Zitat von domi
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Ich finde schon, dass man am Matchmaking einiges ändern könnte, unabhängig vom Faktor Mensch.
-Party/Solo Mmr zusammenlegen
-echte Unterteilung in Ligen mit Ranglisten
-Teamrangliste wieder einführen
-erkennbar machen wer das höchste Mmr in einem Match hat, ist total unübersichtlich außerhalb von divine5
-eine Positionssuche, Pos 4 ist schwierig, aber machbar
gibt natürlich noch viel mehr.
Das MM im high Mmr momentan total broken ist, darauf können wir uns wohl einigen.
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-Party/Solo Mmr zusammenlegen
Super abusebar mit neuen Accounts. Gab damals einige Abuser. In CSGO hat das ja dazu geführt, dass alle guten Spieler auf Faceit und co. ausweichen, weils kein richtiges Ziel mehr gibt.
-echte Unterteilung in Ligen mit Ranglisten
Die Ligen in SC2 und LoL waren so supershit. Die waren untereinander null vergleichbar und deshalb wohl wertlos. Oder meinst du die besten Herald Player und co.? Das hätte viel negatives Feedback, weil dann viele sehen würden, wie schlecht sie sind. Würde eher zu einer Verringerung der Playerbase führen.
-Teamrangliste wieder einführen
War damals komplett wertlos. Weiß nicht, ob du dich da noch dran erinnern kannst. Aber es gab - und gibt - viel zu wenig Teams. Da gabs nur komplett unbalanced Begegnungen. Profis/gute Spieler scrimmen lieber, weils nichts gebracht hat zu rapen.
-erkennbar machen wer das höchste Mmr in einem Match hat, ist total unübersichtlich außerhalb von divine5
Okay, ich finde eigentlich die aktuelle Version in Ordnung, aber das wäre wohl ein guter Change, der allerdings kaum Effekt hätte.
-eine Positionssuche, Pos 4 ist schwierig, aber machbar
Da scheiden sich die Geister. Ich persönlich finds shit. Würde auch die Queue Times hardcore erhöhen. Und dann müsste man erstmal den Casual Bois erklären, was welche Position ist.
Das MM im high Mmr momentan total broken ist, darauf können wir uns wohl einigen.
Nein, sind wir uns nicht. Eben stichprobenartig in meiner Friendslist durchgeschaut - man sieht ja noch immer die Ranks im Postscreen. Konnte nicht mehr komische Spreads finden als früher. Witzig finde ich dabei, wenn BullDog "Thx VALVE" reinpackt, wenn er Legend 5 - und jetzt wohl Ancient 5 - ins Game bekommt. Das sind diejenigen, die noch keine 10 Solo Ranked Games für die Medal gespielt hatten.
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jedes mal mal wenn ich dich einlade dodged du und spielst solo :DZitat von Noorgrininvite lieber mal mich, hab keine Freunde, eta gg :(Zitat von domiWürde dich jetzt einladen mit mir und Mates zu zocken und wir unterhalten uns im TS über die jeweiligen Probleme. Da gehts dann sicher besser. Schreib mir eine PM mit deinem Steam Account, wenn du Lust hast!
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find ich super! Dann bringt es auch endlich mal was Leute zu Adden mit denen man im game gut harmoniert hat und dann wieder zusammen zu spielen.Zitat von domi
era übrigens mit dem Tweet zu unserer letztmaligen Diskussion und schließt sich der allgemeinen Meinung hier an:
https://twitter.com/EraDota/status/940691338328240128
I can't be the only one feeling like getting rewarded from only playing Solo games is terrible. Why can't we have party games being rewarding in some way? Why can't we at least make it so people WANT to play together in this so called team game? #stopsoloQ
Bleibt nur die frage wie PartyQ jetzt gewichtet ist ?
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bin in der reha z.Z.. hab hier paar probleme mit dem wlan und dota2. hatte noch nie wlan daher hab ich eine frage. ab und an gibt es packetloss beim dota spielen (bild friert 0.5sek ein). ping ist 20ms. gibt es irgendwelche einstellungen zu beachten oder liegt das daran, dass der zugang mehr oder weniger öffentlich ist (kostenpflichtig)
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@domi
bei CSGO ist das höchste zu erreichende Ziel im Matchmaking, Global.
Jeder der nicht komplett scheiße ist und ein wenig spielt, schafft das aber easy. Außerdem ist das Matchmaking in CSGO von Hackern verseucht, das Problem hat Dota nicht.
Die Mmr-Skala ist nach oben offen, es gibt kein "Ende".
Abgesehen davon, ist Dota ein Teamspiel, das Teamplay sollte mehr in den Fokus rücken.
Um das zu erreichen gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie nur einen Mmr-Wert, Teamrangliste oder z.B. auch durch eine Positionssuche Konflikte schon vor Spielbeginn zu minimieren. Ich denke übrigens nicht, dass so eine Suche insgesamt zu erhöhten Queuezeiten führt.
Es sollen hauptsächlich Anreize geschaffen werden, mehr im Team zu spielen, das Profis nicht in der Teamrangliste spielen sollte klar sein. Man konnte in den Teams ja auch mehr als 5 Spieler haben.
Könnte man ähnlich machen, wie die Teams in den Esl-Ligen in CS damals, wo man teilweise 20 Leute oder mehr drinne hatte.
Geht dabei nicht um feste Teams.
Broken high Mmr meinte ich nur, dass sich momentan so ca. jeder Pro darüber aufregt. Deswegen scheint das ja ziemlich im Arsch zu sein, wenn Arteezy mit seinem dritten Smurf spielt, weil eh nur shitgames.
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naja ich würde mal behaupten, dass sich verhältnismäßig wenige pos 5 antuen im gegensatz zu mid/carry. verhältnis vll 70/30. damit warten die supporter eine sekunde und die andern vll mal 10min. und wer sagt denn, dass sie im spiel die rolle dann auch füllen. ich picke gerne mal nen gyro auf pos 4/5. ist auch sicher schlechter als ein rhasta. ich könnte aber trotzdem einfach spielen wie ich will und dann hast du ein anderes problem: leute wählen pos5 gehen in die mitte mit hero xy und sagen: ich hatte keine lust 15min zu warten. lol dein rank!!1111!!!!11!1!!!11 ich spiele lieber mid als du.
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ich hab mich gerade seit Monaten mal wieder auf meinem smurf eingeloggt (den ich eigentlich nie nutze)... man muss nur noch 25 Games machen um ranked spielen zu können... was ein Witz... es geht sogar Turbo mode für die 25 Games
Vermutl. gilt dies aber nur für Accounts die vor der Season erstellt wurden oder so... kA...
Jedenfalls hab ich ein Turbo Match gemacht und konnte danach instant ranked spielen (und der Account is lvl9 mit 42 games)
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ich hab jetzt 10 offene calibration games auf dem smurf, oder meinst du mein main? (der ist Ancient5, dümpel zwischen 4.6-4.9k rum aktuell)... und dann sollte ich mit dem smurf maximal 3,5k (also Legend 0 oder 1) kalibrieren können (außer das wurde auch geändert)Zitat von Don MikeleUnd? Divine klar gemacht bzw. wo bist du ca. unterwegs, wenn man fragen darf? 42 Games kann man ja easy mit 70% Winrate und 10 K/D/A machen.
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Mal zum Verständnis: Hier gibt es ja viele die nicht auf 50% (+/- 2%) festhängen, sondern steigen können, dass das möglich ist, geb ich gerne zu, hab ja selbst schon Profile mit 90% gesehen. Dann nehmt aber mal an ihr würdet auf 50% hängen und hättet nicht ausreichend Skill, um steigen zu können. Ihr wisst ihr seid sowieso schon auf die Gnade des MM angewiesen, weil ihr alleine nicht den Skillunterschied bringen könnt, den das Matchmaking in betimmten Matches zweifelsfrei so rausdroppt. Was würdet ihr denn dann tun, um euch noch zu motivieren? Ihr wisst in den schlechten Games könnt ihr den Unterschied nicht machen und mit den guten Teams gewinnt ihr. Immer nur zu sagen, forced 50% stimmt nicht, weil bei mir ist das ja anders, bringt halt der Person nichts, die einfach nicht über die 50% hinauskommt. Was würdet ihr tun, um da rauszukommen?
Die einen sagen, spiel Team-MM, das ist aber keine Lösung für SoloQ, die andern würden sagen, werd einfach besser. Aber wie? Ich kann mir 10 Stunden lang Admiral Bulldog-Streams reinziehen, ich werde trotzdem nie die Ordnung in meinen Spielen haben wie ein 7k-Spieler. Der muss nichtmal auf die Mini-Map gucken in 90% seiner Games, während ich in meinen Games von Anfang an jedesmal panisch mit dem Cursor über die Map fliege, wenn ich sehe da gankt grad wer meine andere Lane. Admiral Bulldog weiß, okay, wenn mein Typ auf der Offlane stirbt, dann stirbt er einmal und zieht sich zurück. Ich weiß, wenn mein Typ auf der Offlane stirbt, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass er den gegnerischen Carry auch noch ein 2. oder 3. mal füttert, das Gleiche gilt im Grunde für Mitte. Wird Mitte einmal erfolgreich gegankt, dann weiß ich, Mitte wird vermutlich auch noch ein 2. oder 3. mal erfolgreich gegankt und wenn ich Pech habe ist mein Mid-Spieler nach einem erfolgreichen Gank schon so getiltet, dass er rumraged, ohne dass er das Brain mitbringt, um sich vllt. mal selbst ne Ward zu stellen (falls mal keine steht) oder etwas defensiver zu spielen.
Ich weiß halt genau meine Leute können selbst nicht auf sich aufpassen und ich weiß auch, ich brauche auch selbst manchmal Hilfe. Während ein Admiral Bulldog dann nur einmal Help schreien muss, damit sich direkt drei Leute hin tpn kommt in meinem Fall, wenn's gut läuft einer und der viel zu spät. In meinem Bracket stimmt halt schon die Organisation nicht. Da fightet man zu 3. gegen 5 oder zu 4. gegen 5, weil einer oder zwei sein Ding machen. Wie soll ich das kompensieren? Und vorallem was muss ich ändern, um das kompensieren zu können? Wie werde ich so gut, dass ich die fehlende Organisation/Struktur, die sowieso schon da ist und die fehlenden Grundlagen der anderen Spieler kompensieren kann?
Soll ich mich nur noch auf mich konzentrieren? Auf meinen Farm? Dann ist eben das Risiko da, dass die anderen Lanes total verkacken, weil ich nicht mehr mein tp benutze. Das hab ich auch schon ausprobiert, dann bleibe ich auf meiner Lane und farme, aber verliere gegen den gegnerischen Carry, weil er durch den Feed viel bessere Items rankriegt. Ich hab das Gefühl, egal, wie ich es mache, ich mache es falsch. Helfe ich auf der andern Lane fehlt mir der Farm, bleibe ich auf der Lane um zu farmen, verlieren die anderen Lanes. Als Support versuche ich mich immer hin zu teleportieren, wenn Mitte gegankt wird oder eine Lane, das klappt auch häufig, aber genauso oft kommt es vor, dass mein Mitspieler viel zu offensiv postiert ist und ich nicht helfen kann. Nachteil daran ist dann auch, dass ich für die Zeit des Ganks meinen Carry alleine lasse, der sich dann beschwert, wenn er stirbt. Ich kann mich halt auf meine M8s nicht verlassen, das gibt mir eine große Unsicherheit mit, die mein eigenes Spiel total beeinflusst. Soll ich nur noch an der Seite des Carrys bleiben und die anderen Lanes feeden lassen? Soll ich ganken und den Carry sterben lassen? Mir fehlen die Lösungsmöglichkeiten total, denn meist läuft es wirklich so ab.
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hast du mal den gosu.ai "installiert" da wird man ein bischen darauf aufmerksam gemacht, was man wohl im letzten game verkackt hat und wie "wichtig" man fürs team war. das was der auspuckt stimmt nicht 100% ist aber eine gutes tool
irgendwie hab ich mich auch nach einigen win/loss serien immer wieder zwischen 4.5 und 5.5k gehalten. wo befindest du dich denn? ich denke in unter 4k games zu climben reicht es meistens wenn man die mechaniken beherscht und dann genau weiß wann man fighten/farmen/pushen kann. funktioniert in 4k games auch. nur da hast du manchmal noch 1/2 dabei die einfach mal durchdrehen, weil alles passt und die timings (oft einfach durch zufall) stimmen. ich behaupte einfach mal im moment kann man mit bm/furion/ember/storm/tinker ganz gut klettern. alles bot heroes. man kann auch jederzeit in den wald ausweichen. bischen mapawarness und das wars.
ich merke im alter lassen die mechaniken schon etwas nach und viel ist dann erfahrung/positionierung. ist wie im fußball. bin alte herren und spiele ab und an mal in der ersten mit. laufe halt 1/5 von den anderen und würde behaupten, dass ich immer überm durchschnitt spiele. aber es gibt halt einfach ein level da steigt man nicht mehr. vorhin mit nem morph gespielt auf der lane. das würde ich nie hinbekommen was der gemacht hat. der war auch divine 4. da werd ich nicht mehr hinkommen. das sollte man irgendwann verstehen und dann versuchen einfach in seinem bracket spaß zu haben. im fußball hab ich auch kein spaß in der regionalliga wenn ich eigtl landes/bezirksliga niveau habe. deswegen verstehe ich auch die mmr booster nie.
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Kein bock auf wall of text... aber wenn du nicht gut genug bist um aus einem bereich aus dem du rauswillst rauszukommen dann evtl mal aufhören nach jedem spiel auf den MMR counter zugucken und tatsächlich an seinem echten skill arbeiten. Mal n Replay von einem selber analysieren und tatsächlich versuchen besser zu werden?
Schonmal so coachingsessions von BSJ oder anderen angeschaut wenn die so 5,5k spieler coachen?! Da sind zwar oft dinge trivial aber manchmal bekomm ich da auch sachen mit an die ich persönlich als LUL-Pudgespammer nie gedacht habe.
In 1.6 weiß ich noch wie ich stunden lang auf nuke jumps geübt habe oder silent drops und anderen keks. Longjumps, bhops russenducks etc. Da hat man sich tatsächlich noch mit seinem skill auseinander gesetzt... jetzt daddelt halt jeder nur noch MM rein und hofft automatisch im rating zu steigen. So läuft der hase halt nicht.
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