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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Was ein Game 4 VG vs. Liquid

    One shot Roshan hab ich bisher noch nie gesehen... imba Arc Warden...

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      Neuer Patch 7.22d:

      Batrider
      Sticky Napalm cast range reduced from 700 to 550/600/650/700

      Bloodseeker
      Base armor increased by 1
      Rupture scepter now has a 0.25 second cooldown rather than a 0 seconds to help with misuse

      Bounty Hunter
      Base health regen increased from 0.5 to 1.25
      Shuriken Toss cooldown reduced from 9 to 8

      Centaur Warrunner
      Double Edge base damage reduced from 150/200/250/300 to 120/180/240/300
      Stampede manacost increased from 150 to 150/200/250

      Chen
      Hand of God heal reduced from 300/450/600 to 250/425/600
      Divine Favor active cooldown increased from 60 to 90/80/70/60

      Clinkz
      Strength gain increased from 1.9 to 2.2
      Agility gain reduced from 3 to 2.7
      Burning Army spawn interval improved from 0.8 to 0.7

      Dark Seer
      Base movement speed reduced from 300 to 295
      Base strength reduced by 1

      Dark Willow
      Bramble Maze cooldown reduced from 25 to 20

      Dazzle
      Level 15 Talent increased from +125 Cast Range to +200 Cast Range
      Level 15 Talent increased from +20 Shadow Wave Heal/Damage to +30

      Disruptor
      Attack Range increased from 600 to 625

      Drow Ranger
      Marksmanship bonus damage is now treated as regular single instance of damage that can be crit
      Marksmanship bonus damage increased from 120 to 120/130/140

      Ember Spirit
      Aghanim's Scepter now reduces manacost to 25 instead of 0
      Searing Chains total damage reduced from 90/160/230/300 to 75/150/225/300
      Level 25 Talent reduced from -25 Remnant Change Restore Time to -20

      Enchantress
      Base armor increased by 1
      Nature's Attendants heal per wisp increased from 10 to 10/11/12/13

      Enigma
      Black Hole manacost increased from 275/375/475 to 300/400/500
      Level 20 Talent reduced from +70 Eidolon Damage to +60
      Level 25 Talent reduced from +8 Demonic Conversion Eidolons to +7

      Grimstroke
      Soulbind slow reduced from 10/20/30% to 10%

      Huskar
      Inner Fire damage increased from 100/155/210/265 to 100/170/240/310

      Invoker
      Level 15 Talent increased from -12s Cold Snap Cooldown to -15s
      Level 20 Talent increased from +45 Alacrity Damage/Speed to +50

      Io
      Level 20 Talent changed from Tether Grants Scepter Bonus to +15 Armor

      Keeper of the Light
      Chakra Magic cooldown reduction from -3/4/5/6 to -4/5/6/7
      Will-O-Wisp unit move speed from 25 to 35

      Lich
      Sinister Gaze cooldown reduced from 30/28/26/24 to 30/27/24/21
      Level 20 Talent increased from +150 Cast Range to +200
      Level 20 Talent increased from +2s Frost Shield Duration to +3s

      Luna
      Level 10 Talent increased from +15 Attack Speed to +20
      Level 10 Talent increased from +300 Cast Range to +400
      Level 25 Talent increased from +25% Lifesteal to +30%

      Mars
      Level 15 Talent reduced from +30 Damage to +25

      Mirana
      Leap charge replenish time reduced from 60/50/40/30 to 45/40/35/30
      Starstorm Scepter recharge time reduced from 9 to 8

      Morphling
      Attribute Shift bonus agility and strength rescaled from 4/5/6/7 to 1/3/5/7

      Ogre Magi
      Multicast Item Multicast Buffer Range increased from 200 to 600
      Multicast Bloodlust Multicast Radius increased from 575 to 700
      Multicast interval from 0.5 to 0.6
      Level 15 Talent increased from +300 Health to +350
      Level 15 Talent increased from +90 Damage to +100

      Oracle
      Fortune's End manacost increased from 75 to 100

      Phantom Assassin
      Level 10 Talent increased from +150 Health to +200
      Level 20 Talent increased from +20% Blur Evasion to +25%
      Level 25 Talent increased from +5% Coup de Grace to +10%

      Phantom Lancer
      Juxtapose illusion damage increased from 18% to 20%

      Pudge
      Flesh Heap health regen increased from 5/8/11/14 to 6/9/12/15
      Level 15 Talent increased from +16% Rot Slow to +20%

      Pugna
      Life Drain damage increased from 150/225/300 to 150/250/350

      Riki
      Base health regen reduced from 3 to 1
      Cloak and Dagger
      Cloak and Dagger fade delay from 7.5/6/4.5/3 to 6/5/4/3
      Cloak and Dagger provides 2/3/4/5 HP regen
      Level 15 Talent increased from -7s Smoke Screen Cooldown to -8s

      Slardar
      Aghanim's Scepter regen bonus increased from 25 to 35
      Level 10 Talent increased from +6 Health Regen to +8
      Level 15 Talent increased from +300 Health to +350

      Spirit Breaker
      Nether Strike bonus damage reduced from 150/200/250 to 120/185/250

      Sven
      Base damage reduced by 2
      Storm Hammer cooldown increased from 16/15/14/13 to 19/17/15/13
      Warcry shield base health reduced from 60/90/120/150 to 60/80/100/120

      Techies
      Base intelligence increased by 3

      Templar Assassin
      Refraction no longer provides bonus damage when attacking allied units

      Terrorblade
      Conjure Image incoming damage reduced from 400% to 360%

      Tinker
      Base intelligence increased by 2
      Heat-Seeking Missile cooldown reduced from 25 to 18

      Underlord
      Pit of Malice AoE increased from 390 to 400
      Level 10 Talent changed from +25 Movement Speed to +30
      Level 15 Talent increased from +100 Cast Range to +125
      Level 15 Talent changed from +15 Atrophy Attack Bonus Damage From Heroes to +7 Atrophy Permanent Bonus Damage

      Vengeful Spirit
      Base intelligence increased by 2
      Base damage increased by 2

      Viper
      Poison Attack damage per missing health from 0.25/0.5/0.75/1 to 0.5/0.75/1/1.25

      Visage
      Soul Assumption damage increased from 65 to 75
      Level 20 Talent increased from +20 Soul Assumption Damage to +25

      Warlock
      Fatal Bonds cooldown increased from 24/22/20/18 to 36/30/24/18
      Fatal Bonds no longer bounces on Roshan
      Fatal Bonds considers units with another Fatal Bonds as lower priority (will still jump to them if no other units in range)

      Zeus
      Base armor increased by 1
      Static Field damage increased from 5/7/9/11% to 6/8/10/12%
      Zuletzt geändert von M0O; 30.06.2019, 21:22.

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        juhu noch mehr tinkers in den pubs! ..

        gewinne zwar oft gegen tinker aber er ist einfach so extrem nervig!

        Kommentar


          Zitat von plaetzchenbaecker Beitrag anzeigen
          Hab vor kurzem wieder angefangen Dota zu spielen. Hab davor mehr oder weniger 2 Jahre pausiert. Gibt es ein RM-Discord o.ä. um andere RMler zu finden? Sollte irgendwer Lust haben, ab und an mal mit mir zu spielen, könnt ihr mich gerne hinzufügen :)
          https://steamcommunity.com/profiles/76561197984692770
          WB! Wenn du auch Turbos spielst (zum Beispiel für Battlepass Jungle Challenge) häng dich an uns dran, wenn wir mal spielen. :)

          Kommentar


            Warlock
            Fatal Bonds no longer bounces on Roshan

            :(

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              Zitat von CPCracker Beitrag anzeigen
              Warlock
              Fatal Bonds no longer bounces on Roshan

              :(
              macht jetzt nicht so mega viel aus, find ihn immer noch gut spielbar

              Kommentar


                Ziemliche SSB dass der Bulldog/Gorgc Stack von 5 Russischen Smurfs ausm OQ geworfen wird und FaceIt einfach 0 cared.

                Ist ja wie meine 4k Pubs xD

                Kommentar


                  Faceit halt.. da ist jedes Jahr irgendwas und cared die nie

                  Kommentar


                    wenn es halt nicht gerade dieses team getroffen hätte, wäre es auch wieder allen egal gewesen. dann müsste man eigentlich den kompletten tree neu spielen.

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                      Zitat von MarsderEchte Beitrag anzeigen

                      macht jetzt nicht so mega viel aus, find ihn immer noch gut spielbar
                      Ist gut spielbar, ja, aber die Fatal Bonds auf Roshan waren häufig spielentscheidend, also guter Nerf.



                      Zitat von cnZL Beitrag anzeigen
                      wenn es halt nicht gerade dieses team getroffen hätte, wäre es auch wieder allen egal gewesen. dann müsste man eigentlich den kompletten tree neu spielen.
                      Nein und nein.

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                        gorgc stack to ti? pog :D

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                          Open Qualifier - jetzt ist der schwere Schritt überwunden, müssen nur noch den ez Step über Closed/Regional Qualifier nehmen x)

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                            So merkwürdig wie sich das auch anhören mag, aber wenn sie jetzt die 3-4 Tage noch nutzen zum practisen/scrimmen dann könnten sie das echt schaffen. Topfavorit wird wohl Chaos sein (alleine weil Matu einfach 2-3 Level über dem kompletten qualifier ist). Die anderen Teams nehmen sich dann nicht mehr viel imo. Würde sogar sagen, dass sie mit Stormstormer die 2.beste mitte des qualifiers haben.

                            e: Kein Ember Immortal bekommen ((

                            Kommentar


                              Wir ignorieren also einfach mal TFT?
                              edit: ist zwar das Tier2 (wenn nicht 3) Team schlechthin, aber der Qualifier ist schon nicht sooo stark. Man müsste an ihnen überhaupt erstmal vorbei
                              Zuletzt geändert von Sturmlocke; 07.07.2019, 11:33.

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                                Zitat von Maiev Beitrag anzeigen
                                So merkwürdig wie sich das auch anhören mag, aber wenn sie jetzt die 3-4 Tage noch nutzen zum practisen/scrimmen dann könnten sie das echt schaffen. Topfavorit wird wohl Chaos sein (alleine weil Matu einfach 2-3 Level über dem kompletten qualifier ist). Die anderen Teams nehmen sich dann nicht mehr viel imo. Würde sogar sagen, dass sie mit Stormstormer die 2.beste mitte des qualifiers haben.

                                e: Kein Ember Immortal bekommen ((
                                MATU nicht 2-3 Level über dem restlichen Qualifier, starke Teams sind fast ausschließlich stark wegen ihrer Synergie, Einzelskill haben MISERY, KheZu und Milan auch.

                                Gorgc Stack hängt davon ab, ob SexyBamboe gerade mit den Rofl-Plays supererfolgreich sein kann, oder am ultrafeeden ist.
                                Predicte aber, dass sie nicht über die Gruppenphase hinauskommen und wenn, dann ganz knapp auf Platz 4.

                                Es qualifiziert sich halt nur ein einziges Team über den Closed Qualifier, also leicht wird das nicht.

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