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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    [quote=Marsy][quote=QTPie][quote=Benzo]Weiß nicht wie realistisch es ist, dass man seit Recalibrate über 800 MMR verloren hat (Ancient 4: 4760 -> Legend 4: 3910)

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      [quote=Marsy][quote=QTPie][quote=Benzo]Weiß nicht wie realistisch es ist, dass man seit Recalibrate über 800 MMR verloren hat (Ancient 4: 4760 -> Legend 4: 3910)

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        Erneuit weiße ich darauf hin, dass es nicht gewiss ist, dass er von Divine 0 (was es doch ohnehin gar nicht mehr gibt, muss also älter sein?!) auf sagen wir mal Mid Legend Rating gedroppt ist. Das wäre etwa von 4,9k (altes Divine 0 etwa, schätze ich mal) auf ~3,5k. Also rund 1,5k weniger, was bei -25 pro Game 60 straight loss in a row entspricht. Gut wobei die letzte Season so lange lief, dass das schon möglich gewesen wäre. Könnte aber halt auch Party MMR sein, was da angezeigt wurde. War ja wohl unter bestimmten Umständen mit Solo Wins und so schon möglich durch Party auf Divine 0 zu kommen.

        Es gibt einfach teils weirdes Matchmaking. Verstehe aber auch ehrlich gesagt nicht ganz, warum die Leute sich da immer so mega dran aufhängen. Oft gibt es simple Erklärungen und manchmal ist es halt einfach weird. Finde es, solange es nicht zu häufig vorkommt, sogar ganz erfrischend mit deutlich besseren oder deutlich schlechteren zu spielen ^^ Weil man dann halt mal wieder merkt wie bad/krass man ist x)

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          Zitat von Manking
          Zitat von Benzo
          Haha race is on! xP
          race to versatility 0.01? :P
          Salzkönig in dem Haus? :D

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            Zitat von QTPie
            Zitat von slacker
            ... 10 calibration games

            In einem gibt mein PC n geist auf
            In einem Ragefeeder
            In einem Rageabandon
            In einem nen mid-kotl

            Und 10 games später ist man 500 MMR los. Matchmaking auch ultra lul - legend 4s mit ancient 4s unterwegs. Geile games - Good times. Kein bock mich jetzt alle 6 monate wieder hochzuspielen. Nach 2 wöchiger pause erstmal direkt wieder ne 2 wöchige pause. wäh.
            Das heißt nicht, dass der Ancient 4 Spieler immernoch Ancient 4 ist. Hat sich eben auf Ancient 4 kalibriert und ist dann auf Legend Niveau gedroppt. MMR gibts noch, auch wenn mans nichtmehr sieht.


            SSB: Hatte heute nen Tinker der Brood Mitte gefeedet hat :( Da sind die Games so schnell gelaufen...
            die Kalibration ist seit 2 wochen neu. Glaube kaum dass sich so viele leute mal eben 5-6 ranks runtergespielt haben in den 2 wochen. Außerdem sieht man die alte medaille nur noch im profil und nicht im pickscreen. Und auch auf reddit beschweren sich viele, dass sie für games entweder nur sehr wenig oder viel MMR für games gainen und nichtmehr immer genau 24/25 MMR.

            Außerdem hab ich ancient 3 jetzt nach rekalibrierung und bekomme Legend 4s mit ins Game. Das sind ~400-500 MMR? So einen Spread hatte man früher nicht im Matchmaking.

            Ist also momentan defintiv iwas broken. Meine Que times sind auch drastisch hoch obwohl nicht nicht via compendium roles sondern normal suche.

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              Also ich glaube nicht daran, dass etwas broken ist. Ich glaube es sind verschiedene Gründe. Die Playerbase ist einfach geringer als "früher". Dann gibt es den Split auf role q und non role q, was es schwieriger macht, das Games zustande kommen. Bei role q dann nochmal mehr, da es da ja mit den Posis passen muss. Denke übrigens, dass die Mehrheit im "Lowpool" mit Compendium role q macht. Dann gibt es Turbo und Mutation neu, was sicher auch einige spielen jetzt. Und halt momentan auch Underhollow. Für mich persönlich reicht das als Erklärung völlig aus. Aber die Leute whinen, wenn zu großer Spread und wenn zu hohe q times. Einen Tod muss man halt sterben, wenn es nicht genügend Spieler gibt. Ich glaube nicht dran, dass Valve was verzockt hat.

              Wenn man jetzt wegen langen q times nicht mehr sucht, wird es übrigens sicher nicht besser! ;)

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                Sorry aber vor 2 Wochen vor der Rekalibrierung war von den spreads her alles normal und wie immer (da gabs auch schon rolematchmaking und compendium cavern tubogamer) - und das jetzt in 2 wochen die playerbase zusammenschrumpft, dass man nach 10 minuten que leute mit 400-500 Spread in ein game packen muss ist quark. Gab sogar n statement von nem Valve def dass sie irgendeine Zahl umgestellt haben beim matchmaking und das daran schuld ist.

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                  das passiert aber nich von gestern auf heute, benzo.

                  valve hat da definitiv dran geschraubt, ob bewusst oder aus versehen

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                    ja seitdem es das letzte update gab, suche ich im schnitt auch 10min. egal zu welcher tageszeit. vorher maximal 3min (ranked roles offlane oder support)

                    ansonsten wieder viele rager unterwegs die letzten tage. war schon lange nicht mehr so schlimm. afkler, feeder, items zerstören.... nach 10min den chat flamen weil man einmal gesmoked wurde und danach abandon.... wenn man für sowas dann 10min+ wartet, hat man aufs nächste spiel auch schon keine lust mehr.
                    war in den wochen vor und direkt nach calibration viel viel besser. dann nervt noch wie schon gesagt, dass man oft spiele mit +15 -35 oder anderstherum hat. am besten noch ggn smurfs oder ähnliches.

                    komischerweise springt das spiel ja nachdem etwas gefunden wurde wieder zurück in "finding match"

                    edit: warte gerade 20min. in der zeit mache ich mittlerweile leibesübungen. bin sehr stark geworden
                    edit2: endlich spiel gefunden. mein pudge macht nach 20min seine items kaputt. ich hab 5-3 auf der solo offlane und mein carry farmt mit 1-7 im wald weil er blind ist. danke fürs game gaben

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                      Zitat von Benzo
                      Also ich glaube nicht daran, dass etwas broken ist. Ich glaube es sind verschiedene Gründe. Die Playerbase ist einfach geringer als "früher". Dann gibt es den Split auf role q und non role q, was es schwieriger macht, das Games zustande kommen. Bei role q dann nochmal mehr, da es da ja mit den Posis passen muss. Denke übrigens, dass die Mehrheit im "Lowpool" mit Compendium role q macht. Dann gibt es Turbo und Mutation neu, was sicher auch einige spielen jetzt. Und halt momentan auch Underhollow. Für mich persönlich reicht das als Erklärung völlig aus. Aber die Leute whinen, wenn zu großer Spread und wenn zu hohe q times. Einen Tod muss man halt sterben, wenn es nicht genügend Spieler gibt. Ich glaube nicht dran, dass Valve was verzockt hat.

                      Wenn man jetzt wegen langen q times nicht mehr sucht, wird es übrigens sicher nicht besser! ;)
                      redest halt blödsinn, was die qtimes angeht. Gestern max 10min in der queue (als safelane) heute teils 40+ (nebenbei was anderes gezockt). Von heute auf morgen verändert sich die playerbase nicht in diesem drastischen maßen.

                      bist einfach n schnacker. nicht mehr, nicht weniger.

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                        okay okay my bad my bad. dachte es wäre auf einen längeren zeitraum bezogen gemeint.

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                          Zitat von Meeep
                          Zitat von Benzo
                          Also ich glaube nicht daran, dass etwas broken ist. Ich glaube es sind verschiedene Gründe. Die Playerbase ist einfach geringer als "früher". Dann gibt es den Split auf role q und non role q, was es schwieriger macht, das Games zustande kommen. Bei role q dann nochmal mehr, da es da ja mit den Posis passen muss. Denke übrigens, dass die Mehrheit im "Lowpool" mit Compendium role q macht. Dann gibt es Turbo und Mutation neu, was sicher auch einige spielen jetzt. Und halt momentan auch Underhollow. Für mich persönlich reicht das als Erklärung völlig aus. Aber die Leute whinen, wenn zu großer Spread und wenn zu hohe q times. Einen Tod muss man halt sterben, wenn es nicht genügend Spieler gibt. Ich glaube nicht dran, dass Valve was verzockt hat.

                          Wenn man jetzt wegen langen q times nicht mehr sucht, wird es übrigens sicher nicht besser! ;)
                          redest halt blödsinn, was die qtimes angeht. Gestern max 10min in der queue (als safelane) heute teils 40+ (nebenbei was anderes gezockt). Von heute auf morgen verändert sich die playerbase nicht in diesem drastischen maßen.

                          bist einfach n schnacker. nicht mehr, nicht weniger.
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                            Valve hat doch sogar selbst kommuniziert, dass sie am MM rumbasteln. Seit kurzem (?)ist JeffHill verantwortlich. Supercooler Typ, kommuniziert nice. Hat auch gemeint, er hat zwischendurch auch was verballert. Aber jetzt sollte es eigentlich korrigiert sein, aber das ist es scheinbar nicht. Sein Post wurde ja hier sogar diskutiert.

                            Wie JeffHill auch selbst sagt, das MM ist höchstkompliziert, ich denke, er versucht da nach verschiedenen Parametern das MM anzupassen. Auf Reddit wird ja einerseits geweint, dass die Queue Zeit viel zu hoch ist, nach einer Anpassung findest du dann wieder - von vermutlich anderen Usern - Beschwerden, dass der Spread viel zu hoch ist. Aber was atm abgeht wirkt ja wie Worst Case von beiden Faktoren - lange Suchen und hoher Spread. Vlt versucht Jeff_Hill gerade zum Beispiel mehr nach anderen Faktoren zu sortieren, wie zum Beispiel geographische Lokation oder Behavior Score..?!
                            Es wirkt jedenfalls nicht so auf mich, als hätte er in den letzten 2 Wochen was sehr richtig gemacht. Ich gehe sehr stark davon aus, dass sie gerade sehr viel rumprobieren.

                            https://www.readmore.de/forums/90-esport/17-dota-2/120942-dota-2-csbssb-thread-2&page=851#p10571736

                            Die letzten 2 Wochen bin ich ja nicht sehr viel zum zocken gekommen, aber dass ich auf meinem Legend x Smurf 10 Minuten teilweise gequeued habe ohne Role Queue ist einfach seltsam. Am Main such ich nicht so lange Games, außer ich suche Role Queue, aber das tu ich mir eh nicht an. Da hatte vor kurzem ein Divine 4 Mate von mir 70 Minuten gesucht, Game ging 1 Minute, dann abandon und ez +30 für ihn. -30 wäre bitter gewesen.

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                              Hänge grade auch seit 8 Minuten in der Role Queue für Support. 4,1k MMR. Ist schon überraschend lang, da ist normalerweise immer in unter 2 mins n Game gefunden worden.

                              Was sagt ihr mitlerweile eigentlich zur Offlane? Finde ihr das gut, das eig nur noch Dual lanes viable sind? Bin bissl mett weil meine ganzen Offlane Helden solo nichtmehr funktionieren :(

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                                Duo Lanes ist bestes Leben, ja.

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