Zitat von michO_e
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Dota 2 CSB/SSB -Thread #2
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Das ist ein wichtiges Thema.
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Muss aber auch sagen, dass mich das an mir persönlich am Meisten nervt. Es gibt so Spiele da macht man seinen Job und es läuft einfach, weil jeder weiß, was er tun muss, das sind dann Games, wo ich nebenbei fappen könnte und es wird trotzdem ein ez win und dann gibt es Games, wo es ne Katastrophe ist und du dreifach so gut spielen musst wie normal, weil du nicht nur deine Rollen ausfüllen musst, sondern auch die von anderen. Dann supportest du als Carry mit oder du musst so gut spielen wie 2 Cores, weil einer ein Komplett-Ausfall ist und da scheitert es bei mir regelmäßig. Ich spiel dann zwar gut, hab ordentliche Stats, aber kompensiert bekomm ich das trotzdem nicht, weil wahrscheinlich das entscheidende Quäntchen Skill fehlt. Ich frag mich immer wie 5k(+)-Spieler solche Spiele gewinnen, ich merk dann meist schon nach 20 Minuten, die Gegner sind viel stärker, das wird wahrscheinlich nichts. Ich geb dann zwar nicht auf und hoffe immer, irgendwie regelt sich das schon noch, aber meist regelt es sich nicht und ich kann dem Untergang nur begleitend zur Seite stehen. Gibt halt so viele Szenarien, man gewinnt das Early, aber die M8s wollen einfach nicht pushen. Man spielt Carry, stirbt nicht, versucht Items ranzukriegen, aber auf der anderen Lane wird der Carry dermaßen gefeedet, dass er dir nach 20 Min schon so heftig voraus ist, dass er das Game eigentlich nur noch durch nen Throw verlieren kann. Oder Games wo man Mitte spielt, merkt der Andere ist besser, dann versucht man zu ganken und während man erfolgreich gankt, levelt er in der Mitte einfach und wird nur noch stärker/pusht den Tower :D. Ich bin dann immer hilflos und hab keine Ahnung was ich tun soll. Ich spiele dann meist so nach dem Motto thats my life now weiter, in der Hoffnung irgendein anderer zeigt seinen Skill und könnte heulen, weil es dann meist nicht der Fall ist.
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wenn man pub dota spielt, muss man sich einfach damit abfinden, dass manche games verloren gehen, ohne das man es selber verhindern kann.
die berühmte 1/3 regel!
abgesehen davon, gibt es genug throws in pubs.
das einzige was man selber machen kann, ist zu versuchen sein best mögliches zu geben, um das spiel zu gewinnen!
es gibt so viele faktoren, die unabhängig von einem selber sind... es lohnt überhaupt nicht sich darüber aufzuregen.
ich bin auch mal mett in spielen, aber versuche immer konstruktiv zum möglichen sieg beizutragen.
es ist ein multiplayer... so lange man nicht im 5er stack spiel, muss man eben mit den random mates zurechtkommen.
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Ich habe jetzt 15 Games solo Ranked mit dem neuen System gespielt und muss sagen, es macht überhaupt keinen Spaß mehr...
Nur noch Troll Picks und Leute die das Game zerstören wollen... 11 lose in Serie hatte ich noch nie!
In einer Season kann man ja eh nicht mehr down ranken, könnte das dies der Grund sein?
Es sind nicht einmal die Russen die trollen, sondern ganz EU.
Vorher gab es solche Games auch, keine Frage, aber nicht in diesem Ausmaß!
Habt ihr andere Erfahrungen gemacht?
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Bei mir ist es wie immer eigentlich, Winstreak -> Lossstreak -> Win/Loss wechseln sich ab -> und das was da dann übrig bleibt entscheidet drüber, ob ich im mmr falle oder steige. Das ist schon seit 5 Jahren so und hat sich nie wirklich verändert. Hab nur in der Kalibration gemerkt, dass es viele tryharder gab, aber auch da lief es bei mir auf 5 Win 5 Loss hinaus.
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Nö, sinnloses System..sinnlose GamesZitat von S1yr0xIch habe jetzt 15 Games solo Ranked mit dem neuen System gespielt und muss sagen, es macht überhaupt keinen Spaß mehr...
Nur noch Troll Picks und Leute die das Game zerstören wollen... 11 lose in Serie hatte ich noch nie!
In einer Season kann man ja eh nicht mehr down ranken, könnte das dies der Grund sein?
Es sind nicht einmal die Russen die trollen, sondern ganz EU.
Vorher gab es solche Games auch, keine Frage, aber nicht in diesem Ausmaß!
Habt ihr andere Erfahrungen gemacht?
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Divine 5 (1590)
Divine 1
Divine 0
Ancient 5
Uncali
vs
Ancient 5
Ancient 4
Ancient
Legend 5
Uncali
Und die anderen Matches sind nicht besser von den Spreads her und es gibt +- 25
Da denkt man sich.. Was wollte Valve mit diesem System ändern? Was war deren Plan? WAS? Alles random machen?
Würde gerne informative Antworten darüber haben.
So next Game
Divine 5 (593)
Divine 5
Ancient 5
Ancient 3
Uncali
vs
Divine 0
Divine 0
Ancient 5
Ancient 4
Ancient 1
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hat sich halt nichts geändert, außer bisschen mmr rausgenommen und paar bildchen eingefügtZitat von |)1L|)073573rDivine 5 (1590)
Divine 1
Divine 0
Ancient 5
Uncali
vs
Ancient 5
Ancient 4
Ancient
Legend 5
Uncali
Und die anderen Matches sind nicht besser von den Spreads her und es gibt +- 25
Da denkt man sich.. Was wollte Valve mit diesem System ändern? Was war deren Plan? WAS? Alles random machen?
Würde gerne informative Antworten darüber haben.
hätten sie sich genau so gut sparen können, frage mich was die den ganzen tag machen, außer hats hinklatschen
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Ihr seid ja lustig. Denkt keiner von euch drüber nach, was das große Ganze sein soll?
Für Profis wie uns hats keinerlei Auswirkungen, es gibt noch immer den MMR Wert, er wird nur von anderen nicht angezeigt.
Bis Divine 5 kann mans ja ohnehin einschätzen, danach gibts dann den Leaderboard Rank - klappt also auch.
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Aka es geht darum Dota am Leben zu erhalten.Zitat von domiSynderen ists gewohnt.
Ja, ich denke, es wird sogar die meisten High MMR Spieler wieder motivieren, mehr zu grinden und um MMR zu kämpfen. Man kann wieder Nummer 1 8k und co. werden. Im Endeffekt ist das Perzentil vermutlich sogar gleich. Es wurden ja schon immer nicht only high MMR Gamer ins selbe Match gepackt. Leaderboard sieht mir auch in Ordnung aus, es haben nur manche noch nicht ausreichend Spiele gemacht, um dort eingetragen zu werden.
Die Profis haben zusätzlich auch noch direkten Kontakt mit Valve. Sollte es schlecht laufen und zu viel negatives Feedback geben, wird Valve es in der nächsten Season sehr, sehr, sehr wahrscheinlich weit besser händeln.
Insgesamt ist das ganze System ein Versuch von Valve, Dota wieder beliebter zu machen und das umsteigen auf Dota von anderen Spielen erleichtern. Und ich denke, es ist ein ganz guter Versuch. Wenn Dota Chancen hat, das superschwer zu lernen ist, dann mit diesen Dingen. Thx Valve.
Das MM wird weiterhin nach MMR gematcht, es hat sich also exakt nichts für dich geändert, bis auf die Neukalibrierung auf Basis des alten Wertes.
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diese ganzen ränge haben wenig bis gar nichts geändert... Nervig nur, dass man partyque nichtmehr weiß wo man etwa vom avg her steht. Das hat bei uns früher immer stark variiert je nach spiel wenn wir duoq spielen und haben dann meistens je nachdem picks angepasst.
Bei Avg high eher bisschen serious picken und auch kein thema hardsupp zu spielen wenn man weiß, dass paar leute drin sind die auch gut sind. Bei niedrigem halt reingedaddelt.... Weiß man jetzt am anfang des games gar nichtmehr ob das nun ein 4,3 avg oder 4,8 avg ist.
Kaya techies mit 30xp talent macht btw richtig spaß.
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Es hat durchaus Gründe warum sichtbares mmr, das leaderboard usw eingeführt wurden. Dota ist ein kompetitives Spiel.
Erinnert mich an die ganze Diskussion um das Dotabuff Rating damals.
zB http://www.readmore.de/headlines/61295-dotabuff-schliesst-die-pforten-nach-dota-2-patch
Danach ging das dann ja auch los.
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MMR war nicht "besser", aber transparenter... nun ist es einfach nur MMR, ohne das diese Information angezeigt wird... Valve hatte offensichtlich null Plan für die Einführung, sieht man auch daran dass erst in nachfolgenden Patches die avg mmr der Games (z.B. im "Watch" tab) entfernt wurde (oder nun in den Leaderboards)Zitat von dEr_RaPiErErMMR war halt viel besser, weil man da ungefähr wusste wo man steht. CS haben mich diese Ränge schon immer aufgregt, hast halt auf Global von Totalausfall bis zu Legende alles am Start
Imo hätte man sich die Badges auch sparen könnnen und MMR einfach lassen, re-calibraten und 6-monatige Seasons einführen, fertig
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