur auf den All chat.

          Einige Woerter, die in einem ganzen Satz schnell zu einer Erniedrigung eines anderen Spielers fuehren koennen und diesen somit zu einem Report verleiten moegen, habe ich zudem noch einmal gelb markiert.

          Meine Worcloud:

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          Lib_s Wordcloud:

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            Gut, das kommt zu 95% vom vorherigen Besitzer. Das ergibt dann auch den lowen score :D

            Spoiler: 

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              bist aber nicht sehr kommunikativ :D

              jo meeep. das ist wohl allen klar. aber manche leute checken halt gar nichts :D

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                die comebackmechanic aktuell ist gefühlt sehr schlecht. da wurde schraube viel zu krass gedreht. fands vorher (7.25) auch zu krass, dass man mit einem kill ein komplettes game dreht aber jetzt ist es fast schon wie zu dotaallstars zeiten 6.2. verliert man die ersten 10-15minuten wird man einfach überrollt. die games sind momentan so schnell vorentschieden. sieht man auch beim weplay- im gegensatz zum esl LA turnier. deshalb ragen* die leute in den games auch wieder viel schneller und häufiger. ist zumindest meine wahrnehmung. bristle most picked hero sagt auch schon einiges aus. dann vessel zu nem mustbuy item zu machen finde ich auch fragwürdig. mir machts seit 7.26 viel weniger spaß muss ich sagen.

                *ich nenne die leute nicht n**** wie einige accountkäufer hier und hab 10k behaviour also liegt es daran nicht ;)

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                  jo. games gehen ja auch gefühlt nur noch 30 minuten. fehlt irgendwie das late game...sind die picks nicht ausgeglichen mit identischen skill, gibts nur noch stomps und kaum comebacks.

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                    Wird auch def. noch changes geben, gerade wenn der Battlepass kommt in 1-2 weeks. Wird auch noch ein Balance patch mitreingenommen.

                    Stand jetzt kann der Gegner godlike gehen und du killst ihn als 0:6 support und kriegst 410gold. 50%cut war def too much. Gerade mit dem weiteren 10% cut von allem Gold der map.

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                      Vorhin das erste Mal ww gespielt. Hatte mich immer über die kack ults von denen aufgeregt und nun festgestellt, dass es gar nicht so EZ ist nrn gescheites zu landen. Ist mir nur einmal gelungen und ein weiteres war okay..

                      Immerhin gewonnen, obwohl laut DotA+ nen smurf im Gegner Team war. Meepo Ban ging zum Glück durch

                      E/ kommen dann auch neue skins?

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                        zweimal in folge komplett retard team bekommen. nicht gewinnbar. beides mal safelane gestomped, während beide anderen lanes nach 5 min komplett abandonen und junglen und der hardlane support nurnoch mir hinterherläuft und xp leeched. geil <3

                        highlight: huskar mid stirbt 14 mal in einem 25 min game, während bristle 4k networth hat nach besagten 25 min :D

                        edit: nächstes game den huskar spieler im gegner team gehabt und er pickt meepo :D selten so drüber rasiert. frage mich wie der typ jemals ein spiel gewinnt...
                        Zuletzt geändert von lib_; 28.04.2020, 13:43.

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                          wer es bisher nicht mitbekommen hat/konnte

                          mal schauen, wie sich die nerfs auswirken. t2 sollte länger stehen, comback potential ist auch nur marginal besser geworden... 6% mehr AOE-gold auf nen kill. XP Erhöhung ab lvl 9 für nen support oft kritisch.

                          Bei 20k NW sind dann statt 585 Gold 705 Gold.

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                            finde den "all talents 20% weaker" schon recht heftig. aurahelden jetzt noch besser. bm,wk,.. mal sehen

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                              Also wenn das mal nicht der faulste patch aller Zeiten ist.

                              "Ach kein bock jeden einzeln zu nerfen, lass ma -20% bei allen talents machen, hat mit dem Gold ja auch so gut funktioniert" Kappa

                              3 Tage später direkt die hälfte der gold changes wieder reverted.

                              e: QTPie fixed lmao. Komme gerade von einem anderen Spiel "Foul play" LOL

                              e2: Erwarte ziemlich bald schon 7.26c mit massiven Änderungen an dutzenden Talenten. OD ulti zb kriegt nen 0.08multiplier, auf einem Ulti das eines der längsten cooldowns im Spiel hat. PA kriegt auf lvl 20 einen blightstone, Tinker kriegt auf 25 +80 damage auf Laser, was einem lvl 5 Laser gleich wäre. Level 5 Spells kriegen die meisten heroes auf 10 oder 15 und nicht auf 25. Und hundert weitere Talente.
                              Never ever bleibt das mit den Talents so wie es jetzt gerade ist.
                              Zuletzt geändert von Maiev_; 28.04.2020, 21:10.

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                                Meinten sie: "faul"?

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