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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2

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    Ich sollte mich vielleicht zurückhalten, aber ich habe ein paar Fragen:

    Inwiefern wird DotA durch das neue Ranked System beliebter?
    Warum erleichtern Medaillen und Sterne im vergleich zur MMR Zahl den Einstieg in DotA von anderen Spielen?
    Warum kann ich nicht zusätzlich zum Rank mein MMR im Profil sichtbar machen?

    Ich persönlich daddel total lustlos rein, weil es egal ist, ob ich 400 Punkte verliere, die Medaille bleibt. Das Gefühl habe ich bei vielen, die erstmal mit ihrem Rating zufrieden sind und keine Chance aufs Leaderboard haben. Früher konnte man lesen "Will endlich die 3,5k knacken" oder "Juhu, endlich 6k"... Dass Profis vllt. mehr Lust zu grinden haben mag sein, das sind aber auch nur 0.01% der Playerbase. Bin von 5050 auf 4900 gedroppt - vorm Patch hätte ich jetzt Tryhardmode angeschmissen, um die 5k wieder zu knacken. Momentan ist mir das echt egal.

    Slacker muss ich ebenfalls zustimmen - ich war ein Freund der echten Zahlen & Fakten, v.a. im Party MMR. Da konnte man schön sehen, ob man +35 abfarmen kann.

    Ich stimme dir, Domi, also nicht zu, dass sich nichts ändert, meine Games nach Kalibrierung sind qualitativ deutlich schlechter als vorher (in Bezug auf Tryharden z.B.).

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      verstehe es auch nicht. stehe an der grenze zu divine, damit habe ich ein ziel. wenn das da ist, werde ich auch erstmal aufhören. balance innerhalb der games wird es nie geben - ob da nun mmr oder abzeichen sind. wobei ich das mmr konzept auch viel besser finde. bis auf das account boosten. jetzt können die booster halt calibration services verkaufen. ändert daran also auch nichts

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        so geht es mir halt auch, werde Divine machen und dann isses mir egal xD

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          Finde das hier ganz interessant:

          MMR-Stats

          Die MMR-distribution pre-Season sieht eigentlich schöner nach ner Normalverteilung aus als die Kurve des neuen Systems, spiegelt also genau wieder, was man eigentlich schon von allen gehört hat (MMR-Drop nach Calibrations). Mal sehen ob es wieder mehr von der rechtssteilen Verteilung in Richtung Normalverteilung verschiebt.
          Finde das macht eigentlich deutlich, dass das Ranking-System sich (auf Grundlage der bisherigen Daten) eher verschlechtert hat. Aber mal sehen was die Zeit bringt. Rechne nochmal mit relativen Peaks bei den 0-er Stufen der jeweiligen Abzeichen.

          Ich denke System wird dazu führen, dass viele Tryhards oder Spieler mit viel Potenzial nach dem Erreichen des gewünschten Abzeichens größtenteils reindaddeln, MMR verlieren und dann mit schwächeren Spielern gematcht werden. Die sind dann frustriert ("oh man im Gegnerteam wieder 4 Divines, GG"). Oder basiert das Matching nicht auf den tatsächlichen MMR-Zahlen?

          Bin gespannt ob es tatsächlich einen Effekt auf die Spielerzahlen hat. Da hat Dota ja eigentlich bisauf um das International rum konsequent Spieler verloren. Eine gesonderte Chart für die Anzahl der Ranked-MM Spieler wäre interessant, gibt es sowas?

          Bin froh nur casual-unranked zu spielen. Das Bracket um 4,5k war mir schon immer zu Toxic und hatte für die Runde nach Feierabend nicht den erhofften Effekt ;) Scheint sich in der Hinsicht ja nichts verbessert zu haben.

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            geile statistiken. sieht echt klasse aus. sagt aber leider sehr wenig aus, weil man das meiner meinung nach noch nicht relevant vergleichen kann, da die erhebungszeiträume ja total unterschiedlich lang sind.

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              Kalibrierungsgames:
              1 win . 5 loses -.- läuft ja sehr gut bisher ..

              macht richtig spaß gerade. Bei 5 von den 6 games:
              Sekunde 1 von der picking phase 3 Leute markieren die Mitte und streiten sich drum. Einer geht beleidigt in den jungle, der andere klaut dem der offlane oder carry markiert hat die rolle und das geflame geht los.
              Ich picke dann natürlich zwangläufig position 7 und muss jeder lane aushelfen, ganken und gleichzeitig warden und immer mit Detection am richtigen Ort sein weil sonst alle sich zu schade sind irgendwas zu machen außer afk zu probieren die lane zu farmen.


              Komischer weise gewinnt der gegner immer mindestens 2,5 von 3 Lanes und rollt einfach drüber.
              Schuld sind natürlich immer alle anderen außer man selbst. Und ja ich hätte teilweise auch besser spielen können aber war oft einfach zu überfordert damit 4 Leute irgendwie ins spiel zu bringen ....

              Werde warscheinlich herald 0 geranked wenn das so weiter geht :D

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                Leaderboard zeigt nun alle Divine5 Spieler an btw:
                http://www.dota2.com/leaderboards#europe

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                  Zitat von Noorgrin
                  so geht es mir halt auch, werde Divine machen und dann isses mir egal xD
                  Na dann gutes System oder Boiiiiis

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                    Zitat von Don Mikele
                    Ich sollte mich vielleicht zurückhalten, aber ich habe ein paar Fragen:

                    Inwiefern wird DotA durch das neue Ranked System beliebter?
                    Warum erleichtern Medaillen und Sterne im vergleich zur MMR Zahl den Einstieg in DotA von anderen Spielen?
                    Warum kann ich nicht zusätzlich zum Rank mein MMR im Profil sichtbar machen?
                    Es kann sein, dass es nicht funktioniert, dann wird Valve es wieder ändern. Aber Dota hat eine sinkende Spielerzahl, sie mussten also was ändern.

                    Warum beliebter?
                    Ich weiß nicht, ob du das damals beobachtet hattest, aber einige meiner 2k Freunde waren nach dem MMR total demotiviert, weil sie sich eingestehen mussten, dass sie shit sind. Mit den Medaillen wird das nicht auf einen Blick erkennbar. Ebenso solls mehr Wertigkeit einführen als 2k, 3k, 4k.
                    Dadurch, dass man nicht die Medaille - vlt auch nicht die Sterne - verlieren kann, sollte auch niemand Angst haben, seinen Meilenstein wieder zu verlieren. Wir alle kennen die Verteilung der Spielerbasis aufs MMR, bei jedem 1.000er Schritt gibts einen Peak, weil diejenigen aufgehört haben zu spielen. Das betrifft dich vlt nicht, aber scheinbar viele andere schon, zeigt ganz klar die Statistik. Dem wird entgegen gewirkt.
                    Zur Neukalibrierung. Die Neukalibrierung soll auch eher Account Buyern entgegenwirken, man muss das letzte Spiel ja gewinnen und die Performance wirkt sich stärker aus als -25 und 25. Ohne diese 10 Games mit mindestens einem Win, gibts auch keine Medaille, für Account Buyer wars aber wichtig, zu posen.

                    Die halbwegs höheren MMR Player werden durch den neuen Rang, den man bei Divine 5 hat, mit Sicherheit motiviert. Ich finds das jedenfalls viel geiler. Davor war man ab 6k einfach nur ein 6k Trash und irgendwo über einem das Leaderboard.

                    Zu Frage 2:
                    Weil dieses System doch überall anders auch genutzt wird. Damit kann man sich eher identifzieren, wenn man etwas familiares hat. In LoL gibts die Ränge, in SC2 gibts die, ich glaub sogar in Overwatch und bestimmt auch noch in einigen anderen Games.

                    Ob die Leute jetzt 3k knacken wollen oder die Medaille, ist einfach nur Einstellungssache.

                    Frage 3:
                    Siehe Frage 1. Falls es auf Reddit oder von den Profis gefordert werden würde, würde es Valve mit Sicherheit demnächst patchen. Bekomme aber nicht wirklich einen Aufschrei in die Richtung mit.

                    Und dass dadurch deine Games viel weniger tryhard sind, ist halt Zufall oder Einbildung, das ist dir doch bestimmt klar.

                    e:
                    Jo, das mit Party MMR ist Shit gelöst, da müssten sie sich noch was einfallen lassen. Gerade Party MMR wäre eigentlich sehr wichtig, zu fördern. Denke einer der Hauptgründe für die sinkende Spielerzahl ist sogar, dass Party MMR in Dota nichts wert ist.
                    Allerdings ist der Großteil der Spieler ohnehin in einem Bracket, bei denens noch zählt.

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                      hab auch das gefühl, valve hatte 0 plan was sie überhaupt machen wollen und was ihr ziel ist.

                      stand dem ganzen eigentlich positiv gegenüber. dota braucht veränderungen, um für neue/alte spieler attraktiv zu werden/bleiben.

                      hätte mir hier aber radikalere bzw. sinnvolle änderungen gewünscht:

                      -solo/party rating zusammenlegen
                      stacks würden dann auch mehr tryharden, momentan ist party mmr ja jedem egal, in einem TEAMGAME
                      würde dann auch queue zeiten verkürzen

                      -richtiges ligensystem wie damals in sc2
                      man sieht direkt wo man sich befindet, wie viele siege man benötigt um aufzusteigen, man kann auch absteigen
                      "grandmaster" für die besten spieler

                      -leaderboard ingame

                      -es sollte weiterhin möglich sein, dass average lvl/mmr in einem spiel zu sehen

                      jetzt haben sie nur den mmr-spread komprimiert und badges verteilt. great.

                      in meinen games buggt die anzeige der ranks auch total rum.
                      der höchste am anfang angezeigte ist oft gar nicht der höchste, die ranks im pickscreen sind nach dem game andere etc.
                      ich hoffe da kommen noch änderungen spätestens zur zweiten season!

                      die unique players sind gerade, glaub seit langer zeit, unter 12 mio. gesunken

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                        Glaub die anzeige bugged nicht rum. Der ist halt einfach wieder gedropped aber hat ja sein bild behalten, richtiges mülleimer mm

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                          Finde das ganz witzig:
                          https://imgur.com/a/NbArS

                          und dann so....

                          463 Liquid.KuroKy

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                            git gud plz Kuroky ! xD

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                              https://www.pic-upload.de/view-34391863/bestgame2.jpg.html

                              120min game mit 3x rapier und ggn megacreeps gewonnen. lold

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                                Zitat von cnsl
                                https://www.pic-upload.de/view-34391863/bestgame2.jpg.html

                                120min game mit 3x rapier und ggn megacreeps gewonnen. lold
                                Guess the hero edition:
                                Unten:
                                Pudge, Doom, WR , Storm und Ember?

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