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Batrider
Sticky Napalm cast range reduced from 700 to 550/600/650/700
Bloodseeker
Base armor increased by 1
Rupture scepter now has a 0.25 second cooldown rather than a 0 seconds to help with misuse
Bounty Hunter
Base health regen increased from 0.5 to 1.25
Shuriken Toss cooldown reduced from 9 to 8
Centaur Warrunner
Double Edge base damage reduced from 150/200/250/300 to 120/180/240/300
Stampede manacost increased from 150 to 150/200/250
Chen
Hand of God heal reduced from 300/450/600 to 250/425/600
Divine Favor active cooldown increased from 60 to 90/80/70/60
Clinkz
Strength gain increased from 1.9 to 2.2
Agility gain reduced from 3 to 2.7
Burning Army spawn interval improved from 0.8 to 0.7
Dark Seer
Base movement speed reduced from 300 to 295
Base strength reduced by 1
Dark Willow
Bramble Maze cooldown reduced from 25 to 20
Dazzle
Level 15 Talent increased from +125 Cast Range to +200 Cast Range
Level 15 Talent increased from +20 Shadow Wave Heal/Damage to +30
Disruptor
Attack Range increased from 600 to 625
Drow Ranger
Marksmanship bonus damage is now treated as regular single instance of damage that can be crit
Marksmanship bonus damage increased from 120 to 120/130/140
Ember Spirit
Aghanim's Scepter now reduces manacost to 25 instead of 0
Searing Chains total damage reduced from 90/160/230/300 to 75/150/225/300
Level 25 Talent reduced from -25 Remnant Change Restore Time to -20
Enchantress
Base armor increased by 1
Nature's Attendants heal per wisp increased from 10 to 10/11/12/13
Enigma
Black Hole manacost increased from 275/375/475 to 300/400/500
Level 20 Talent reduced from +70 Eidolon Damage to +60
Level 25 Talent reduced from +8 Demonic Conversion Eidolons to +7
Grimstroke
Soulbind slow reduced from 10/20/30% to 10%
Huskar
Inner Fire damage increased from 100/155/210/265 to 100/170/240/310
Invoker
Level 15 Talent increased from -12s Cold Snap Cooldown to -15s
Level 20 Talent increased from +45 Alacrity Damage/Speed to +50
Io
Level 20 Talent changed from Tether Grants Scepter Bonus to +15 Armor
Keeper of the Light
Chakra Magic cooldown reduction from -3/4/5/6 to -4/5/6/7
Will-O-Wisp unit move speed from 25 to 35
Lich
Sinister Gaze cooldown reduced from 30/28/26/24 to 30/27/24/21
Level 20 Talent increased from +150 Cast Range to +200
Level 20 Talent increased from +2s Frost Shield Duration to +3s
Luna
Level 10 Talent increased from +15 Attack Speed to +20
Level 10 Talent increased from +300 Cast Range to +400
Level 25 Talent increased from +25% Lifesteal to +30%
Mars
Level 15 Talent reduced from +30 Damage to +25
Mirana
Leap charge replenish time reduced from 60/50/40/30 to 45/40/35/30
Starstorm Scepter recharge time reduced from 9 to 8
Morphling
Attribute Shift bonus agility and strength rescaled from 4/5/6/7 to 1/3/5/7
Ogre Magi
Multicast Item Multicast Buffer Range increased from 200 to 600
Multicast Bloodlust Multicast Radius increased from 575 to 700
Multicast interval from 0.5 to 0.6
Level 15 Talent increased from +300 Health to +350
Level 15 Talent increased from +90 Damage to +100
Oracle
Fortune's End manacost increased from 75 to 100
Phantom Assassin
Level 10 Talent increased from +150 Health to +200
Level 20 Talent increased from +20% Blur Evasion to +25%
Level 25 Talent increased from +5% Coup de Grace to +10%
Phantom Lancer
Juxtapose illusion damage increased from 18% to 20%
Pudge
Flesh Heap health regen increased from 5/8/11/14 to 6/9/12/15
Level 15 Talent increased from +16% Rot Slow to +20%
Pugna
Life Drain damage increased from 150/225/300 to 150/250/350
Riki
Base health regen reduced from 3 to 1
Cloak and Dagger
Cloak and Dagger fade delay from 7.5/6/4.5/3 to 6/5/4/3
Cloak and Dagger provides 2/3/4/5 HP regen
Level 15 Talent increased from -7s Smoke Screen Cooldown to -8s
Slardar
Aghanim's Scepter regen bonus increased from 25 to 35
Level 10 Talent increased from +6 Health Regen to +8
Level 15 Talent increased from +300 Health to +350
Spirit Breaker
Nether Strike bonus damage reduced from 150/200/250 to 120/185/250
Sven
Base damage reduced by 2
Storm Hammer cooldown increased from 16/15/14/13 to 19/17/15/13
Warcry shield base health reduced from 60/90/120/150 to 60/80/100/120
Techies
Base intelligence increased by 3
Templar Assassin
Refraction no longer provides bonus damage when attacking allied units
Terrorblade
Conjure Image incoming damage reduced from 400% to 360%
Tinker
Base intelligence increased by 2
Heat-Seeking Missile cooldown reduced from 25 to 18
Underlord
Pit of Malice AoE increased from 390 to 400
Level 10 Talent changed from +25 Movement Speed to +30
Level 15 Talent increased from +100 Cast Range to +125
Level 15 Talent changed from +15 Atrophy Attack Bonus Damage From Heroes to +7 Atrophy Permanent Bonus Damage
Vengeful Spirit
Base intelligence increased by 2
Base damage increased by 2
Viper
Poison Attack damage per missing health from 0.25/0.5/0.75/1 to 0.5/0.75/1/1.25
Visage
Soul Assumption damage increased from 65 to 75
Level 20 Talent increased from +20 Soul Assumption Damage to +25
Warlock
Fatal Bonds cooldown increased from 24/22/20/18 to 36/30/24/18
Fatal Bonds no longer bounces on Roshan
Fatal Bonds considers units with another Fatal Bonds as lower priority (will still jump to them if no other units in range)
Zeus
Base armor increased by 1
Static Field damage increased from 5/7/9/11% to 6/8/10/12%
Hab vor kurzem wieder angefangen Dota zu spielen. Hab davor mehr oder weniger 2 Jahre pausiert. Gibt es ein RM-Discord o.ä. um andere RMler zu finden? Sollte irgendwer Lust haben, ab und an mal mit mir zu spielen, könnt ihr mich gerne hinzufügen :) https://steamcommunity.com/profiles/76561197984692770
WB! Wenn du auch Turbos spielst (zum Beispiel für Battlepass Jungle Challenge) häng dich an uns dran, wenn wir mal spielen. :)
wenn es halt nicht gerade dieses team getroffen hätte, wäre es auch wieder allen egal gewesen. dann müsste man eigentlich den kompletten tree neu spielen.
wenn es halt nicht gerade dieses team getroffen hätte, wäre es auch wieder allen egal gewesen. dann müsste man eigentlich den kompletten tree neu spielen.
So merkwürdig wie sich das auch anhören mag, aber wenn sie jetzt die 3-4 Tage noch nutzen zum practisen/scrimmen dann könnten sie das echt schaffen. Topfavorit wird wohl Chaos sein (alleine weil Matu einfach 2-3 Level über dem kompletten qualifier ist). Die anderen Teams nehmen sich dann nicht mehr viel imo. Würde sogar sagen, dass sie mit Stormstormer die 2.beste mitte des qualifiers haben.
Wir ignorieren also einfach mal TFT?
edit: ist zwar das Tier2 (wenn nicht 3) Team schlechthin, aber der Qualifier ist schon nicht sooo stark. Man müsste an ihnen überhaupt erstmal vorbei
Zuletzt geändert von Sturmlocke; 07.07.2019, 11:33.
So merkwürdig wie sich das auch anhören mag, aber wenn sie jetzt die 3-4 Tage noch nutzen zum practisen/scrimmen dann könnten sie das echt schaffen. Topfavorit wird wohl Chaos sein (alleine weil Matu einfach 2-3 Level über dem kompletten qualifier ist). Die anderen Teams nehmen sich dann nicht mehr viel imo. Würde sogar sagen, dass sie mit Stormstormer die 2.beste mitte des qualifiers haben.
e: Kein Ember Immortal bekommen ((
MATU nicht 2-3 Level über dem restlichen Qualifier, starke Teams sind fast ausschließlich stark wegen ihrer Synergie, Einzelskill haben MISERY, KheZu und Milan auch.
Gorgc Stack hängt davon ab, ob SexyBamboe gerade mit den Rofl-Plays supererfolgreich sein kann, oder am ultrafeeden ist.
Predicte aber, dass sie nicht über die Gruppenphase hinauskommen und wenn, dann ganz knapp auf Platz 4.
Es qualifiziert sich halt nur ein einziges Team über den Closed Qualifier, also leicht wird das nicht.
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