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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    also diese mid tripple lanes finde ich eigentlich ne ziemliche lachnummer... Das hat nichtsmehr mit irgendwelchen skillmatchups zu tun. Coole zu schauende matchups und welcher midspieler besser ist, ist iwie so egal. Sind eh meisten zwischen 2 und 4 supports irgendwo am mitte rumeimern die das ganze beeinflussen.
    Dazu dann noch die dauerhafte medusakacke... also professionelles meta finde ich momentan nicht wirklich aufregend. Tiny gehört auch gefixt. Viel zu starke safelane die bockstark in viel zu vielen matchups ist. vor allem 1v1 damit sich weiterhin 2 supps um die mitte kümmern können.

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      Zitat von domi
      Ne, eigentlich werden durch den Base Shrine Change Fehler wieder stärker bestraft, Games sind eigentlich so gut wie immer gewinnbar. Nur hatte man vor den Changes mehr Play-Möglichkeiten als Support, jetzt ist man bei schlechtem Early eingeschränkter und kümmert sich um Stacks.
      Empfinde das Meta allerdings auch als gut insgesamt, also die Impact Kluft zwischen den Helden ist eigentlich nicht größer als zuvor, nur bisschen anders verteilt I guess.
      was sagst du zu der xp verteilung? hab das gefühl das man als pos5 nach dem zonen eigentlich keinen spürbaren einfluss hat. bestimmte offlaner kann man öfters töten, aber wenn das nicht möglich ist muss man dem carry eigentlich seinen vorteil lassen und nicht die xp klauen.
      gefühlt camp ich entweder hinter der xp range auf der safelane oder versuche dem offlaner space zu verschaffen

      @slacker: glaub nicht das man tiny ändern muss. ist im moment sicher kein schwacher pick, aber im lategame kann er mit morph/dusa etc eh nicht mithalten. da würde ich lieber kleine änderungen an morph sehen

      edit: bin mit dem aktuellen meta nicht unzufrieden, aber ich hätte nix gegen einen kleinen patch :)

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        Zitat von My life for IU
        Zitat von domi
        Ne, eigentlich werden durch den Base Shrine Change Fehler wieder stärker bestraft, Games sind eigentlich so gut wie immer gewinnbar. Nur hatte man vor den Changes mehr Play-Möglichkeiten als Support, jetzt ist man bei schlechtem Early eingeschränkter und kümmert sich um Stacks.
        Empfinde das Meta allerdings auch als gut insgesamt, also die Impact Kluft zwischen den Helden ist eigentlich nicht größer als zuvor, nur bisschen anders verteilt I guess.
        was sagst du zu der xp verteilung? hab das gefühl das man als pos5 nach dem zonen eigentlich keinen spürbaren einfluss hat. bestimmte offlaner kann man öfters töten, aber wenn das nicht möglich ist muss man dem carry eigentlich seinen vorteil lassen und nicht die xp klauen.
        gefühlt camp ich entweder hinter der xp range auf der safelane oder versuche dem offlaner space zu verschaffen

        @slacker: glaub nicht das man tiny ändern muss. ist im moment sicher kein schwacher pick, aber im lategame kann er mit morph/dusa etc eh nicht mithalten. da würde ich lieber kleine änderungen an morph sehen

        edit: bin mit dem aktuellen meta nicht unzufrieden, aber ich hätte nix gegen einen kleinen patch :)
        Picke am liebsten Pos 5 mit Teamfight, nachdem mein Liebling - der gute Ogre - mir momentan als Pos 5 keinen Spaß macht. Und als Teamfighter (AA zB) kann man normalerweise ohne Probleme rotieren oder es rotiert möglicherweise sogar dein Core und du kannst dir schnell Level 6 auf der Safelane oder mit Pulls gönnen.
        XP Zoning finde ich auch sehr seltsam atm, habe wie oben beschrieben das Gefühl, dass Zoning allein nicht sehr effektiv ist. Es ist nur gut, wenn dein Carry mit dem Vorteil dann den gegnerischen Offlaner fisten kann - evt. auch nur mit deiner Unterstützung, aber ansonsten zumindest zoned.
        Auf der Safelane dem Carry XP klauen und beim farmen zuschauen hat sich eh spätestens mit Level 4 gefühlt erledigt. Weil entweder gibts einen Offlaner zu killen, Gegner rotieren zur Safelane oder man selbst rotiert wegen Rune, Stacks, defensives TP, ..

        Empfinde auch nicht, dass Tiny zu stark ist. Vlt nur eine Minianpassung. Dusa suckt natürlich, wobei ein Change des +800 Mana Talents schon ausreichen kann - entweder ersetzen oder eben nur +400 Mana.

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          Zitat von slacker
          also diese mid tripple lanes finde ich eigentlich ne ziemliche lachnummer... Das hat nichtsmehr mit irgendwelchen skillmatchups zu tun. Coole zu schauende matchups und welcher midspieler besser ist, ist iwie so egal. Sind eh meisten zwischen 2 und 4 supports irgendwo am mitte rumeimern die das ganze beeinflussen.
          Dazu dann noch die dauerhafte medusakacke... also professionelles meta finde ich momentan nicht wirklich aufregend. Tiny gehört auch gefixt. Viel zu starke safelane die bockstark in viel zu vielen matchups ist. vor allem 1v1 damit sich weiterhin 2 supps um die mitte kümmern können.
          navi hat 2012 halt schon tripple lanes inner mitte gespielt und dendi hat damals schon gesagt das reine one on ones in dota so ziemlich nix mit dota zu tun haben.

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            jo gab schon immer teams die sich stärker um ihre mitte gekümmert haben... EG, OG etc. Aber dass man sich jetzt tatsächlich anschaut wie in der mitte von der ersten wave an 3on3 creepdenied wird kann ja wohl nicht wirklich die absicht gewesen sein.

            Tiny steht halt imo zu gut ggn quasi alle meleeofflaner... und dass sein deny splasht ist auch mega fies. Das ein Tiny keine medusa outcarried ist klar - der Held bleibt aber mit seinem burst und towerpush etc wirklich das komplette spiel saustark und hat nicht wirklich ne schwäche.

            Finds halt bissl schade, dass kills mittlerweile so wenig wert sind. Im letzten spiel mit lvl 7 (als mitte) den gegner carry geganked - kill zwischen mir und offlane gesplittet. 142 gold. Da ist halt mitte bleiben und ne wave farmen wesentlich besser und wenn man man gepusht hat n woods camp nehmen. Beim gank riskiert man nur zu sterben und bekommt kaum kohle. Iwie schade dass ganken nichts mehr wert ist... Die jungs von kinguin meinten beim casten immer ganz trocken nur so "ah ja der kill is eh vor minute 10-15 und somit wurst".
            Auch die jungs von EG meinten, dass kills nur noch wichtig sind wenn sie mit nem Objektiv verbunden sind. Ich als pos 4 spieler und pudgepicker find das natürlich schade weil ich fuern smokegank oder so kaum mehr belohnt werde. Ne runde doppelpull is meistens effektiver ausser man tilted halt den gegner mit

            e: morph daed. LUL

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              https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/7kw4mh/707d_update_december_19th/

              Morphling: Attribute Shift can no longer be activated while stunned (but will continue if activated in advance)

              Crazy Change. Ansonsten gefällts mir ganz gut, Medusa indirekt und direkt kleine bis mittelgroße Nerfs.

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                Würde sagen morph ist damit komplett unspielbar geworden

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                  https://de.dotabuff.com/matches/3629224338

                  Easy Rape als Morph wieder. Ne ist schon eklig jetzt, man muss halt super krass aufpassen :D

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                    SSB: Meine winrate mit/gegen Luna

                    Meine winrate diesen Monat:
                    Mit Luna im Team: 25% (8 matches)
                    Gegen Luna: 55% (11 matches)

                    Meine winrate dieses Jahr:
                    Mit Luna im Team: 41% (46 matches)
                    Gegen Luna: 43% (51 matches)

                    Ich selber spiele nie Luna und hoffe das niemand sie picked, da sie in letzter Zeit zu meinem persönlichen nemesis Hero geworden ist und auch laut dotabuff/opendota unabhängig vom Team eher in einem Loss für mich endet.
                    Dabei ist der Hero mmn weit von einem Top carry entfernt. FeelsBadMan

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                      der patch sieht gut aus! Da krieg ich sogar wieder lust zu spielen!

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                        luna halt am einfachsten zu spielen von den mechaniken. man braucht im endeffekt nur 1en skill und das ultimate ist auch random. der build ist in ~80% der games auch gleich

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                          Zitat von HarryKlein
                          CSB: Zum ersten mal 6k MMR geschafft. War schon paar mal bei 5975 im letzten Jahr, aber nie das letzte game gewonnen bzw. eine losing streak angefangen.

                          Finde das der aktuelle Patch der beste seit Troll/Sniper meta ist. Vor allem den Safelane creep change habe ich sehr gefeiert.
                          Stark, Bratishka! Mit welchem Hero haste primär gegained bis 6k? Und welche Rolle? Hoffe dein Party ist schön low und du wirst mich bald auf deinen starken Core Schultern trägern, während ich wie ein klassischer Supportspieler über die Map gimpe! :D

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                            Zitat von Benzo
                            Zitat von HarryKlein
                            CSB: Zum ersten mal 6k MMR geschafft. War schon paar mal bei 5975 im letzten Jahr, aber nie das letzte game gewonnen bzw. eine losing streak angefangen.

                            Finde das der aktuelle Patch der beste seit Troll/Sniper meta ist. Vor allem den Safelane creep change habe ich sehr gefeiert.
                            Stark, Bratishka! Mit welchem Hero haste primär gegained bis 6k? Und welche Rolle? Hoffe dein Party ist schön low und du wirst mich bald auf deinen starken Core Schultern trägern, während ich wie ein klassischer Supportspieler über die Map gimpe! :D
                            Habe versucht jedes Game Mitte zu bekommen, aber das klappt nicht immer und nicht jeder lässt sich aufs rollen ein (vor allem wenn man lowest rank ist).
                            Aber bei den letzten 500 mmr habe ich schon zu 60% die Mitte bekommen. Da waren meine Go to Helden Sniper, Razor, Viper und DK.
                            Ansonsten viel pos. 3 und 5 gespielt.
                            Pos. 3 Pangolier, Veno und Omni
                            Pos. 5 Oger, Wyvern, Disruptor
                            Waren aber auch einzelne Dusa, OD oder Sven games dabei. Je nachdem was die Gegner hatten.

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                              pos 3 veno... hab ich geliebt als mida noch übertrieben war und das lvl 10 talent den xp boost hatte. kann man das noch gescheit spielen? finde oft, dass man zz oft probleme auf der off hat überhaupt auf die lane zu kommen. und dann kann man veno schon fast woods spielen :). solange die gegner keine totale crapkombo haben und gutes creepmanagement. gestern war ich mit doom nach 10 min noch lvl 4 trotz devour.bin zwar nicht gestorben trotzdem sehr schlecht. finde offlane super schwer momentan, weil man nicht einschätzen kann inwiefern man noch sinnig reinfeeden kann. das ging vor einigen patches noch um einiges besser. bei der summit ja auch zu sehen, dass außer s4 und pasha/ramzes kaum einer darauf klarkommt und dann häufig trilanes geforced werden um dem offlaner die safelane zu verschaffen. das funktioniert in pubs halt zur zeit selten bis nie

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                                buggen die ranks gerade rum?
                                einer aus meiner friendlist ist von ancient 5 direkt divine 5 hochgeranked worden :D

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