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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    warum sollte positionssuche eigentlich nicht funktionieren?

    man könnte z.b. eine suche mit pos 1-5 machen, jeder wird pregame dementsprechend markiert. was man dann für heroes picked kann ja offen bleiben(siehe pos 4 PA).

    so weiß jeder was seine rolle ist und man könnte einen report einführen für "missed role" oder sowas.
    sehe hier eigentlich nur schwierigkeiten für die überprüfung bei pos4.

    fände es gut sowas mal zu testen.

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      hat man? und wenn ja warum?
      beispiel: ich stehe neben meinem carry als support und es geschiet ein smokegang. durch geschicktes laufen, kann ich den gank auf mich lenken und der carry kommt davon, kann wegporten und hat 1min freien farm irgendwo. was fassen die stats auf? ich sterbe und mein carry hat gut gefarmt. im spiel wird es honoriert durch ein commend oder nette worte im chat - jedoch werden jegliche statistiken negativ für mich bewertet.

      ein weiteres beispiel: ich spiele nen nightstalker und habe im early 1 kill und 1 dead statistisch. jedoch wirkt sich meine alleinige anwesenheit auf irgendeine lane in der art aus, dass der gegner keinen farm bekommt oder ähnliches. wird auch eher weniger festgehalten. das einzige was passiert ist: ich bin nach 10min mit 1/0/1 ohne jegliche creepbeteiligung lvl 4. meine mitte oder carry kann sich ohne probleme kaputtfarmen.

      da wins sich nicht wirklich auf das mmr auswirken, sind es ingamestats. und einige sachen kann man durch reine ingamestatistik nicht auffangen. ich habe die ersten 20 spiele nach der rangzuorgnung 80%win gehabt. noch nie zuvor in dota (kann auch zufall sein). jetzt komme ich wieder auf 50 (deswegen glaube ich, es ist kein zufall), weil ich zt. mit leg5 carry/mid spiele und die sind dann wirklich um einiges schlechter als ancient 5 oder höher. ich weiß, dass ich mal ne gute offlane oder mitte kann, aber als carry treffe ich selten gute entscheidung bzgl split/farm/kampf vorallem im midgame. deswegen nehme ich diese rolle sehr ungerne ein.

      fände vorher festgelegte rollen auch besser. probieren sollte man es mal. habe keine ahnung von lol aber da mal gelesen, dass es primäre/sekundäre rolle gibt. funktioniert das einigermaßen?

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        Problem ist doch hauptsächlich, dass wenn jemand als support sucht und keine wards auf der map sind das geheule noch größer ist als es jetzt eh schon ist. Dann noch krasser begründbar - du hast als supp gesucht, es ist deine pflicht wards zu kaufen.

        Desweiteren weiß ich nicht wie oft ich zb als roaming mira dann pos1 übernommen habe weil ich halt in den ersten 10 minuten 3-4 kills bekommen hab und mein carry 2mal dumm verreckt.

        Bei dota sind die rollen und das meta einfach nicht so in stein gemeißelt wie bei lol. Trotzdem geht es mir unfassbar auf den zeiger wenn man soloq spielt und in 95% aller spiele instant mid und carry gemarkt werden. Ich hab mich mittlerweile damit abgefunden und spiele fast ausschließlich pos4 oder halt 5. Aber wenn dann games absichtlich kaputt gemacht werden weil sich 2 nicht einig werden wer jetzt carry spielt dann hörts halt auf.

        Auch immer diese geistig behinderten Diskussionen im Pregame chat. "LOOOOL 390 GPM Carrypicker - we lost."
        Jo wenn nunmal jemand nicht wie du jedes mal carry pickt oder afk woods geht wenn er nicht carry spielen darf dann ist es recht schwer 500 avg GPM zu haben...

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          sehe mich da genau wieder. die warddiskussion ist doch immer vorhanden. manchmal kann man an einen gewissen spot nicht warden, weil man 100% auf dem weg dahin sterben würde. hast du einen brainafk´en der dann dahin rennt, stirbt und dann nach wards schreit, den kann ich einfach nicht ernst nehmen und kommt instant auf ignore. das wird sich auch nicht ändern. jedoch hat man durch feste rollen wenigstens die diskussion "lol i marked first now i feed or dualmid" meiner meinung nach fast eliminiert. keinen rage wird man eh nie hinbekommen.


          spiele halt auch lieber nen supporter mit endgame qualität. im moment in der soloq fast ausschließlich silencer, sofern er ins mu passt. +90gold und wird immer stärker durch die +2 stats. mirana auch ein gutes beispiel für ne gute transition

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            Die Frage ist doch anhand welcher Vorlage man das Such-System dann kreieren müsste. Wer hat schon Bock darauf Solo-Support zu spielen und wenn das Such-System nur einen Spieler als Support vorsieht, dann sind 90% aller DotAs in denen du dich als Support eintragen wirst Cancer, dann heißt es im Spiel nämlich, du hast Support gewählt also machst du das jetzt alles auch schön solo. Das wird dann nur dazu führen, dass kaum noch wer Bock darauf haben wird, sich überhaupt als Supp einzutragen. Wie willst du Dual-Lanes mit zwei Sups und zwei Carrys integrieren? Wie willst du unterscheiden zwischen Offlane-Carry oder Offlane Tidehunter zum Beispiel? Wie willst du 'nen Jungler integrieren? Wie willst du einen Roamer integrieren? Das Such-System müsste dann so flexibel sein, dass es jede Rolle vorsieht, wie vorgefertigte Formationen im Fußball. 2-1-2 wäre Dual-Lanes, 2-1-1-1 wäre dann Safe-Lane, Mid, Off-Lane, Jungler/Roamer. Was wäre dann mit Tri-Lanes also 3-1-1? Du kannst in DotA halt so flexibel spielen, dass das Such-System ganz viel berücksichtigen müsste, sonst würde es das Meta ja sogar verändern und dem Spiel die Flexibiltät rauben. Versteht mich nicht falsch, ich würde so ein System absolut begrüßen, schon aus dem Grund, dass ich mich nicht ständig dazu verpflichtet fühlen müsste Support zu spielen, wie das derzeit der Fall ist, obwohl ich darauf so gar keine Lust habe, aber wenn so ein System kommt, dann müsste es sehr umfangreich und durchdacht sein. Das traue ich Valve irgendwie nicht zu.

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              erklär mir mal was ein offlane carry ist.

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                Zitat von Manking
                erklär mir mal was ein offlane carry ist.
                Halt sowas wie Weaver, Lone Druid, Natures Prophet. Ist für mich schon etwas Anderes als Tidehunter, Dark Seer, Phoenix. Da müsste man ja auch unterscheiden.

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                  mal eben auf das leaderboard gegamed :)

                  @reanimation: sehe eigentlich nur bei den beiden support posis ein großes problem. zwischen verschiedenen offlane helden zu unterscheiden macht 0 sinn. dann musst du ja auch mitte oder carry helden unterteilen

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                    Wie willst du denn dann sonst gewährleisten, dass der Jenige seine Rolle auch spielt, die er im Pickscreen ausgewählt hat, wenn du nicht zwischen Helden unterscheiden möchtest?

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                      Zitat von reanimation
                      Wie willst du denn dann sonst gewährleisten, dass der Jenige seine Rolle auch spielt, die er im Pickscreen ausgewählt hat, wenn du nicht zwischen Helden unterscheiden möchtest?
                      ??? wieso sollten sich leute daran halten wenn die helden feststehen?!
                      edit: du kannst doch wie bei league 5 positionen zur auswahl stellen und jeder wählt vor seiner suche 2 davon aus. das problem ist halt die benennung der 4er posi, weil die seit langem am flexibelsten ist. darunter fallen stinknormale supports genauso wie roamer und jungler

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                        Zitat von My life for IU
                        mal eben auf das leaderboard gegamed :)
                        Bildnisse...

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                          Zitat von Benzo
                          Zitat von My life for IU
                          mal eben auf das leaderboard gegamed :)
                          Bildnisse...
                          wenn es aktualisiert einfach mal strg+f "readmore" :*

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                            Ich konnts ja kaum glauben aber dann hab ich deinen Nick gefunden. Aber auf was für einem Rang denn? Wusste gar nicht, dass mittlerweile alle Spieler über 5k im Leaderboard gelistet sind :X Dennoch Gz xP

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                              Für was spielt man eigtl. Party, wenn man eh nicht aufsteigen kann?

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                                Zitat von dEr_RaPiErEr
                                Für was spielt man eigtl. Party, wenn man eh nicht aufsteigen kann?
                                Manche nennen es Spaß

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