Bis auf die Neutral Items und dem Courier Leveling (c'mon...items usen und wards placen. überfordert doch nicht 95% eurer spielerbase) sind die changes gut.
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Keine Ankündigung bisher.
Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Uralt ist, dass es keinen Sideshop gibt...der wurde irgendwann reingepatched. Find den Outpost nicht so schlimm, verändert das Ganze und get noch weiter zurück zu den Wurzeln.
Gerade nachgeschaut: Sideshop wurde in 6.42, 2007, eingeführt. Damals mit mächtigen 2 items bzw. mit Bottle nachträglich.
Level 30 cared nicht besonders imho. wird in vielen spielen nicht erreicht. macht nur die ultra late games (80+) attraktiver.Zuletzt geändert von Meeep; 26.11.2019, 19:48.
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die items hören sich teilweise richtig op an. gefällt mir überhaupt nicht dass das so hart an rng gebunden ist. da können 1-2 lucky drops locker das spiel drehen.
Apex- Increases your Primary Attribute by 80%
finde änderungen gut und das motiviert mich vielleicht auch mal wieder dota zu starten, aber never ever sind die items balanced. da sind selbst auf low tier items dabei die sich komplett op für manche helden anhören.
will hier nicht den teufel an die wand malen, aber das ganze könnte zu einem ziemlichen rng fest werden.Zuletzt geändert von Manking; 26.11.2019, 20:31.
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deswegen verliert Dota2 auch seit 7.00 immer weiter an Relevanz. Ich finde schade was mittlerweile aus dem Game geworden ist.Zitat von QTPie Beitrag anzeigenExakt die Kommentare gabs bei 7.0 auch. Am Ende ists gut für das Spiel, Dota braucht frischen Wind
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IssoZitat von Raka Beitrag anzeigen
deswegen verliert Dota2 auch seit 7.00 immer weiter an Relevanz.
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Gast
Dota verliert an Relevanz weil Valve sich (bis auf dieses eine große Update pro Jahr) recht wenig Mühe gibt. Keine Fun-Events, keine Promotions, keine Werbung. Dazu ne miserable New Player Experience.Zitat von Raka Beitrag anzeigen
deswegen verliert Dota2 auch seit 7.00 immer weiter an Relevanz. Ich finde schade was mittlerweile aus dem Game geworden ist.
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Gast -
Hat nen Grund, warum viele Dota für tot halten, oder garnichts davon wissen. Valve kümmert sich im Gegensatz zu bspw. Blizzard oder Riot absolut null um marketing. Andere pumpen Millionen in cinematics und Werbung, unsere jährlichen Highlights sind.. ein contentpatch und TI.Zitat von QTPie Beitrag anzeigenDota verliert an Relevanz weil Valve sich (bis auf dieses eine große Update pro Jahr) recht wenig Mühe gibt. Keine Fun-Events, keine Promotions, keine Werbung. Dazu ne miserable New Player Experience.
Hab aber das Gefühl, dass sich das ganze auch mit massenhaft marketing nicht massiv ändern würde. Dota ist n spezielles Spiel für spezielle Menschen - hat nen guten Grund warum die Dota Community a) seit mehr als nem Jahrzehnt loyal ist und b) kaum andere Spiele spielt, oder am Ende immer wieder bei Dota landet. Ist am Ende ne ähnliche Situation wie CS. CS existiert und hat seinen Platz, wird aber selbst mit monatlichen contentpatches nie die.. "Beliebtheit" von CoD oder Battlefield erreichen - muss es aber auch nicht. Selbe Geschichte für Dota.
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Boah fühlt sich das whack an.
Also RICHTIG whack, bin immer ein riesenfan von neuen changes (lvl 30 unlocks all talents) aber die items... da ist ja so unfassbar viel RNG.
Drei games jetzt gemacht und es fühlt sich einfach wie ne funmap an, also sowas wie siltbreaker oder diretide.
Outposts, items , map changes, hero reworks, 2 neue heroes, das items beim creepen droppen.
Also wenn sich da nichts gravierendes noch ändert, dann ka.. wird wohl RL angefaked und Dota2 beiseite gelegt. Ich habe noch nie "mit Dota aufgehört" wie 90% des Forums hier, habe 10.500h auf Steam und habe auch noch nie behauptet, dass ich aufhören werde. Aber SO wie das Spiel sich anfühlt werde ich es nicht spielen/genießen können.
Das wird jetzt noch ein wenig getestet 1-2 Wochen lang und dann ein Fazit gezogen. Ich hoffe mein erster Eindruck ist falsch und ändere noch meine MeinungZuletzt geändert von Maiev_; 26.11.2019, 23:51.
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Das Ding ist einfach, das MM ist super schlecht, es bockt einfach gar nicht. Und jetzt kommt so ein Riesenpatch mit 1000 Veränderungen...nun macht MM erstmal die nächsten Tage/Wochen noch weniger Spaß...so gewinnt man keine alten Spieler zurück (neue sowieso nicht, DotA will kein neuer Spieler spielen).
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Kann ich so unterschreiben. Die Items gehen nicht klar. Es droppen zu viele und die sind viel zu spiel entscheidend. Gerade ne luna mit Helm of Undying... ist halt autowin.Zitat von Maiev Beitrag anzeigenBoah fühlt sich das whack an.
Also RICHTIG whack, bin immer ein riesenfan von neuen changes (lvl 30 unlocks all talents) aber die items... da ist ja so unfassbar viel RNG.
Drei games jetzt gemacht und es fühlt sich einfach wie ne funmap an, also sowas wie siltbreaker oder diretide.
Outposts, items , map changes, hero reworks, 2 neue heroes, das items beim creepen droppen.
Also wenn sich da nichts gravierendes noch ändert, dann ka.. wird wohl RL angefaked und Dota2 beiseite gelegt. Ich habe noch nie "mit Dota aufgehört" wie 90% des Forums hier, habe 10.500h auf Steam und habe auch noch nie behauptet, dass ich aufhören werde. Aber SO wie das Spiel sich anfühlt werde ich es nicht spielen/genießen können.
Das wird jetzt noch ein wenig getestet 1-2 Wochen lang und dann ein Fazit gezogen. Ich hoffe mein erster Eindruck ist falsch und ändere noch meine Meinung
Und Alle geiern nur im jungle rum
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