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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Zitat von domi
    https://www.readmore.de/headlines/73466-valve-kndigt-ranked-season-2-fr-demnaechst-an
    Bin gespannt, wie sie das mit der neuen Season machen. Denke, sie werden einiges ändern im Vergleich zum letzten "Reset".
    Solange sie die eventuellen Neuerungen besser überdenken als die Challengertoken hätte ich da auch nichts gegen^^

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      -1000 MMR, feelsbadman.

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        Ist doch eh nur partymmr oder nicht? Wen juckt das

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          Leute, die nur Party spielen, wie ich z.B.

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            und was hätte es jetzt dir und deinen kollegen gebracht mal straight 1k MMR mehr zu haben? Wär eure Winrate halt mal easy von 50% auf 25% runter...
            Ich mein auf ne gewissen art und weise wär n beschleunigtes gainen bei langen winstreaks oder hoher winrate schon gerechtfertigt aber sowas ist einfach nur sinnlos. Gibt da ganz schöne beispiele auf reddit zu diesem accelerierten ELO-Gain. In den meisten anderen ELO-Systemen kommst du halt mit ner 20er-25er winstreak ins absolute topbracket... in Dota halt nicht.

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              Man hat mit token mehr mmr in party games bekommen oder was ist los? Lebe mal wieder hinterm Mond und brauche eine kurze tl;dr

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                Zitat von Fabbo
                Man hat mit token mehr mmr in party games bekommen oder was ist los? Lebe mal wieder hinterm Mond und brauche eine kurze tl;dr
                jo, gab sogar 150+ mmr soweit ich weiß.

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                  Hä, ich raffs nicht. Wie kommt man auf sowas?

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                    Man spielte auch gegen stärker Teams und wurde dafür extra belohnt. Durch das ganze Boosting (abuse) und das geheule auf Reddit wurde nun ein Cut gemacht.

                    @slacker
                    In Dota gibt es so viele Faktoren, die dir das Aufsteigen einfach mega erschweren. Party ist nicht ausgeglichen, bei Win/Lose bist du oft im Minus, du kannst einen 4er Winstreak haben, gefolgt von einem Losestreak, den du erst wieder ausgleichen musst. Die Idee, gegen stärke Teams zu spielen (Tokens) und dadurch extra MMRs zu bekommen, ist eigentlich ganz nice. In den letzten Wochen und Monaten konnte ich kaum jemanden erkennen, der mal 2-3 Stars (ancient) aufgestiegen ist, obwohl die Leute regelmäßig spielen.

                    Wir (ancients) haben mehrfach Divine5 und irgendwelche Top Divines geschlagen. Somit sind wir nicht ganz so schlecht. Und ich habe es genossen, kurz vom Divine zu sein, da die erste Season auch bald endet. Nach dem Update bin ich nun effektiv bei +250 MMR / 1 Star Up und ancient1 (bei 36 Games und einer Winrate von 53%).

                    Will nicht wissen, wie viele Leute sich den BattlePass nur wegen den Tokes gekauft haben xD

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                      junge raffs halt... diese divines ggn die ihr da gespielt habt snacken euch easy wenn sie wollen. Wenn ich mir meine letzten partygames mit meinen freunden anschau hab ich in der hälfte davon ein oder zwei rapiers im inventar weil yolo. Unser party stack sieht sieht häufig so aus, dass wir 1-3 archons oder lower und 2 divines haben (auch noch niedrige) - wir, die divines versuchen uns zum teil gegenseitig umzubringen und trollen uns mit lasthits bei herokills weils halt lustig ist.
                      Warum sollte n 5-6k spieler serious im party MMR spielen wenn er mit legends stackt? Das ganze hat halt fuer "topdivines" nichts mit dota zu tun.
                      Genau deswegen ist das ganze so schwachsinnig. Du hast dir jetzt dein MMR ergaunert gehabt via token und kannst jetzt im Duo stack in nem bracket spielen in dem du nichts zu suchen hast. Und das zerstört games. Habs auch auf streams gesehen, dass manche arschons irgendwo im ancient 2-5 bereich rumgedödelt haben. Meinst du ernsthaft, dass die da auch nur
                      ansatzweise irgedwas zu suchen haben? Stell dir mal vor du bekommst so 2 archons in dein ancient 1 game? Meinste ernsthaft du gewinnst das dann? Wenn die da duoparty reinquen verlieren die halt save 85% der games.

                      Ich hab früher auch öfter ggn Singstack und co gespielt - haben zum teil sogar aktiv versucht sie zu snipen weils immer lustig war ggn sie zu spielen. Ab und an hat man halt dann gewonnen während wir getryharded haben und sie halt den normalen schwachsinn abgezogen haben. Macht aber halt keinen sinn für sowas viel MMR geschenkt zu bekommen weil der großteil unseres stacks nichts in nem divine 5 oder top1k spieler bracket zu suchen hatte.

                      Und klar ist aufsteigen schwer und manche games sind einfach der ultratrash und man fragt sich wie man das jemals schaffen soll - aber geschenkt wollt ich meinen rank auch nicht. Und sich jetzt da einreden weil ihr n paar games ggn divines gewonnen habt, dass ihr das verdient habt ist quark.

                      @Fabbo
                      Die Tokenstacks haben zum Teil 300 MMR für nen Sieg bekommen. Haben halt 4 partygames gemacht und eins davon gewonnen und sind trotzdem noch mit nem netgain von über 200 MMR dagestanden. Manche sind sogar soweit gegangen, dass sie sich via lobby und autoassign und unpopulated servern mal easy 1,5k oder mehr ergaunert haben. Gibt sogar channels wo du nach sowas geziehlt suchen konntest - aber davon kann dir aminz wahrscheinlich mehr erzählen.

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                        mal ganz davon abgesehen dass die leute plötzlich auf einem viel zu hohen level spielen, zerstört es auch einfach die "mmr economy" komplett. wenn da immer bei tokens wins x zusätzliches mmr in den umlauf kommt das kein anderer verliert. reinste mmr inflation.
                        da hat sich valve im vorfeld wirklich überhaupt keine gedanken gemacht.

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                          Aus meiner Sicht wäre es richtig umgesetzt schon völlig in Ordnung. Aber es gab da wohl einen Fehler, durch den viel zu viel MMR gewonnen wurde. Es sollte einfach nur verdiente Climbs beschleunigen. Aber wenn ich mir ansehe, dass da jemand Ancient 1 war und mit den Tokens 6k hitten hätte können, dann läuft da einfach was schief. Weil niemand, der 6k Party erreicht, hat nichts drauf. Und der macht den Climb von Ancient 1 dann sowieso ez mit 90% Winrate - auch mit reintrollen.

                          @Casio
                          Ist nicht persönlich gemeint, aber ich calle einfach mal, dass ihr halt jedes 10. Game gegen Divine (und Top Spieler!) vlt mal gewonnen habt, aber die dann sicher auch mal getrollt oder mit Ultrabobs gestackt haben. Aber verdiente Siege mit Sicherheit auch dabei, und die hat man dann schon mal gerne am Besten in Erinnerung.

                          Ich finde übrigens nicht, dass Party MMR so runtergemacht werden sollte. Aus meiner Sicht ist das auch einiges wert. Das Problem ist nur, dass es in Dota keinen Stellenwert hat, wodurch es kaum hohe Party MMR Games gibt und man ab Durchschnitt 5k+ kaum mehr climben kann, weil es zu wenig höhere Teams gibt.
                          Ich persönlich tryharde zu einem gewissen Grad auch in Party Games, ist doch auch Dota und ich will gewinnen. Aber ich habe auch Leute in der FL, die das nicht so sehen. Ganz besonderes Exemplar, ex 7k Spieler, Party MMR von 4.300. Wenn man mit ihm spielt, weiß man auch warum.

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                            Und genau das ist das problem... gibt sicherlich einige hohe mmr spieler die auch party ernst nehmen. Aber wenn du halt 4-5 games machen kannst und nur eines gewinnen musst um noch 200 MMR geschenkt zu bekommen ist der "gain" zu hoch. Weil in 4-5 spielen triffste halt save irgend ne party dies nicht ernst meint.
                            Wenn sich jemand tatsächlich normal 5k+ Partymmr erspielt hat kann der auch solo da mitspielen - aber nicht durch diese tokens. Bestes beispiel war doch oneshot - hat halt lieber party gespielt und war da 6k+. Hat solo oder duoQ genauso in den 6k games mitspielen können.

                            Ist ja eigentlich auch wumpe weil valve ja selber gecheckt hat, dass sie scheisse fabriziert haben.

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                              würde mir ja für die neue season ein minimum lvl button wünschen

                              einfach auf mindestens 100 eingestellt und man hat schon mal 99% weniger smurfs / booster im team oder gegnerteam

                              aber das wird wohl nie kommen

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                                Zitat von screLL
                                würde mir ja für die neue season ein minimum lvl button wünschen

                                einfach auf mindestens 100 eingestellt und man hat schon mal 99% weniger smurfs / booster im team oder gegnerteam

                                aber das wird wohl nie kommen
                                Glücklicherweise nicht. Wäre der größte Fail ever.

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